《動同好》這是現代宅力考試

《動同好》這是現代宅力考試

 

最近的作品很流行「NETA」這個元素,也就是把其他名作的元素,以致敬的方式加入作品內,由最初激起觀眾情懷逐漸變成了賣點甚至是主題,就像是看套動畫都在給觀眾來一個「宅力考試」。近年比較有名的作品,像是大量地使用《KAMEN RIDER》和《克蘇魯神話》梗的《襲來!美少女邪神》、高達梗大全集的《GUNDAM BUILD FIGHTERS》、惡趣味爆發的《超次元遊戲》等。

 

今季《動畫同好會》就是以此為主題,甚至是不夠宅根本看不明白的程度,不論對話、場景、劇情發展都是替換了其他作品名字的NETA,稍微缺一點認知都會跟不上發展。話說這片子《LoveLive!》的梗會不會太多了?!

 

簡單一點。
看不懂:恭喜你還很純潔快關閉動畫。
看懂一點:恭喜你踏入八奇的思考領域。
靠北這動畫超多梗:恭喜你沒救了,而且還懂得不同地區留言版的用詞,你真的沒救了。

 

只是開場的梗就超多了,機體是《翼神世音》、駕駛員是《飛越巔峰》、下面的兩個角色分別是《飄零燕》和《冒險少女娜汀亞》。

 

 

這個故事是由一個對動畫沒有深入認識,卻被一個宅女誤會是同好,結果被拉攏去重新開設已經廢部的動畫研究部。劇中表現出「局外人」幾乎完全無法理解「局內人」的溝通模式和用詞,以及剛踏入這個圈子的熱情。

 

原名/アニメガタリズ
原作/DMM.futureworks、W-Toon Studio
監督/森井健史郎
系列構成/廣田光毅
人物設定/衣谷So-shi
總作畫監督/衣谷So-shi
製作/WAO WORLD

 

招攬新社員就要派宣傳單,在學校門外派宣傳單就要穿兔女娘裝,NETA當然是《涼宮春日的憂鬱》。

 

第3話是劇情的轉折點,很多人看到第3話就會棄番,但也有不少會堅持下去的人會表示不屑這種做法。不過也有作品會強制讓第3話有高潮演出,反而令作品變得不倫不類。啊,麻美學姐的頭又掉了。

 

這段演說各位想起什麼?前半是自護公國的國葬演說、中段是《HELLSING》,後半則是《NO GAME NO LIFE》向世界宣戰的NETA。
這意味著敗北嗎!不,這是開始!/諸君,我喜歡戰爭!/我們是弱者,以最弱者挑戰最強的存在!

 

學生會要來打倒新成立的社團了!苦練開演唱卻一個觀眾也沒有!一開始就知道是《LoveLive!》。

 

會打棒球的是名作(KEY社系、《涼宮春日》),主角機是量產型的是名作,有帥氣大叔登場的是名作(《驚爆危機》、《血界戰線》、《tiger & bunny》),主角機是量產型的是名作(《裝甲騎兵》、《aldnoah zero》、高達系外傳),片尾曲會跑步的是名作(《IS》、《魔法少女小圓》),作品名字有「神」的是名作(《神的記事本》、《神不在的星期天》、《只有神知道的世界》、《魔神英雄傳》)。

 

 

本來這部動畫的原版本,就是戲院內以NETA其他動畫作品為主的輕鬆短篇,客群自開始就是以圈內人為主,電視動畫版也是走這個方向。劇中提到不少現今動畫常見狀態,除了動畫的製作和模式外,就是現實不同宅群經常出現的「內戰」。

 

最常見是現今在流行輕小說改編動畫的時代中,看過原作小說的「原作派」和只看過動畫版的「動畫黨」,就會為了動畫劇情的不合理處開戰,這是圈外人不能理解的事。(傳說動畫同好會和平理性討論,幾乎只有裡番動畫。)「原作派」和「動畫黨」算是很早期就有的「內戰」了,動畫版由於播出的集數和時間限制,經常會刪除部分非核心的情節,或者為了讓全部角色提早登場而替換故事順序,結果造成了劇情的斷層,前後發展對不上的問題。

 

只看動畫版「動畫黨」自然會批評動畫不明所以,這時候「原作派」就會出來解釋原作發展,而結局往往發展成「動畫黨」抱怨後,被「原作派」叫去看一次原作漫畫或者小說。「動畫黨」未必會去看原作,特別是花費大量時間的輕小說,或者超大長篇原作,生活空餘時間上也未必會允許,造成了無止境的罵戰。

 

另一個例子,就是宅宅很多時都是不被圈外人所理解,畢竟生活的「世界」本來就不一樣嘛。平時不太喜歡跟人交流的宅,在談論到自己喜歡的作品時,往往會變得興奮而且高談闊論滔滔不絕,但對圈外人來說就只是一堆無聊的火星話,這也是宅宅不喜歡跟外界人交流的原因之一。

 

比起作品中各種NETA場面,劇中像是反映出現實世界ACG宅的模樣,對於在圈子裡打滾了一段時間的宅來說,是不是更有種似曾相識的感覺?

 

不……這太寫實了令筆者覺得內心某處像中了箭,痛啊。

 

 

 

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