《極地戰嚎 5》獨家專訪 首席編劇 Andrew Holmes

如果大家有留意過GG的報導,都知道即將推出的《極地戰嚎 5(FARCRY 5)》中,將有別於以往多集系列,以「邪教」作為遊戲的核心內容了吧?而在早前,GG有幸與這套作品的首席編劇Andrew Holmes作了一次訪談,當中他大談了遊戲故事部份,以及對大反派「聖父」約瑟夫的看法,有興趣的朋友可要留意今次的詳盡訪談啊!

「擔心與不安,是邪教入侵的源頭」

既然Andrew Holmes是遊戲的首席編劇,那麼當然對今集《極地戰嚎 5》的故事瞭如指掌,所以我們第一個要問他的,當然就是關於起用邪教作故事背景的問題,他亦直言這個與選擇的地點:蒙大拿州,有關非常密切的關係,「當初選擇這個地點時,開發團隊有派員前往當地,看看有什麼故事可以使用,而在與當地的居民交流過後,卻發現這個地方原來與很多邪教故事有關。」及後,他談及原來美國一些偏遠地區,一直都流傳很多不同的邪教故事,還有他提及了遊戲總監Dan Hay覺得,我們現在的人是很易被邪教所迷惑,「我們現在的人,世界無時無刻都在改變,令我們每天起來後都覺得很不安,因為不會知道接下來發生什麼事,這種心態會令邪教更易進到我們的生活,因為他們可以操控人心。」

以邪教作命題,Andrew Holmes覺得非常切合遊戲背景

「聖父,是最具深度的反派」

一直以來,《極地戰嚎》的成功之道,除了開放式世界地圖外,最重要的就是遊戲內各個性格迴異的大反派,打從第三代的瓦斯‧蒙特內哥羅(Vaas Montenegro)開始,到第四代的貝根・明(Pagan Min),都令人覺得非常具魅力。而來到第五集,今次所起用的「聖父」約瑟夫‧席德(Joseph Seed),看起來卻不像是一個瘋狂的人,那究竟他的魅力在哪裡呢?「當一想到起用蒙大拿州後,我們就考慮到邪教領袖,今次的聖父約瑟夫,我認為他比起前幾多的反派更有深度,亦更有層次感,之前系列作的反派,不是變態就是殺人兇手,他們是為了作惡而做壞事,在深度方面略帶不足。」Andrew Holmes亦明言,這次的角色是他認為最具魅力的反派角色之一。

究竟「聖父」約瑟夫‧席德會在遊戲中以什麼方式跟玩家見面呢?

「一切,都是由『神的聲音』開始

談到了「聖父」約瑟夫這位反派,我們當然想再了解他多一些,Andrew Holmes坦然道出了這個角色的成魔之道,原來一切都是來自一段他某天聽到的『神的聲音』開始,「他聽到神跟他說,世界末日要來了,只有你才能拯救天下蒼生,只有你才做得到。」及後,Andrew Holmes談及了約瑟夫便開始有一個信念、一種執念,「我認為他的出發點是好的,約瑟夫百份百相信自己信念,更甚的是把自己的兄弟姊妹也拉進來,讓他們管理遊戲中的三個不同區域,若果玩家在遊戲中待得久了,你也許會發現他的苦心,他不像一般壞人般為非作歹,只是手法上較極端而已,玩家亦會漸漸懷疑他是否真的聽到上天的聲音而做這些事?抑或他真的是亂來的?這是遊戲中一個相當有趣的地方。」

Andrew Holmes認為今次的「聖父」是整個系列中最有深度的大反派

「地圖,很大程度仿照現實創作」

談完了反派後,我當然要另一個角度來看看遊戲的內容,經過游雲之前的試玩,得知今集的地圖相當大,其程度絕不下於現時任何一款開放式世界的遊戲,那當然問問Andrew Holmes,究竟與上集相比大了多少呢?「我沒有一個數字能確切回應這問題,但可以跟你逆的是,這次的地圖是整個系列中最大的,亦有很多不同地區。」另一方面,他亦想向玩家強調,這個地圖內是參照回現實的蒙大拿州作背景設計,還有一個值得向大家推廣的部份,「這個地方有很多山及溫泉,當然要百份百完全收錄是沒可能的,只能盡量準確的去做,但有一個項目必須向大家介紹,就是蒙大拿州本身有很多野生動物,大熊、甚至是獅子也有,我們也會把這些作出相應的還原。」

製作團隊把蒙大拿州的野生動物生態再次展現於玩家眼前

「任務,不需要照順序去完成」

今次的《極地戰嚎 5》中,有一個最值得留意的系統,就是玩家可以透過完成任務來獲得打倒邪教的點數,然後可觸發不一樣的劇情,然而在這個系統上,我們亦問及了關於地區的問題,玩家是否需要一個接一個的去解放小鎮呢?Andrew Holmes亦作了一個非常清晰的回應,「這次的作品中,因為玩家一開始就在遊戲內,是可自由選擇去做任務,玩家可使用自己的方式來完成遊戲。」他更想向玩家強調,遊戲內是不設主線故事,玩家要怎樣打倒邪教都有不一樣的方法,這個新追加的「反抗勢力系統」就是一個指標,不論玩家完成困難或是簡單的任務都能獲得一定點數,而當點數到達一定指標後,便可以挑戰該地區的頭目,完成後可自行選擇進入下一個地區。

釣魚的任務也能獲得點數,究竟玩家會以什麼的方式來拯救被邪教迷惑的群眾呢?

「一定會有驚喜的地方」

如果大家還有記憶的話,都會想起《極地戰嚎 4》中,只要玩家在開始時等待十分鐘後,便會立即進入結局部份,那麼來到最新一集,又會否加入這樣完結的一個點子呢?「我只能說會沿用回一貫作風,因為我身為編劇,我認為好的故事就必須有令人驚喜的地方,所以都希望玩家發現這些點子。」至於開放式方面方面,Andrew Holmes則表示對遊戲故事是沒有太大影響,他亦明言這次的故事在創作上較以往困難,因為在遊戲世界內,玩家除了要完成任務外,亦同時是在跟邪教進行競爭,所以AI以及故事方面在設計上亦相對有難度。

在上集中,玩家只要等待Pagan Min十分鐘,遊戲便會完結…..

「同伴系統,是集大成於一身」

遊戲另一個著眼點,就是在同伴系統部份,玩家於遊戲中可找兩位NPC同伴一起挑戰不同任務,為何會起用兩個同伴而不是一位或三位呢?Andrew Holmes亦非常直接回應大家,「之前在第四代,你是可以叫NPC來協助,但他只伯短暫的停留,也不會給你遊戲內的資訊,而來到了《極地戰嚎 野蠻紀元》中,玩家是可以叫動物助攻,但這個與第四代一樣,是一個頗粗淺的設計,那開發團隊就決定將這兩者混合作一起,所以才得出這個『僱庸兵』及『僱用猛獸』這兩個系統。」至於兩名同伴的問題,他明言是製作團隊經過了多次的測試,發現若玩家與兩名同伴合作的話,在戰術運用及管理上是最好的,人數太多會難以控制,反而就是很難達到戰術上的應用效果。此外,他亦非常強調,今次遊戲內將有多達50位不同的僱庸兵供玩家選擇,而他們也會有不一樣的故事在等待著大家呢!

每位僱庸兵都有自己的故事,玩家在遊戲中可以慢慢發掘

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