重視玩家「滿分」之作 《噬神者3》製作人專訪

在一度延期後,PS4《 噬神者3 》已於1月24日全球發售,而PC版亦將於2月8日推出,雖然比日版遲兩個月,但相對比以往等待時間短多了,相信也有玩家原意多等兩個月時間吧。《噬神者3》製作人富澤祐介﹑富山勇也早前也在台北國際電玩展舞台中亮相,並接受傳媒訪問,為大家訴說開發秘辛以及系統改良的原因。

系統機制改良 老玩家有獨特驚喜

《噬神者3》的時間軸與「總部」的設定,亦是建基於前作,對此有不少玩家表示相當歡迎,製作人更表示,會在劇情中加入一些「彩蛋」,給玩家們一個驚喜,至於是甚樣的「彩蛋」就有待玩家自行發掘了。提到系列作的特色之一,定必要說到填彈系統,本作不單在劇情與角色上重新調整過,填彈系統亦有所變化,使用子彈時不再消耗OP,改為有彈數限制。玩家可與伙伴共用戰利品與彈藥,所以亦因此取消了從「荒神」身上取得技能的系統。同時製作人亦有收到玩家的意見,希望遊戲流暢度得以改善,接下來他們亦會作出相對調整,各位玩家可以期待一下啊!不過當記者提問到會否加入前作特色時,製作人就表示有關大型更新內容,他們仍在商議中,故不方便透露。

系列與科技革新 集中火力以玩家享受為先

製作人在訪問間提及本作與前作的世界覲觀與設定亦有相當大的改變,而且在攻擊系統亦有重新調整及設計過,相信各位新玩家就算從未接觸過《噬神者》系列亦能樂在其中。捕食「荒神」可說是作品最大特色,不過對於新手玩家來說,就相對會比較難上手,不少玩家都表示捕食「荒神」難度過高,加上劇情進度太快,裝備卻跟不上進度,製作人亦會重新調整平衡度與作出調整。過往本系列多由「Shift」工作室製作,這次則找來Marvelous的「First」開發,當換了新引擎後,他們發現引擎相當強調特效的呈現。因為本系列相當堅持真實的戰鬥感與動畫表現,他們在特效與真實感的平衡,花了不少心力希望在本作中也有良好平衡。設計過程中,基於製作人希望新玩家和老玩家均能享受本作,方會決定在PS4以及電腦這些家用機平台上推出作品,有不少從PSP﹑PSV等手提機年代開始接觸的老玩家亦樂意轉換新平台,所以製作群這次便希望先可PS4平台上提供完整內容,方會進一步考慮下一步會否在其他手提機平台上發佈本作。

在玩家意見前題作系統改良

製作團隊希望先從免費大型DLC更新開始著手,令玩家遊戲體驗得以提升。當一連串大型更新後,方會進一步考慮推出付費DLC。目前製作人仍未有與其他遊戲聯動的意念,更新後他們亦希望能聽聽玩家想法。開發初期製作人是以「能推出一部百份百滿分的作品」,作為為前提開始製作。不過推出後卻發現自己的滿分,與玩家的期待有些許出入,所以他們一路以來亦相當重視玩家的意見,希望調整這些落差的部分,將真正滿分的作品帶給大家。

雖不能同步推出 更新盡量會追上進度

那麼中文版內容會否與日文版內容同步更新?製作人就表示:「希望能做到全球同步更新。」而在舞台上提過的大型更新,會有超過100個新增任務,更新內容會在2月時,再公佈詳細內容,希望各位玩家再稍等一會。而製作人為日文版與中文版未能同步發售而感到可惜,不過亦為中文版玩家能體驗到遊戲內容而感到高興,希望屆時能聽到更多玩家的聲音,跟玩家們進行更多交流。談及中文化的事情,富澤先生回想自己五年前於《噬神者》系列首次中文化時,在什麼也搞不憧的情況下,就這樣被帶到台灣參與當時舉辦一個發售活動,不過當他們看到有很多台灣玩家到場支持亦感到相當高興。因此接下來他們亦有打算在亞洲各個地區發售《噬神者》系列遊戲,同時亦希望來年能再次被邀請到「台北電玩展」。

 

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