《決勝時刻:現代戰爭》製作人TGS訪問 技術、玩法、故事全面重啟!

Activision於東京遊戲展2019中,舉辦了一場有關《決勝時刻:現代戰爭(Call of Duty: Modern Warfare)》的傳媒環節。會上由製作組Infinity Ward製作人Dino Verano帶大家深入探討製作團隊的理念、並播放出兩段非公開的遊戲片段以展示作品的最新要素。

多方面對「現代戰爭」重新演繹

遊戲的戰役模式將會重新製作,緊貼最新的國際局勢,重塑對「現代戰爭」的理解。除了劇情重新編製外,開發技術亦比2007年起的原祖三部曲有很大的提升。全新的遊戲引擎能夠處理真實物件的3D掃瞄資料,從而製作出如真實照片般的畫面。從記者會上播放的片段可見,敵人中彈後所引致的流血效果,及不同部位的撃中反應都有很仔細的演繹。新增的物理元素例如子彈穿透、破門然後在缺口中進行攻擊以及夜視鏡的運用等,都令作品變得更加真實。當玩家戴上夜視鏡後,槍枝的紅外線將成為瞄準的關鍵。但如果敵人同樣擁有夜視鏡時,紅外線變相在透露玩家的位置,因此Verano奉勸大家一句:「不要胡亂舉槍瞄準呢!」

反思戰爭中的「黑」與「白」

Verano強調戰役中擁有一個令人深思與反省的故事,當中充滿著很多道德界線含糊的場面,部份甚至需要玩家在彈指之間作出決擇,並承擔其後果。遊戲不會有一個道德值去界定正義或邪惡,反而透過劇情的後續發展,讓玩家親自體驗該選擇所要背負的責任。

延續系列受歡迎的多人模式

多人模式中分別有對戰部份,及在原祖《現代戰爭》系列出場的「特種行動(Spec Ops)」合作模式亦會回歸,支援最多4位玩家協力闖關,所獲得的獎勵也能應用在對戰當中。對戰方面一如以往有多種玩法,例如2對2的Gun Fight Mode、以及高達64人的大型戰場等。玩家可在兩大陣營中選擇多位特工,各自都有其獨立的外貌與聲線。Verano坦言要在多達六十多人的模式、及龐大的關卡地圖中,確保作品保持平衡是十分困難。但他與團隊都會盡力去嘗試,他希望除了要玩家感到有趣外,公平地進行遊戲亦很重要。

多人模式各項進化

在會上播放的多人模式宣傳片中,其中一幕可見玩家關掉場內燈光,使擁有夜視鏡的玩家處於上風。Verano確認以上全都能夠在遊戲中做到,相反如果正戴著夜視鏡的玩家遇上忽然開燈的話,玩家將甚麼也看不到。除此之外,製作組亦加添了多個新動作讓大家面對不同情況有更多的應對方式。例如除了奔跑,玩家可以在極短距離間作出高速衝刺,從而到達掩護物。至於喜歡真實感的玩家,可以關掉畫面上所有的指標,把專注力投放在眼前的視野,提供一個充滿代入感的體驗。至於跨平台遊玩方面,不少人擔心使用滑鼠為主的電腦玩家與手掣同場將獲得很大優勢。Verano回應指:「在跨平台方面很多細節還在改善中,不過可以放心的是,我們目標是透過系統編排所有相同操作方式的玩家同場,從而避免不平衡的情況發生。當然如果大家想與朋友一起遊玩,相關限制是絕對可以解除的。」

《現代戰爭》系列不論在《決勝時刻》歷史或遊戲界中都佔有一個很重要的地位。被問到團隊再次用上這個標題會否感到壓力時,Verano表示:「這次其實是一個很酷的體驗,當我每次走進辦工室,可以感受到每一位成員都充滿鬥志及十分期待遊戲成品。很多人都很有信心地認為:『這將會是我製作過最好的作品』。」至於除了Captain Price外,Verano亦預告大家可以在遊戲中見到更多熟悉的面孔,有興趣的玩家記得留意在10月25日推出的《決勝時刻:現代戰爭》啊!

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