《戰神》系列生父:「3A級遊戲玩法十年如一日」
PS4版《God of War(戰神)》不論評價和銷路都叫好,亦令更多玩家認識其製作人Cory Barlog。然而Barlog在PS2年代的始祖版《God of War》中只是擔任首席動畫師,原祖《God of War》的生父是David Jaffe。Jaffe在2007年推出了《God of War II》後,便離開了Sony Computer Entertainment(SCE)自立門戶,創立了公司Eat Sleep Play。但在2012年,他再次離職,並於兩年後透過新工作室在PS4上推出《Drawn to Death》。
遊戲製作人David Jaffe
PS2版的首集《God of War》(2005)
Jaffe的PS4作品《Drawn to Death》
Jaffe日前於網上發表了對近年3A級遊戲的一些看法,他比較了《Uncharted》及《Uncharted 4》中攀爬及掩體射擊時的片段,並作出以下旁述:「這不是重製,而是《Uncharted 4》,但這兩款根本是同一隻遊戲!」。他以《Uncharted》系列為引旨,批評現時3A級遊戲作品的玩法過份重複。續集與前作之間的差異,就只有畫面和故事等其他製作層面上的進步,但遊玩過程依舊一樣,《Far Cry》及《Gears of War》系列都有類似的問題。
《Uncharted》(左)及《Uncharted 4》(右)的遊戲畫面
《Far Cry》及《Gears of War》系列都有被點名
他強調《Uncharted 4》不是一款差劣的遊戲,只是他個人對希望續作中有新鮮的遊玩要素。而這亦是他當年放棄繼續開發3A級遊戲的原因之一。他又以90年代中,市場上充斥著2D橫向卷軸遊戲作比喻:「就好像當年的遊戲製作人,其實一早就厭倦了製作橫向卷軸遊戲,但一般玩家要在數年後才感受到沈悶。大概在3至4年後,我今天的意見將會成為大家的主流看法。」