《咒術迴戰 雙華亂舞》製作人 甲斐美紗樹 訪談 「五條悟與宿儺會有所限制」
於早前舉行的台北電玩展2024活動中,萬代南夢宮邀請了即將在明天(2月1日)於PS4./PS5/XBOX XS/XBOX ONE/PC/Switch上推出的《 咒術迴戰 雙華亂舞 》製作人 甲斐美紗樹 舉辦活動,及後更與港台的媒體訪談,當中除了談及了遊戲的故事部份外,亦有提及戰鬥系統等不同部份,有興趣的朋友可要留意今次的報導啊!
GG:GREAT GAME
甲斐:甲斐美紗樹
「以動畫第一季到劇場版為主…」
GG:在遊戲開發期間,有否與原作漫畫的芥見下下老師、或是動畫公司溝通呢?
甲斐:其實我們每周都會舉行會議,討論相關的製作部份,而今次遊戲的內容將會根據動畫的內容為基礎。
GG:今次的遊戲劇情上是到漫畫那個章節?會有原創的部份嗎?
甲斐:這次《咒術迴戰 雙華亂舞》是以動畫第一季到劇場版為主,今次將不會出現原創角色,不過遊戲的章節之間會加入一些原創內容來補完劇情,令遊戲玩起來感覺更暢順。
GG:之前提及的原創劇情上,會以什麼時間點加進去呢?
甲斐:就正如之前提及,今次的原創劇情部份,是會放在章節之間,若果說時間點的話,應該是在動畫與劇場版之間,而在每一段劇情之間,動畫沒有帶出來的地方也會使用原創劇情作補完,讓玩家了解中間究竟發生了什麼事。
GG:之前有公佈過,這次遊戲不支援跨平台對戰以及本地單機多人遊玩,之後會考慮追加嗎?
甲斐:暫時沒有這個計畫,若果大家想與朋友一起遊玩的話,還是要依靠同一平台的線上模式才能進行。
「《咒術迴戰》角色設定上非常細膩…」
GG:為何會選擇以二對二的團隊戰,而不是單人對決呢?
甲斐:雖然於原著中是一對一的戰鬥比較多,但其實也有蠻多的大場面戰鬥,也有不少描寫角色成長的部份,所以才會有了使用雙人對決這樣的方式,亦更易令玩家感受遊戲的魅力所在。
GG:目前市面上也有很多雙人戰鬥遊戲,能否談一下今次作品與這些有什麼不同之處呢?
甲斐:一般的動作對戰遊戲,在攻擊時一定會帶給玩家傷害,而來到本作中這卻並不是一定的,因為將會把攻擊細分成不會做成傷害的「激發技」以及可以做成傷害的「咒力技」。
甲斐:我再說明一下,戰鬥中玩家必須以「激發技」以及「共連擊」來提升角色的咒力,在提升及便可使用「咒力技」來攻擊對手,還可發動威力較大的「覺醒技」,以進化後的能力來打倒對手。
甲斐:《咒術迴戰》這個IP,在角色的設定上是非常細膩的,所以我們將這些風格完整呈現在玩家眼前時,玩家在遊玩後便會發現作品與以往的對戰作品不太一樣,是款相當獨特的遊戲。
GG:除了二對二之外,遊戲還有什麼遊玩方式?
甲斐:遊戲基本是以二對二的玩法進行,所以除了自由模式外,玩家亦可選擇與好友開設房間,然後設定不同的規則來進行遊戲,雙人對戰,或是與咒物對決等也是可以的。
「五條吾或宿儺都會有限制…」
GG:能否透露今次作品中的選角標準是什麼呢?
甲斐:選角方面,其實是從原著中選出一些比較活躍的角色,他們會作為第一優先。
GG:遊戲如何呈現如五條吾或是宿儺這些在原著中超強的角色呢?
甲斐:的確,在原著中五條吾及宿儺真的是特別強大的角色,所以在遊戲中是很難處理,但由於遊戲的特色是要玩家在對戰中累積咒力,才可令角色有所成長,所以五條吾及宿儺在遊戲中,玩家在使用時需要花上大量的時間來累積咒力,要將之拉滿後才可以大殺四方。
GG:目前公開的角色都是免費的嗎?
甲斐:現時已公開的16位角色,是可以使用的,不過在故事模式上是會有些限制,因為會規定玩家使用某些角色來完成劇情,但在線上對戰時,這些角色都是開放給玩家自由使用的。
甲斐:另外,DLC方面已經公佈了的「懷玉・玉折篇」,當中會否有追加角色供大家使用,就請大家留意後續的公佈了。
GG:製作人能否向玩家推薦一些,比較易上手的組合呢?
甲斐:我個人是頗推薦使用主角虎仗悠仁,一來是主角(笑),二來是比較易上手,而能搭配的角色亦相當多,若果是一些遠距離攻擊的角色,例如釘崎野薔薇或漏瑚就很合適。
「將粉絲熟悉的招式搬到遊戲內….」
GG:遊戲有沒有一些像合體技等的設計呢?
甲斐:遊戲內是設有一個名為「共連擊」的合作攻擊,這是很貼近合體技的方式,根據所使用的角色不同,所發動的招式也有不一樣,玩家可以多組合試試。
GG:「共連擊」的角色是固定的嗎?還是不論角色也能發動?
甲斐:有一些「共連擊」是所有組合都可以發動的,亦會有一些是指定兩位角色才能發動的獨有攻擊,這些就要玩家在遊戲中慢慢探索了。
GG:那在戰鬥招式動作上,有沒有參考過原著及動畫來製作呢?
甲斐:當然,我們是會以原著及動畫作基礎,希望將粉絲熟悉的招式完全搬到遊戲內,另外亦有加入一些原創的動作,這些都會加到了「共連擊」的系統內。
GG:原作中有術式及領域展開,現在還加入「共連擊」,在開發時你們是怎樣設計呢?
甲斐:主要是先考慮一些有特色的招式,另外每位角色都有其最強的招式,然後便要從玩家角度設身處地去想,究竟那些招式是遊玩時才發動的,這些都是招式上的評選準則。
甲斐:另外,由於透過咒力令角色成長是本作的核心,所以會特別設計出一些招式,待角色成長後才能發動,亦會將這些加到「共連擊」的系統內,至於某些可以一發逆轉的招式,則會放到「覺醒技」那邊,這些都是在創作時構想出來的。
製作人對玩家的寄語
甲斐美紗樹
謝謝大家關注這款作品,我們對每位角色都注入了很多的心力,不管是那個角色都是細心打造的,無論在遊戲中仔細體驗不同角色的魅力,或是專注於自己喜歡的角色,都希望大家都享受到遊戲所帶來的樂趣。