《噬血代碼 CODE VEIN》製作人訪談 「延期是為了呈現更好給玩家。」
相信不少玩家都知道,GG受到了萬代南夢宮的邀請前往台北,參與了《噬血代碼 CODE VEIN》的製作人活動吧!而除了之前發佈的片段及活動實況外,GG亦參與了遊戲製作人飯塚啟太先生以及監督吉村廣先生的媒體聯訪,他們除了會披露遊戲的開發進度外,亦會談及遊戲延期的主要原因。
「開發大致完成,遊戲正在微調中」
打從公佈以來,《噬血代碼 CODE VEIN》都受到不少玩家的注視,但這款原本預定於2018年9月推出的作品,突然宣佈延期至2019年內,當時有不少期待遊戲的玩家應該會感到失望了吧!為此,我們當然要跟兩位製作人談一下遊戲的開發進度部份。據飯塚先生所述,遊戲開發部份已經完畢,現在只餘下了一些需要微調的部份,「現在是修正一些BUG以及對遊戲進行微調,這部份是會一直進行到遊戲發售的一刻為止,更會舉辦多次的公開測試收集玩家的意見。」
「延期,是為了呈現更好給玩家。」
玩家對這部作品的另一個著眼點,就是在延期的部份,由於當時在遊戲公佈的片段中,在製作部份已經是完成度非常高,所以很多玩家都不太理解為何製作團隊會選擇延期,關於這部份飯塚先生亦想向各位玩家作個解說,「延期並沒有影響遊戲的概念及主題曲等部份,我們主要是想再強化遊戲部份,令這個概念及遊戲特色可以完全發揮。」他更提及製作團隊花了大量時間,去提升遊戲的操作部份,好像攻擊的反應速度、以及煉血招式的發揮,以及追加新的地圖等等,當中最困難的就是在煉血招式的部份,因為不少玩家都跟製作團隊反映,招式在發動時的技能動作有點長,他們亦針對這部份作了一定的調整,目標是在兼顧難易度之餘,亦要令攻擊變得更流暢,令玩家更投入在遊戲的戰鬥部份。
「完成遊戲大約要30小時。」
既然製作人提及追加了很多新元素,那麼在遊玩時間方面又會否拖長呢?飯塚製作人亦回應了這問題,指若果玩家要完成遊戲的劇情部份,大約是需要花上30-40個小時,當然遊戲亦設有二周目及三周目等期玩家來挑戰。此外,他亦想向大家強調,今次作品中設有的同伴系統亦對故事有著一定的份量,情況就好像挑戰頭目後獲得的「血精」,「同伴於遊戲中亦是有著自己的回憶部份,而玩家只要收集這些回憶,便可以對遊戲故事加深了解。」看來玩家要成功100%爆機,也不是一件容易的事呢!
「親密度會影響角色的反應。」
正如上文中提及,要獲得同伴的特殊回憶劇情,玩家就必須要提高親密度,那究竟除了這部份外,同伴方面又會產生什麼變化呢?會否加入戀愛的元素到遊戲中呢?飯塚製作人亦對此作出回應,提及遊戲暫時還未追加戀發的部份,只有親密度的設定,而這些主要是供玩家了解該同伴的過去,而遊戲中的主要登場角色均設有他們自己的故事。另一方面,製作人亦想向玩家強調,雖然遊戲是可以自己一個人單獨挑戰,但這個玩法實在太具挑戰性,已經不只是單單的武器或等級問題可以解決,雖然他們在開發時已經試過,所以與同伴一起上戰場,是一個除了能體驗劇情外,亦是令難度相對降低的一個方法。
「連線方式是因應玩家的進度。」
《噬血代碼 CODE VEIN》是一款可以多人連線遊玩的作品,當然要問問製作人關於這方面的問題,飯塚製作人亦想向玩家解說一下,今次遊戲的連線部份是設有幾個條件,「首先玩家是Host,遊戲是會因應玩家的狀況而找尋同伴,兩者是需要在同一個遊戲進度才能一起遊玩,這是確保遊戲平衡度的必要手段,但由於每位玩家的玩法不同,亦有可能出現一些高等級玩家突入的狀況。」最後,他亦提及了關於連線封測的幾個相關情報,指若果人數過多的話,製作團隊會以抽籤的形式作決定,至於玩家在封測設計出來的角色,是不會記錄到正式遊戲內,所以大家還是集中在遊玩部份,想設計出細緻角色的話,就留持正式版本推出時吧!