《刺客教條:暗影者》製作團隊回應 不要針對合作者進行批評

一直備受爭議的Ubisoft作品《刺客教條:暗影者》,製作團隊方面於今日發佈了一封長達四頁的聲明,當中亦回應了關於大家關心的問題,以下將會以中文把原文(英文版)翻譯:

Ubisoft JP 的回應

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來自《刺客教條:暗影者》開發團隊
致我們尊敬的日本玩家社群:

首先,我們衷心感謝大家對《刺客教條》系列的支持,該系列至今已擁有近20年的歷史。在這段時間,我們探索了各式各樣的背景、時期和人物,從第三次十字軍東征時期的刺客,到第九世紀英格蘭的維京人等等。

對於我們團隊的許多成員來說,製作一款以日本戰國時代為背景的《刺客教條》 ,一直是我們長久以來的夢想。

自從《刺客教條:暗影者》發佈以來,我們亦收到了許多積極反映,但也收到了一些批評,當中亦包括來自我們日本玩家的批評。我們認同你們對歷史的熱情, 並深深尊重大家對保持歷史和文化的完整性上的關心。

我們就以下幾點澄清,製作團隊的創作意圖及相關決定:

整體真實性上的努力:

我們付出了巨大的努力,來確保玩家能以身歷其境並且以尊重的方式重現戰國時代的日本。

然而,我們的目的從來不是將我們的任何《刺客教條》遊戲(包括《刺客教條:暗影者》)作為歷史或歷史人物的事實再現。相反, 我們的目標是激發玩家的好奇心,鼓勵大家去探索並了解更多我們受到啟發的歷史背景。《刺客教條:暗影者》是一款有趣的電玩遊戲,同時又是講述了以戰國時代日本為背景而又引人入勝的歷史小說。

製作團隊與Ubisoft日本的外部顧問、歷史學家、研究人員和內部團隊一直廣泛合作,為我們的創作選擇提供相關資訊。儘管作出了這些持續的努力,我們承認我們的宣傳材料中的某些內容引起了日本社會的關注。對此,我們深表歉意。

而到目前為止,呈現的所有遊戲鏡頭都在開發中,遊戲將不斷開發直至發佈當日。基於我們收到的建設性批評,我們將繼續努力,直到將這款遊戲交到玩家手中時,並超出你們的期待。

我們還想澄清,雖然我們在開發過程中一直諮詢了很多人,他們是不需要為此負上任何責任,這一切都是製作團隊所作的決定,目的是為了遊戲性及娛樂性。因此,我們謹請大家不要針對我們的內部和外部的合作者進行任何批評。

創作自由與歷史靈感:

雖然我們所做的一切都力求真實,但《刺客教條》遊戲卻是受真實歷史事件和人物啟發的虛構作品。從一開始,該系列就採用了創作概念並融入奇幻元素,創作出引人入勝且身歷其境的體驗。我們遊戲中的彌助就是一個例證,他獨特而神秘的身份,使他成為以戰國時代日本為背景,講述《刺客教條:暗影者》故事的理想人選。

雖然彌助在《刺客教條:暗影者》中被描繪成一名武士,但我們承認這是一個值得爭議和討論的問題。我們精心地將這一點融入我們的故事中,並與我們的另一個主角日本忍者奈緒江(她在遊戲中同樣重要)一起,我們的雙主角為玩家提供了不同的遊戲風格。

我們非常重視你們的回饋,並鼓勵大家繼續以尊重的方式分享想法。雖然我們知道滿足每個人的期望非常困難,但我們真誠地希望當《刺客教條:暗影者》於 11月15日推出時,日本和世界各地的玩家能夠欣賞我們為此付出的奉獻、努力和熱情。

《刺客教條:暗影者》開發團隊

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