《三國:全軍破敵》 建國立城指南
打從公佈時消息不多,在推出突然一鳴驚人的戰略遊戲《三國:全軍破敵(Total War: Three Kingdoms)》,吸引了不少喜歡三國時代、或是戰略遊戲的玩家加入。但是,由於這套作品的系統過於複雜的關係,以致有不少玩家望而卻步,而今次GG就特別為大家送上一些心得,讓大家能在這套作品中旗開得勝,完成一統中國的偉業!
遊戲主要目標:一統天下
不論是古今中外推出的三國系列遊戲,最主要的目標當然就是統一中國,而《三國:全軍破敵》亦是一樣,玩家的主要目標是把全地圖95郡完全佔領,當然要完成統一絕對不是易事,玩家需要用上軍事、外交及內政等多個不同的系統,以下將會為大家逐一介紹。
勢力角色選擇上的分別
當玩家打開遊戲後,選擇「新戰役」的話便會進入選擇勢力的畫面,而在上方可以看到「聯軍」、「太守」、「匪徒」及「黃巾軍」以供選擇,若果大家是首次遊玩的話,建議大家先從「聯軍」開始玩起,然後才一步步挑戰上去。
而在選擇方面亦需要留意,不同的勢力的君主也有自己的特徵,好像孫堅就需要不斷的征戰來提升「英勇度」,曹操就需要利用外交來提升「信用度」,劉備則需要提升人物滿意度來增加「團結度」,這些都會對收入、威望以及發展速度有著一定的關係。
最後,玩家亦要留意角色的特殊建築及武將部份,每位角色都有其獨有的建築,而這些建築在增益效果方面亦會較一般的建築強大,還有就是特殊兵種及值得注意的人物,這些都會對玩家在軍事或內政方面非常有幫助。
選擇演義與史實模式
在進入遊戲前還有一點要留意,就是遊戲將會細分成演義以及史實兩大部份,前者就是會強調武將的能力,一些赫赫有名的猛將,如呂布、關羽、孫堅,在戰場上是真的能以一擋百,這個亦是演義的一大特色,反而在史實模式中,卻主力集中在控兵部份,玩家需要細心去策劃出不同的行動,才能獲得勝利。
技能樹系統的應用
遊戲中每隔五個回合,便會有一次強化技能的機會,玩家此時可進入技能樹的介面,透過提升技能來獲得不同的增益效果,但玩家在提升前一定要留意,就是某些技能是需要玩家利用建築物來開啟,而某些建築物亦要透過提升技能來獲得,加上一些對部隊有利的增益效果,這個技能樹可說是將整個遊戲系統完全環環相扣地連結在一起。
用內政來賺取資源
於一開始玩家需要留意的部份,就是遊戲內最主要的內政方面,原因非常簡單,就算你是強如天下無雙的猛將呂布,沒有一兵一卒或軍糧,你又如何能打得勝仗?所以玩家一開始要留意的就是內政的部份。《三國:全軍破敵》的內政看起來相當簡單,就是要玩家興建不同的建築,透過建築本身所持有的效果,便可以獲得不同的增益,主要分為四大類:
資金(商業、收入、佃稅、工業、貿易)
糧食(糧食、存糧、捕魚)
人口(設有10個等級)
資源(位於各地的特產)
商業方面的安排
首先玩家要留意的第一點,就是要確立自己最主要的收入來源,例如在「收入」方面,最主要是依靠郡內「商業」來提升收益,所以當大家看到一些城市有多種不同的「收入」的建築時,便不妨大力推動「商業」部份的技能樹,從而獲得更多的資金。
至於在「佃稅」方面,則與「收入」是完全分割出來,這些都是屬於地稅的部份,而在技能樹方面,是完全另一條分支來的,所以在一開始時玩家應先留意好自己領地中,是礦山、農地或是其他建築,才好好考慮要開發的技能樹部份。
至於最後的「貿易」,則是以自己跟對方來交易來換得收益的方式,而這個在技能樹上又是另一條分支,但由於玩家初期若沒有貿易用的港口,要進行貿易某程度是言之過早(若果是使用孔融則不一樣),所以建議大家起步時還是用「佃稅」及「收入」來獲得資金比較好。
糧食部份的安排
至於「糧食」方面,簡單而言就是與升級及行軍是息息相關,然而不少玩家在遊戲初期只集中於升級建築或城池,卻沒有發現糧食不足的問題,陷入了糧食不足的危機之中。而「糧食」提升的方法,主要是利用建築物,如稻田或牧場來增加收益,還有一點需要留意,就是「糧食」的消耗是以全個勢力來計算,例如當玩家有一個城池缺糧-10,而另一個城池有糧食+10,兩者之間便會互相抵消。
而「糧食」提升的方法,主要是利用建築物,如稻田或牧場來增加收益,至於一些接近河或海的城市,更可以設立碼頭來進行「捕魚」,從而令糧食變得富足。然而,除了增加糧食這部份外,亦需要留意城市中「存糧」,因為當玩家受到敵人圍城之時,「存糧」便是用來計算守城可以抵抗多少日的方法,若果太少的話當被敵人圍城時,援軍還未到就會被破城了啊!
人口方面的安排
這個是玩家其中一個獲得收入的方法,很多玩家都沒有留意到一點,就是人口其實是會與「佃稅」扯上關係,越多人口便可增加更多收入,而增加人口的方法,可以使用武將執行任務、或是利用建築來增加,但人口同時亦會與公共秩序掛勾,當人口上升後更可令部隊士兵回復速度加快,所以如何有效提升人口可說是今次作品中的重要課題。
資源方面的安排
至於資源部份上,其實比起前三者更難於掌控,原因是資源方面多達17種,而每種都設有自己的專屬建設,所以玩家大可多多理解一下自己領地附近的資源,才決定提升那一項技能,以及如何調配收入及糧食,這樣才可以保持到勢力收益上的平衡。
角色關係:官員任命與升遷
當玩家處理後最基本的收益後,便來到了人事任命的部份,今次的作品中設有不同的官位,首先是勢力君主的官位,以國王、公爵、伯爵及侯爵為主,而國王之上的就是皇帝,而玩家可透過完成任務、或是建築來獲得一定的威望,當儲到一定指定的數值即可提升。
除了君主外,武將方面亦設有兩種不同的升遷,第一種是勢力內部的升遷,當君主的官位提升後,便可以開啟不同的職位,分別有尚書令、太尉、司空、司徒及太傅,而再上層的則有丞相,下方的地方官員則可安放在不同的郡內,用以提升生產力。
至於另一種的提升,則是武將個人的提升,玩家可於遊戲內找到不同的人材,想留著他們的話便可利用金錢來進行升遷,但要留意這部份是需要花費,而每次提升後武將的滿意度亦只會增加5,所以玩家最好還是先把錢留著,把資源都放在一些值得花費的著名武將身上。
外交也是獲得資源方法
與一般的三國作品不同,今次的遊戲在外交部份也製作得非常細緻,在玩家要運用外交時要留意,就是各個勢力都設有一個「威脅值」,這個數值是因應玩家的軍力來決定,此外亦會計算玩家與其他關係的親近度,若果在初期而言,玩家不妨可以先試試與相熟的勢力交易,販賣一些武器或糧食,用以獲得起步的資金來發展自己的商業。但要留意一點,就是某些獨特的武器或馬匹,是不能用作外交販賣之用。
今次的《三國:全軍破敵》的介紹先到這裡,遲一下再有機會的話,會為大家介紹一下關於軍事戰鬥的部份,有興趣的朋友不妨前往Steam購買這套作品,享受一下與別不同的三國戰略遊戲吧!