《仁王 3》製作人訪談 玩法與故事的雙重突破

於剛剛過去的東京遊戲展2025,GG特別與《仁王3》的製作人柴田剛平作了一次訪談,當中亦談及了很多遊戲的製作部份,以及故事等各方面,有興趣的朋友不妨留意一下。

時空穿梭的戰國之旅

談及《仁王 3》的主角設定與時代背景選擇,柴田剛平表示,新作的核心設計方向之一是挑戰開放式地圖,並希望玩家在攻略不同地圖時能體驗到全新的感受,因此團隊決定以穿梭不同時代的方式來構建故事框架。在起始時代的選擇上,開發組將目光投向了日本戰國時代,「日本戰國時代結束後便是江戶時代,把起點放在這個時代,能夠更好地鋪陳時空穿梭的故事線索。」

而主角德川竹千代的選定,則與歷史典故的改編息息相關。柴田剛平透露:「德川竹千代在歷史上有和弟弟德川國松爭奪將軍之位的相關記載,我們在遊戲中對這個故事進行了趣味化改編 —— 國松將竹千代趕下將軍之座,竹千代需要通過攻略各個時代,奪回屬於自己的頭銜。」 基於這樣的故事脈絡,開發組最終確定了以日本角色作為《仁王 3》的主角。

雙職業與精準防禦

針對玩家關心的精準防禦效益問題,柴田剛平給出了詳細的解釋。他強調,精準防禦其實具備多項隱藏優勢:「普通攻擊會消耗玩家的精力,但精準格檔可以做到零精力消耗防禦。不僅如此,成功觸發精準格檔後,還會累積濁技計量表,這個量表能夠強化武技攻擊,讓玩家在反擊過程中佔據更有利的地位。」 同時他也表示,團隊並不會進一步強化精準防禦,「如果過度強化這個機制,玩家在戰鬥中就會過度依賴精準防禦,這與《仁王》系列鼓勵多種戰鬥方式的初衷相悖」。

武士與忍者的雙職業切換系統,是《仁王 3》的一大亮點,對此有玩家擔心流派會因此變得固定。對此柴田剛平回應,《仁王》系列從來就不乏類似忍者的戰鬥方式,旋棍、鎖鎌等武器便是典型代表。而將職業明確分為武士與忍者後,能更好地實現武器與職業的匹配,「比如武士更適合使用槍、刀這類武器,忍者則更適合旋棍一類的武器」。

他進一步補充,雙職業的設定不僅不會限制流派,反而會拓寬配裝的自由度:「兩個職業是分開配裝的,玩家可以構建一個火屬性的武士流派,再搭配一個雷屬性的忍者流派,這其中有很多值得探索的空間。」

還原玩家熟悉的操作體驗

在 Alpha 測試階段,開發組收集到了大量玩家的寶貴意見,這些反饋也直接推動了遊戲系統的優化調整。柴田剛平回憶道,最初為了避免戰鬥系統過於複雜,團隊在測試版中拿掉了主武器與副武器的切換功能,同時對武技操作方式進行了變更。但這一調整並未獲得玩家認可,「很多前作玩家都希望武器切換功能能夠回歸,也希望武技操作維持原本的方式」。

基於這些反饋,開發組迅速做出了調整:不僅將武器切換功能還原,還為武技操作方式追加了自定義選項,讓玩家可以根據自己的習慣選擇操作模式。「我們意識到,玩家其實能夠接受稍複雜的系統,這些調整最終也都落實到了遊戲的正式版本中。」

對於測試版中地圖互動要素少、怪物密度過高的問題,柴田剛平坦言,團隊正在持續優化開放地圖的內容,包括增加探索要素、調整怪物分布密度等。但他同時強調,《仁王》系列的核心魅力之一便是戰鬥的緊張感,「地圖中會保留一些強敵和高難度區域,我們希望玩家能夠反覆挑戰,在克服難關後收穫滿滿的成就感,這是遊戲平衡中非常重要的一部分」。

頭目設計與開發經驗繼承

開放世界的設計,讓《仁王 3》得以加入更多強力 Boss 與隱藏 Boss。有玩家好奇,這些高難度 Boss 是否是為多人聯機準備的。對此柴田剛平表示,以往《仁王》系列受關卡式地圖的限制,無法加入過多追加 Boss,而開放世界的架構給了團隊更多發揮空間。「比如上次測試中出現的隱藏 Boss‘血刀修羅’,玩家只要反覆練習,單人也能順利擊敗當然,多人聯機合作會讓挑戰變得更輕鬆。」

談及《仁王 3》的開放世界開發,柴田剛平還提到了《浪人崛起》的開發經驗。他透露,《浪人崛起》同樣出自 Team Ninja 之手,正是這款遊戲的開發經驗,為《仁王 3》實現開放式地圖奠定了基礎:「有幾位核心團隊成員從《浪人崛起》項目組調入了《仁王 3》,連這次的總監也不例外,因此《浪人崛起》的相關開發經驗,都在《仁王 3》中得到了繼承。」

兼顧刷寶樂趣與玩家體驗

《仁王》系列向來以刷寶玩法為核心,而雙職業的設定讓玩家需要準備兩套裝備,對此有玩家擔心刷寶壓力會過大。柴田剛平表示,團隊針對這一問題追加了多項便利功能:「比如自動裝備防禦最高或稀有度較高的裝備,製品版還會導入自動分解、販賣低稀有度裝備的功能。這些功能能夠有效降低玩家的刷寶負擔。」 同時他也確認,玩家可以通過鐵匠修改裝備的屬性詞條,進一步提升配裝的靈活性。

至於玩家關心的多週目玩法,柴田剛平介紹,《仁王 3》的多週目將在玩家通關後解鎖,「隨著週目數提升,遊戲難度會相應增加,與此同時怪物掉落裝備的品質也會變得更好」,以此保證玩家在多週目挑戰中依舊能獲得新的樂趣。

本鄉奏多的狂氣魅力

在角色演繹方面,本鄉奏多的加盟也成為了玩家熱議的話題。對此柴田剛平解釋,本鄉奏多飾演的角色是一位兼具聰慧與美貌,卻又墮入黑暗、帶有狂氣的角色。「我們觀察到本鄉先生在以往的演出中,對狂氣角色的演繹非常出色,再加上他本人的形象與角色高度契合,因此團隊當機立斷,決定邀請他來出演。」

對於 「本鄉奏多飾演的角色比主角更帥」 的擔憂,柴田剛平笑稱這並不是問題:「主角是玩家扮演的角色,而一個帥氣強大的宿敵,反而是遊戲故事的成功要素之一。」從時空穿梭的故事設定,到雙職業的戰鬥革新,再到開放世界的全新嘗試,《仁王 3》在繼承系列核心玩法的基礎上,帶來了諸多突破。隨著開發團隊根據玩家反饋持續優化,這款新作無疑值得動作遊戲愛好者們翹首以盼。

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