紀念作滿載對玩家感謝 《 嶄新大地的鍊金工房 》製作人訪問

《鍊金工房》系列經歷過二十年洗禮,預計於今年推出二十週年紀念作《奈爾克與傳說的鍊金術士們~ 嶄新大地的鍊金工房 ~》,想必各位此系列的忠實玩家亦相當留意這款作品,而在今屆的TGS 2018中,GG接受了KOEI TEMCO Games的邀請,與這套作品的製作人菊地啓介作了一次訪談,讓大家了解一下這套作品的各種新元素及系列的未來發展。

紀念性時刻 歷代角色齊聚一堂

今次《 嶄新大地的鍊金工房 》的賣點,就是過往於系列作出現過的角色將會在本作中出現,遊戲製作人菊地啓介表示,若是沒有經歷過往團隊的努力,推出過多款作品的沈澱,是不可能有今日這個規模、亦不能變得如此獨一無二。因此他打造這款「二十週年紀念作」時,就有一個「想讓以往角色都能出現在這款遊戲之中」的念頭,加上因為過往不少角色都是各自獨立推出,所以今次在盡可能的情況下,都希望讓他們出現於遊戲內。為了要令「讓以往角色都能出現在這款遊戲之中」能夠成立,便決定起用一位沒有鍊金術天份的主角奈爾克,因為主角若是一位鍊金術士的話,就必須獨自面對眾多的問題,比如是收集素材﹑調合或是製作不同道具等,正因奈爾克不懂鍊金術,才需要眾多角色同心協力,將各式各樣的程序交由不同角色完成,從而開拓遊戲中的荒蕪城鎮,雖然一眾鍊金術士到來之前,是從來沒有任何鍊金術設備,但隨著不斷委託他們完成不同的任務,相關設備亦會愈來愈完整。

城鎮建設自由度隨發展開放 結局三大走向

很多玩家都會抱有一個疑問,這麼多的鍊金術士究竟從何而來?菊地製作人亦給了大家一個明確的答案,鍊金術士們會因為玩家努力擴建城鎮,令城鎮名聲上昇而慕名而來,亦有一些是隨著故事發展而加入,他們在外觀上很大可能跟以往有很大出入、亦有一些是用回原有造型,但不論是那一位鍊金術士,為了讓玩家可以了解他們多一些,均設有他們自身的故事情節,只要是熟悉該名角色的玩家,能看到每位角色過去的影子,就算並非遊玩過全系列的玩家,亦會從對話中看得出其性格與特質。

至於在擴建城鎮方面,自由度絕對是玩家最關注的方向,菊地製作人亦向在場的媒體說明其內容,玩家一開始僅能在有限土地內選擇設置那些建築物,周邊區域會因建築物落成而開放,新人物亦會同時加入。而隨著新角色的加入,玩家於建造時就能選擇更多不同種類的建築物,令城鎮可持續的發展下去。接著製作人亦談及了劇情方面,雖然不能透露太多有關結局的內容,不過卻提及到遊戲結局將從三個方向出發:

第一、首先當然是主角把城鎮發展得愈來愈大,讓這個地方充滿各種吸引力。

第二、歷代角色因此而漸漸被吸引到這個地方,主角會有更多時間與他們進行交流,更甚是成為知心好友。

第三、與鍊金術起源「賢人遺物」相關,更詳細的內容就有待遊戲推出後由玩家尋探了。

基於遊戲設定,探素期間並不會出現過於強大的敵人,雖然遊戲中當然會有些相當難對付的對手,不過始終作品亦非以戰鬥體驗為主,故此亦不會有隱藏的「最終Boss」。

堅持於主機平台推出

雖然與有可能與本年度內推出的手遊作品《布雷塞爾的鍊金術士》會有聯乘活動,但為何不把這次的紀念作製作成手遊推出呢?菊地製作人回應時指出,他想製作一個和諧的世界,手遊作品會有很多跨作品、跨公司的合作,相對較難做到這種效果。另一方面,因為人物比例與身材亦不可能完全一模一樣,要角色們毫無違和感地出現在作品當中,負責人物設定的NOCO老師就必須將所有角色重新描繪一遍,才能讓各位玩家看到角色之間所產生的火花。與此同時,亦需要一個遊戲變得更為完美、令各方玩家滿意且和諧的遊戲系統,便決定選擇以主機平台推出。另外菊地老師亦提及到這二十多年來,不單僅是系列一直於主機平台上發展了多年,亦是有幸很到主機平台玩家支持,才能一路走下來。所以為答謝一眾玩家,他認為紀念作應該以主機推出遊戲作品。

 

感謝玩家多年來的支持 從最初一路走來的感想

最後菊地老師被問及從最初一路走來,和開發紀念作品時的感想。他就表示自己加入公司亦有十二年的時間,一路走來不少開發人員亦是一代接一代地承傳下去,但製作人依然對開發懷有熱誠,且有媒體與玩家熱情支持與打氣,也少不了一眾海外玩家的支持,在這個網絡發達的年代,有不少玩家是親筆去信總部,提供寶貴的意見。縱然面對不少困難,但幸得多方支持,方能於這20年來一路走下來,對此菊地老師對他們亦充滿了感謝,開發作品時亦感覺相當緊張。本作是一款集大成之作,為答謝大家的支持,製作人員會傾盡全力地打造這款作品,所以菊地老師亦希望各位會不遺餘力地體驗這款作品。

 

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