遊遊隨筆:遊戲內的遊戲 暢談「小遊戲」

小遊戲( Mini Game )即是內建在遊戲中的細小遊戲,在本體遊戲下開發組會設些不同玩法的小玩意,為的只是添加多少趣味。看起來,要玩者強制去玩跟本身不同玩法的遊戲,似乎有點奇怪,也有點可有可無,但有時候這些小遊戲的出色程度是超於各位想像,絕非多此一舉。

與本篇無關的小遊戲

80年代紅白機的遊戲雖然容量及開發技術有限,規模都不會大得去哪裡,但意外地即使是紅白機時期,其不少作品已經有加入小遊戲的概念,不過卻有一個頗為特別的原則,就是通常小遊戲不會正式被視為本篇內容之一看待。事實上,開發組不過是利用本篇遊戲的資源重新組合,令遊戲看起來更豐富而已,即使在小遊戲中失敗亦無傷大雅。

1987年動作名作《Mappy》是當年內建小遊戲的典型例子。原來的遊戲本是操作老鼠警察Mappy在一洋館內移動,於限時內從貓小偷們的手上奪回寶物,不過同時亦設有些挑戰用版面供玩者嘗試——玩者要在BGM完結前儘量回收版上汽球。雖然玩法與本身截然不同,可是版面不過是重用本篇內的資源製作,花掉的容量非常小,算是開發姐給玩者的小禮物。

利用本篇資源重新拼湊另一種玩法,是個既省成本又能豐富遊戲的做法

不過更值得注目的是,在挑戰版中失敗或落穴死去遊戲亦不會Game Over,對玩者能否繼續玩下去完全沒有影響。但另一方面,挑戰模式並非純粹為「玩」而存在,因為成功收集汽球會取得不少分數,是狙擊高得點的玩者必過一關。在與本篇之間結上連繫但又希望保持一定距離的控制上,這種Bonus Stage是個不錯的選擇。

不過隨著遊戲計分制式微,來到今天仍有分數計算的作品小之又小,這種形式的Bonus Stage小遊戲當然買少見少,但又不代表這種跟本篇關係不大的小遊戲難以存活,因為還可以用許多方式來經營。比方說像《DQ》系列等不少RPG都有登場的賭場,玩者能在其中玩賭場常見的遊戲(小遊戲),從中嬴取各種實用道具裝備。雖然玩者就算完全不玩也會影響遊戲進度,不過有玩賭場、能回收更多道具的話,始終對冒險有利,玩者也自己樂意花時間去遊玩。

跟現實不同,遊戲中的賭場不妨多去

開發組千辛萬苦製作出小遊戲,當然希望玩者一玩,而像賭場般提供道具便是用「獎勵」吸引玩者。可是也不是全部小遊戲的吸引玩者手法都是如此直接,好像《Ridge Racer》、《鐵拳》之類的PS年代初期遊戲,會於讀碟時提供《Galaxian》(類似《太空侵略者》的射擊遊戲)、《Galaga》(《Galaxian》後續作)的舊遊戲,給玩者打發一下無聊的讀碟時間。當然讀碟完成後可自由略過不玩,也可以繼續進行,更可以打從一開始就無視不玩。

在不強制玩者遊玩下能減輕讀碟的沉悶感,個人而言是個出色的點子。說起來,現今不少遊戲在讀點時都能提供一點程度的操作給玩者,如控制一下讀碟Logo移動之類,亦算是Namco的PS小遊戲的延伸吧?

在進入本篇前先玩玩懷舊射擊遊戲,大概是PS玩者們的集體回憶吧?

強制型小遊戲

本來小遊戲單純為了增加遊戲變化而設,跟本篇關係疏離,可是隨著電玩類別定位越來越模糊,一款遊戲內會包含幾個類別的特徵,連帶小遊戲亦成為本篇玩法的一環。例如在遊戲的任務、劇情甚至是系統中以小遊戲表現出來,在此情況下玩者難以避免不玩一下。不難想像,如果處理不好的話隨時會結玩者帶來相當不便。

在PC-E CD Rom上曾推出過一款文字AVG作《收獲星的小子們 Stay with You(うる星やつら Stay with You)》,遊戲整體不是很長,一般遊玩時間只消數小時就能完成。不過過程中卻強制插入一個方塊拼圖小遊戲,玩者必須要完成它才可繼續。換言之,如果閣下不擅長拼圖遊戲的話,小遊戲將會是作中最大難關。

明明是文字冒險,但卻必定要玩者玩拼圖……

說到這裡,相信各位會不其然想起《DOD》的最終戰吧?本來此作是動作類別,但不知何解在最終戰中主角與他的飛龍要抗最終首價的音波,這時玩者要看準音波發出時機來作反對抗的音波,變相為音樂遊戲。本來音樂遊戲已不是人人能擅長的類別,再加上作為音樂遊該版難度亦極高,令玩者苦不堪言,甚至有玩者因而無法破關。但不知開發組是否覺得很有趣,在後績的作品如《DOD3》及《Nier Automata》同樣有類似情況……最終版突然變成完全不同玩法的小遊戲,到底是好事還是壞事來呢?

《Nier Automata》雖然撇除了《DOD》系列的音樂遊戲結局,但換來的則是射擊遊戲結局

其實要避免上述強人所難的情況發生並困難,只要把小遊戲失敗時從Game Over或卡關改成取不到某些額外獎勵,以及將強制部分的難度調低;如此一來喜歡小遊戲的朋友會為取得獎勵而再挑戰,不喜歡的話在失敗後跟小遊戲說聲再見便可,玩者全權擁有放棄的權利。

玩過《FFVII》的朋友都知道,此作可算是數一數二把小遊戲跟遊戲本體成功地融合的作品——從劇情Event、戰鬥到非必要的遊樂場設施,到處都能找到小遊戲的蹤影。當中有一個駕潛水艇小遊戲難度不低,玩者必須要操作潛艇去追截神羅軍。由於這是劇情的一部分,從情理上來看我方非要追上潛水艇不可,然而事實上即使任務失敗,遊戲仍然會讓玩者繼續劇情,只不過是取不了巨大Materia而已,變相失去一個取得Master Materia的方法。

無可否定Master Materia是頂級裝備品,不能回收聽起來好像吃了大虧,但事實上除了以上條件之外,Master Materia還有其他取得方法,以破關為大前題的一般玩者來說,未必人人能完成這種偉大的工程。換言之若只是想破關的話,潛水艇小遊戲的成敗無關痛痒。

潛水艇小遊戲不容易玩,可是就算失敗亦不會影響故事發展

小遊戲規模化

《FFVII》的小遊戲融合大成功,造就接下來的《FF》系列也收錄了許多小遊戲,但它們跟《FFVII》的零碎式小遊戲不同,各續篇雖然同樣有一些細小得像微塵般的小遊戲,可是這三集均有一個核心小遊戲,若要仔細鑽研,花的時間不會比正規的桌上遊戲少多少。

例如在《FFVIII》中有一個名為「Triple Triad」的卡片遊戲,玩者要在一個9乘9的桌面上放置卡牌,並用附在卡牌四邊的數字與對手的卡牌鬥大小,勝得最多格數者優勝。玩者可用Triple Triad在世界各地挑戰不同的路人,勝出的話可以從對方手上取得一枚卡,而部份角色當然藏著稀有卡片。由於卡片本身能轉化成不同的道具,部分稀有卡片的道具更是極為珍貴,因此本身已經具有推動玩者收集的動力。再加上這個卡片系統既簡單也有一定中毒性,光是從卡片遊戲的角度來看亦有一玩的價值。

《FFVIII》的卡牌遊戲備受好評,後來在《FFXIV》中也有粉墨登場

除此之外,首兩集《心跳回憶》同樣是款多小遊戲的作品,它們跟《FFVIII》一樣,選擇了一項小遊戲來強化,雖然這個小遊戲在每回攻略中大概只會遇上1、2次,可是意外地既有趣又博大精深,令玩者留有深刻印象,那就是RPG風的「番長戰」——在《心跳1》及《2》中,有時跟女生約會會遇上小混混調戲女角,又或者在修學旅行中遇上野獸襲擊,這時當然是玩者出手的時候!

戰鬥畫面風格及魔法名稱跟《FF》有八成相似,其精妙之處在於當玩者加入不同學部,而且3年間都有參與合宿練習的話,就能習得學部奧義進攻。另外,玩者在遊戲中育成的能力值也會反映出戰鬥內,比方說體力(體調)高的話HP會多一點,運動力高會反映在物理攻擊上,學科值高則會增加魔法威力。

另外,約會時身邊的女角都會協助戰鬥,但有時一些角色會笨手笨腳會幫倒忙反過來攻擊玩者……雖說玩者戰勝對手當然能大幅提升女角的好感,不過比起結果過程更為吸引。很可惜在《3》時這個RPG戰鬥小遊戲被狠狠的裁掉,而《GS》系列更理所當然地被枕頭戰取代,畢竟要女主角跟辣妹們戰鬥保護一眾美男,構圖上的確有點難看……

《心跳4》的RPG式戰鬥再度回歸,對粉絲來說總算是安慰

《櫻大戰》:小遊戲融合之見極

雖然電玩界中要找到出色的小遊戲或許不是難事,但個人而言要說哪款作品的小遊戲製作得最好,相信我會馬上說出《櫻大戰》這個名字。從第一集開始,《櫻大戰》已經在遊戲中加入各種小遊戲——基本上每名女角都有屬於自己的小遊戲,如花札、這些作品會藏在各劇情內;玩者需要遇上相關女角的指定劇情,才能遇上各小遊戲。

在本篇中這些小遊戲雖然只能玩一遍,但只要玩者破關一次後,遊戲會新增一個附錄模式「帝都和平的一天」,各位能在其中來訪女生的房間,從而重溫小遊戲。不過在此模式中玩到的小遊戲,其難度會大幅提升,要完勝變得頗為困難。但相對地當能成功攻破或者取得指定分數的話,就能回收相關女角的一枚CG,所以說對於收集愛好者來說這些小遊戲是非攻克不可的元素。

《櫻大戰》的花札小遊戲能花上一大天來玩

不過比起美美的CG,更重要的是各個小遊戲都別出心裁,不單跟一眾女角的形象極為配合,而且可玩性也非常高。例如第一集中女主角真宮寺櫻的掃除小遊戲,主角跟櫻會強制縱向前進,而前方會出現各式各樣的阻礙及會郁動的老鼠,玩者若不能及時迴避就會中招而Game Over。

雖然對於反射神經不好的玩者,要完成這個小遊戲非常困難,但和前者不同的是這遊戲各阻礙的出現時機及模式均為固定,換句話說只要願意反覆嘗試的話,總有機會靠記憶及經驗能完成路程。這種「不是一味只靠某種技能才能過關」的設計,才是讓各方玩者都玩得津津樂道。

來到第三集時,小遊戲的製作已到達爐火純青的地步,分量跟質素絕對是比起許多小遊戲雜錦作好上幾倍。完成遊戲後的追加模式「巴黎優雅的一天」,除了會收錄玩者曾於本篇中玩過的女角小遊戲外,還設有賭場、小問答(在之前的系統中亦有),以及操作光武戰鬥的版過版式動作遊戲……要回收在「巴黎優雅的一天」中隱藏的CG,我想非要花上大量時間不可吧?即使是小遊戲也能有此豐富的內容,《櫻大戰3》絕對應要被列入世嘉的名作列內。

從考反應到考腦筋,《櫻大戰3》的小遊戲種類樣樣齊

可惜的是,來到第五集開發組卻放棄了沿用的小遊戲連同本篇一同收錄的優良傳統,反而用第一集重製版《熾熱血潮(熱き血潮に)》般把小遊戲放於手機上作連線連動……在當時不單是說身在日本外的玩者不能享用,就算是在日本生活的玩者也未必人人玩得到。因此在遊戲中是完全找不到小遊戲的影蹤,可說是失敗中的失敗吧?

現在《新櫻大戰》快將推出,不知粉絲們能否再次遇到如昔日《3》般那樣超級豐富的小遊戲量呢?

若然《新櫻大戰》也能承繼《3》般的小遊戲質及量便好了

 

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