《戰車世界》出版製作人Artem Safronov專訪

在對上一篇,我們為大家送上《戰車世界》音樂製作人Aleksey Tomanov的專訪,而接下來,就為大家送上《戰車世界》的出版製作人Artem Safronov的訪問,他在之前也有參與過家用機版以及手機版的製作過程,他是如何看待《戰車世界》的呢?

豐富經驗的《戰車世界》製作人

Q:你在Wargaming的《戰車世界》中,主要負責什麼?
A:我是Artem Safronov,是《戰車世界》的出版製作人,負責執行全球的行銷計劃。

Q:可以講述一下你在Wargaming的經驗嗎?
A:剛加入Wargaming時,我參與了家用機版《戰車世界》的工作,然後就是手機版《戰車世界 :閃擊戰》,參與兩個平台的製作維時三年,累積了不少製作的經驗。

Q:對你來說,三個平台的戰車世界有什麼具體的不同?
A:三者分別也很大,因為手機版玩法相對簡單,是讓玩家在街上殺時間,與家人同樂的遊戲。而家用機版或電腦版就針對核心玩家來開發。當然當中最大的分別還是操作模式吧。但即使這樣還是無阻玩家在不同平台版本得到樂趣。

關於《戰車世界》的最新消息……

Q:有沒有什麼《戰車世界》的新消息呢?
A:最近有加入排名戰機能,首個賽季也完結了,藉此可讓高階玩家晉身排行榜。針對今次的經驗,我們會在排名戰加入更多的功能,另外也會修改遊戲平衡度,令賽事更公平。

Q:我聽到你在這裡的工作很忙,會覺得很困難嗎?
A:我只會說我的工作相當有趣,因為我很喜歡它,或者工作的確很忙,但我很享受製作遊戲的過程。

Q:《戰車世界》的工作團隊有多少人?
A:很難用數字來界定有多少人在當中,因為有些人同時也在其他部門的工作,而鐵定要留在我們出版組的人,似乎都是新加入的年輕人。不過即使跟其他跨部門的人加在一起,人數也不太多就是了。

Q:接下來家用機版的《戰車世界》會不會有更新?
A:現在這專案不是由我跟進,所以我也不太清楚。不過我跟他們偶爾會談談,知道他們為在主機上呈現更精緻的視覺效果,更新更多戰車以及爆炸的模組。

關於統合Wargaming作品……

Q:有些玩家希望《戰車世界》以及《戰艦世界》統合成一個新的遊戲,你們如何想這件事呢?
A:我們目前仍覺得統合兩款遊戲的可行性較低,畢竟操作戰車、戰艦甚至戰機需要的戰術也不一樣,如果把三種機器也加進去會令玩家無所適從,另外戰艦的威力比戰車高太多,也衍生出平衡度的問題。雖然聽上去的確很有趣,但要把他們放在同一個戰場,我很難說究竟會出現什麼狀況。

Q:Wargaming出產過多款遊戲之中,你最喜歡哪一款?
A:始終還是最喜歡《戰車世界》啊,玩法經過深化,並不單純是戰車對決,而是由不同分類及配置的戰車帶來不一樣的精采戰鬥,為了收集新的戰車或配件,又會讓你想不斷挑戰。

Q:你自己本身也有玩《戰車世界》嗎?大約玩過多少場?
A:我有在不同平台上玩過啊,而且玩得很多,大約三千場左右。平時也有跟不少同事因為測試或者想玩而在公司內開打。

推介給新手的坦克……

Q:你最喜歡哪台坦克呢?你又會推薦哪架戰車給玩家呢?
A:蘇聯中型戰車OBJECT 140,這是架有趣的戰車,輸出穩定,而且容錯度高,它有強力的裝甲令你免被打爆,我很喜歡,也很推薦大家用。

Q:如果未來你有小朋友,你也會推薦他們玩《戰車世界》吧?
A:當然會啦!遊戲其實也是一個媒介讓人接觸不少知識,遊戲有趣的話,你會想知道這個遊戲的所有,所以我們在戰車製作以外也對歷史探究十分認真,讓玩家能在當中知道更多遊戲以外的知識。

Q:最後你有什麼想跟香港廣大的玩家說呢?
A:希望大家會繼續玩以及關注《戰車世界》,接下來還有更多有趣的要素加入其中,絕對值班大家期待!

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