魔法戰鬥系統成開發重心!《FAIRY TAIL 魔導少年》製作人TGS訪問

由光榮特庫摩旗下Gust工作室開發,與人氣動漫《FAIRY TAIL魔導少年》合作推出的專屬作品,將會預計在2020年登陸PS4、Switch及PC平台。而在今年的TGS 2019中,製作人菊地啟介親自向傳媒介紹了本作的最新內容。

3D立體重現一眾人氣角色

菊地先生表示《FAIRY TAIL魔導少年》系列除了在手機市場外,主機上推出的遊戲作品數目寥寥可數。而團隊對於以全3D方式呈現原作角色都很感興趣,加上原作世界各地都很受歡迎,相信不少玩家都會有關作品十分期待。因此Gust聯繫了作者真島老師,衍生出這一次的計劃。遊戲中的人物建模都全由Gust社內自製,並將會有超過十名的可操控角色供玩家選擇。大家亦可邀請其他公會成員,組成自己心愛的小隊成員出戰。戰鬥畫面以及不同場景,例如瑪古諾利亞鎮都會以3D立體方式重現粉絲眼前。根據玩家的進度,公會將擁有更多各式各樣的佈置,使其外觀變得越來越華麗。

「大魔道演武篇」確認!

遊戲故事基本上跟隨原作的步伐,當中會有少部份的原創情節,目前已確認的章節包括「大魔道演武篇」,往後亦會有更多公佈。菊地先生指,劇情將會以任務形式串連起來,而大部份埸面或過場動畫都會以3D方式演繹。「遊戲的語音錄製已接近尾聲,大家可以放心,我們成功邀請到動畫版的聲優來進行配音工作。」粉絲們也不用擔心需要重新適應遊戲版的角色聲線了。

有別於《鍊金工房》系列的遊戲系列

提到Gust,相信玩家都會想起其一系列的《鍊金工房》作品,那麼這次的《FAIRY TAIL魔導少年》系統上,又會與前者有何不同?菊地先生解釋這一次團隊的重點放在魔法戰鬥上。在玩家自由配搭的隊伍中,既可組合出不同的攻擊技,也可消耗共同計量表發出合體魔法。等級方面將分成角色及技能兩類,透過達成特殊任務目標和戰鬥經驗值來提升。菊地先生向只想體驗主線劇情的玩家表示:「只要有好好練習等級的話,應該可以無須進行支線任務的情況下完成遊戲。」。由於換裝系統並不是《FAIRY TAIL魔導少年》的開發焦點,所以製作人確定不會有裝飾品替一眾角色打扮。但遊戲還是會提供不同衣裝造形、及魔法水晶讓玩家選擇。

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