《我的英雄學院 無盡正義》製作人訪談 「與《唯我正義》是兩款不同作品…」

若果是喜歡「我的英雄學園」的朋友想必都知道,萬代南夢宮娛樂早前公佈了即將在PS5/XBOX XS/PC STEAM上推出《 我的英雄學院 唯我正義 》的消息吧!而早前GG亦接受了官方的邀請,率先試玩了這套作品,同時亦與這套作品的製作人 宮崎あおば (Miyazaki Aoba)作了一次線上訪談,若果想知道更多遊戲詳細的朋友,可要留意今次的報導啊!

擔任家用主機遊戲《我的英雄學院 唯我正義》系列的主要製作人,於《我的英雄學院 無盡正義》亦擔任主要製作人。

GG:GREAT GAME
宮崎:宮崎あおば

「將收錄最終決戰為主要內容…」

GG:請問這一次作品的收錄範圍到哪里?是指漫畫原著的內容嗎?
宮崎:本次故事模式收錄範圍以最終決戰為中心內容。這段故事是本作高潮部分,團隊將重點全部集中在最終決戰,並著重戰鬥場景表現。

GG:為何不擴大劇情收錄範圍?部分最終戰前退場的角色如何處理?
宮崎:聚焦最終決戰是為了提高故事的密度,一些退場角色仍可供玩家操作遊玩,具體角色名單請各位期待後續公佈。

GG:因原作已完結,是否有新增專屬要素?
宮崎:今次遊戲的重點,主要呈現各角色成長後的最終形態與力量增幅狀態,英雄與反派均有顯著成長表現,這與前作存在根本性差異。

「與《唯我正義》是兩款不同作品…」

GG:為什麽會采用3 VS 3的戰鬥系統?
宮崎:原著中是很強調團隊合作與夥伴互補,每個角色的個性存在著擅長與不擅長的領域。三對三形式能更好體現原作特色,且本次收錄角色人數為系列最多,多樣組合能豐富戰鬥策略。

GG:相較於前作《我的英雄學院 唯我正義》,新作在三對三機制上有哪些創新?
宮崎:首先當然是引擎升級至Unreal 5使畫面達動畫級表現,亦令故事模式畫面更精美,還有就是角色數量上大幅增加,還有新追加的Rising系統可提升角色能力極限等等,這兩款是完全不同的作品來的。

GG:3 VS 3模式中是否有特定的聯攜奧義?
宮崎:沒有特定角色組合的絕招,但切換特定角色上場時會觸發專屬台詞互動。

GG:遊戲是否支援線上對戰功能?
宮崎:對戰模式支持線上3 VS 3團隊對戰,是可與全球的玩家對戰。

「虛擬空間可使用不同角色…」

GG:遊戲中有「虛擬空間」的相關設定,具體上會怎麽處理?
宮崎:這次的作品是供媒體試玩的版本,所以在主選單時可由玩家自行設定,實際遊玩時不會有這方面的設定,玩家不會感受到不協調的異樣感。

GG:城市的「虛擬空間」在正式版會有哪些功能?
宮崎:與主選單功能相關,具體內容請關注後續公開資訊,保證會是讓玩家覺得好玩的內容。

GG:遊戲中城市「虛擬空間」是不是只能使用主角冒險,還是可以用其他角色?
宮崎:根據選擇角色的不同,會有各個角色的故事及活動範圍。其他部分因包含很多無法公開的資訊,不能公開太多。

「每位角色都有其獨特性…」

GG:對於不擅長動作對戰的玩家,本作是否有輔助機制或其他吸引要素?
宮崎:在Normal Mode中設有輔助按鈕功能,並針對角色切換提供自動模式和自動連擊功能,至於對戰切換特定角色時還會觸發特殊台詞等等。

GG:在試玩的時候感覺到好像有一些可以使用遠距離招式的角色會比較占優勢,團隊會怎麽去調整角色的平衡?
宮崎:對於擅長遠距離攻擊的角色,針對特定角色可能會有比較有利的狀況,但也可能出現不利的狀況。每個角色都有獨特性,調整時都有擅長和不擅長的地方,團隊已仔細調整這部分。

GG:這次「Plus Ultra」必殺技會有等級上的變化演出嗎?
宮崎:因為有Rising的形態,角色會有變化,必殺技會有兩種版本,一種是普通版本,一種是Rising版本。

「透明人葉影的創作很具挑戰性…」

GG:遊戲試玩中登場了主角ONE FOR ALL的版本,那是否會有不同版本的主角形態?
宮崎:這個問題真的很難回應呢(笑),目前無法公開相關資訊,但角色組成方面不會讓粉絲失望,一定會有粉絲想要玩的角色。

GG:在重現敵我角色個性方面,哪個角色最具挑戰性?
宮崎:透明人葉影的個性呈現是開發團隊特別有挑戰且具有成就感的角色,其獨特設定大家值得在遊戲中體驗。

GG:對於未曾接觸「我的英雄學園」的玩家,是否有角色介紹或劇情簡介機制?
宮崎:目前無法公開規則部分,但保證首次接觸的玩家也能享受遊戲內容,後續會陸續公開情報。

製作人 給玩家的寄語

首先感謝大家的支持,隨著「我的英雄學園」動畫踏入第八季的高潮,《無盡正義》是一款對應的全新作品。我們希望每位玩家都能成為「英雄」,不論是正派或是反派,都可以體驗到他們的成長經歷,遊戲暫時還有很多還未能向大家公佈的資訊,之後會逐一向玩家們公佈,再次多謝大家的支持!

宮崎あおば

 

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