遊遊隨筆:各走各路 同伴離脫的理由

在遊戲中,主角有同伴相伴一起討伐首領十常八九,但有時候正當大家以為身邊的伙伴值得信賴時,卻怎料他們竟在中途離隊。我方實力除了有所影響外,相信各位更擔心會否遇上如《DQVII》的基法(キーファ)般成為人神共憤的偷種賊。但其實同伴們有著各種理由離開我方,了解多點的話,說不定能放下種子被奪的怨恨呢……大概……

二選一:魚與熊掌不能兼得

就如戀愛遊戲般玩者在每局中只能追求一名女角般,就算遊戲收錄的同伴數目再多,有時玩者還是只能從複數角色中選取其一當同伴,無法全部收回旗下。超任名作《Romancing SaGa 3》便有好幾對這種二擇,例如與在城中以對抗惡德商人著名的神秘怪傑羅賓(ロビン),其實是有真貨(瘦版)及假冒(肥版)兩個版本,會於序盤劇情中強制加入。雖然真貨比較強,但玩者在劇情中遇上哪個頗看運氣,遇不上就要Reset再來一遍,或者在自由活動時把他除名而已。

收歸其中一個羅賓當同伴的話,另一個就不會出現

事實上,他們的真正身份是酒吧老闆(肥版)及其子(瘦版),當一名羅賓當了同伴時,另一名便不能當上。遊戲中雖然沒有說明原因,但大概是因為必須要留下一名羅賓來守護鎮上的市民吧?除了羅賓外,在故事中敵對的魔術師——溫蒂妮(ウンディーネ)與布嘉諾(ボルカノ)同樣只能二選一,玩者必須協助其中一方打倒另一方勢力,才會加入當同伴。

如選擇兩邊都打倒的話,誰都不會加入我方

要選擇哪個同伴確實令人傷腦筋,不過像《RS》這類設有大量同伴的遊戲,就算選錯了一、兩名不合用的同件也沒關係,相對地《真.女神》系列選錯的話,影響則非同小可。嚴格來說,在《真.女神》系列中玩者要選擇的並非同伴,而是主角屬性,但屬性會大大影響哪些同伴加入。

簡單來說,此系列通常設定LAW、NEUTRAL及CHAOS三大屬性,玩者在故事的行動及選項會影響自己的屬性。作中除了必會隨隊的女主角外,一般都設有LAW屬性同伴及CHAOS屬性同伴各一名。最初他們會不計較主角屬性一同行動,但隨著玩者的屬性決定故事發展方向後,他們便會隨之而入隊或離開,兩者無法共存,玩者走NEUTRAL屬性,甚至同時與兩方為敵,盡顯了「道不同不相為謀」的遺憾感。

比起LAW或CHAOS,相信更多人會選擇走NEUTRAL路線

另一方面,各位都知道《真.女神》其中一大特色就是能讓惡魔嘍囉當同伴,同樣地,主角屬性必須與相對惡魔相同,才有機會拉攏對方加入。換言之,在此系統下玩者無法在一周目完全回收所有惡魔(仲魔),若果閣下擁有完全收集嗜好的話,可非要有二周目甚至更多周回的覺悟不可。

背叛為敵

《真.女神》系列中玩者不時需與LAW及CHAOS同伴敵對,不過由於此系列的暗黑風格強烈,系列粉絲早就有與同伴們決裂的心態,所以衝擊感當然不會很強,但其他遊戲就不同了。特別是講求團結的王道日系RPG,同伴離隊後竟因理念不同而為敵,最終理所當然地敗在我方手上,悲劇英雄的遭遇實在叫人難過。
說到從同伴化成敵人的最經典例子,個人而言莫過於《Tales of Destiny 2》的里昂,因為他的悲劇命運可說是「完美無瑕」。他最初是以大企業奧貝隆社(オベロン社)社長的左右手身份協助同樣為奧貝隆社工作的主角一行人,但其實其真正身份是社長之子。雖然對父親毫不信任,但因為父親以他重視的女傭作威脅,後來不得不成為父親的棋子被驅使,最後更與主角等人對決。

同伴意識強的我方雖然打倒了里昂,但當然沒取他的命,可惜他在此之後仍被洪水沖走,一命嗚呼……本來他的故事來到這裡便該結束,然而在此之後他卻會再度登場。來到這裡,大家可能會覺得「在此之後一直裝死並在我方危急關頭時突然出現救了大家」之類的老梗吧?錯了,里昂死後被最終首領控制著肉身,以喪屍之軀再度阻在我方面前。喪屍里昂在戰鬥時更一邊攻擊一邊說「快殺了我」,堪稱《Tales》系列頂級鬼畜場面!

死了還要被喪屍化,用到盡!

 

由於里昂的命運太悽慘,加上本人顏值高,令里昂人氣在此作甚至是系列中位居頂級,在此之後許多年的官方人氣投票活動中取得第一名,最後官方不得不將他榮升為殿堂級人物,從投票榜中將他隔離掉後才終止了壟斷首位局面。

里昂的命運及人氣同時為他帶來後續故事。比方說在《TOD2》中以蒙面騎士身份出場,與前作主角的兒子一同冒險。過程中除了從來沒有背叛我方外,更多少補完了前作中當上背叛者後的遺憾。此外,《TOD》的PS2重製版中,雖然無法挽回他的宿命,但加入了以他為視點的「里昂篇」,並詳細描寫最後他與我方表白自身無奈,更刪掉了衝擊的喪屍場面。看起來種種都是開發組為里昂補完的善意行動,可是對不少粉絲來說,里昂的悲慘正是他的魅力所在,批評各種追加描寫似乎有蛇足之嫌。

在後來的《TOD》相關作中,明顯地優待了里昂不少,但亦有玩者因此覺得不滿

同伴離隊後當上敵人時一般都會當中後盤的普通頭目,但也有極少數例子能「升級」為最終首領,《Star Ocean 4》的菲斯(フェイズ)便是其中之一。作中菲斯是屬於星間調查團的少年,自從於因遇難而臨危當上宇宙開拓太空船年輕船長的主角英茲(エッジ)相遇上,因為尊敬他為人於是入隊成為同伴,在隊中與另一名女孩莉姆露(リムル)是對歡喜冤家……怎樣看都是普通得不能再普通、完全感覺不到會離隊的同伴,在故事中後盤時卻有著意想不到的展開。

其後神秘生物機械敵人Phantom向宇宙展開大規模攻擊,菲斯的故鄉瞬間被消滅,面對同胞滅絕菲斯丟下同伴獨自單挑Phantom。這時他被促進Phantom出現的物質Grigori力量所吸引,最終吸收了Grigori力量,希望能藉此力量創造完美的新世界,但之前當然要先消滅現有世界了,我方苦無辦法只能打倒菲斯,菲斯也要賠上性命……從平平無奇的同伴突然演變成最終首領,絕對是意外中的意外。不過菲斯跟里昂不同的是,開發組設有多少救濟措施,二周目起的話玩者能在關鍵劇情中選擇挽留菲斯,菲斯也能得以存活。

看起來不過是普通同伴的菲斯竟成為最終首領,的確令不少玩者感驚訝

里昂也好菲斯也好,要與昔日戰友刀刃交接總教人無奈,但我想有一名同樣會成為最終首領的叛逆同伴,誰都樂於下手不會手軟,他正是《Valkyrie Profile 2》的雷扎特(レザード)。雷扎特在系列中以「變態」聞名,《1》時的他為瘋狂魔術師,對戰女神蕾娜絲(レナス)抱有異常情感,為求得到她不擇手段,甚至製作大量以她為基礎的複製人作為「研究」之用。結局時,世界被滅後重生,雷扎特利用賢者之石避過一劫,在新世界下繼續活下去……
來到第二集,在時間軸上為《1》的數百年前,是個講述蕾娜絲的姐姐絲美莉雅(シルメリア)脫離奧丁控制及戰女神職責的故事。明明是前傳又跟蕾娜絲沒關係的今作,想不到竟收錄了跟雷扎特同名同外表的同伴!這名雷扎特比《1》的個性溫和得多,而且亦不時出手相助我方,不禁令人推想是類似前世般,跟前作完全不一樣的另一人而已。

很可惜,原來他還是跟《1》為同一人物!這名變態為了取得他心愛的蕾娜絲,不惜利用賢者之石回到過去,企圖改寫歷史。後來雷扎特雖成功以王呼之秘法召喚出蕾娜絲的靈魂,可是卻被我方把她的靈魂與其餘兩名戰女神姐妹結合。雷扎特因而無法得到蕾娜絲,於是發難當最終首領欲殺掉我方……從理由到行動,再加上完美的配音,雷扎特的變態一面盡顯無遺,雖然曾一度是我方同伴,不過來到這個地步,下手再重也沒甚麼感覺吧?

別以為是《2》是過去篇,《1》的變態就不會出現……

主角也離隊?

同伴脫離我方最大的問題除了影響玩者心情外,努力育成的同伴一下子不能再用,很難不覺得氣憤。不少玩者為免自己的心血化為鳥有,於是實行主角至上主義——集中重點育成主角,如此一來就算其他同伴突然離開,我方實力亦不會怎樣受影響。

此想法不能算錯,但可惜的是在遊戲史上要找到主角級角色離隊的情況還是存在,最著名的當然有《FFVII》的艾雅莉絲(エアリス)。就像《DQV》的新娘鬥爭般,在粉絲間蒂花(ティファ)與艾雅莉絲的女主角爭辯永無始境,但無可否認的是,艾雅莉絲不論外表、實力還是故事位置都為主要角色級數,即使在同伴離脫十常八九的《FF》系列中,如此級數的女主角也離開實屬少見,但事實卻是艾雅莉絲會在中盤時突然被殺。

重製版會否令艾雅莉絲復活?相信又會成為令粉絲意見決裂的命題

雖說在她離隊時已歸還裝備品給我方,不過她的Limit技每種都非常強,沒有她絕對是個損失,再加上正統系女角向來有市場,艾雅莉絲的死成為《FF》系列的大事件之一。說起來,昔日開發組的確曾有製作艾雅莉絲復活路線,不過最終因各理由而放棄。現在重製版《FFVII》正開發得如火如荼,玩者們都在猜想會否加入艾雅莉絲生存路線。有關此事粉絲們各有意見,我認為艾雅莉絲之所以如此有人氣,她的死亡也是原因之一,否定了她的犧牲或許會影響到多年來構築而成的艾雅莉絲人物像呢!

除了艾雅莉絲外,《Xenogears》的英里(エリィ)同樣是離隊女主角的經典……若是從衝擊度來看的話,英里或許比艾雅莉絲更上一層樓,因為作中並沒有如蒂花般能跟她在故事中有相同影響力另一女角存在,可說是完完全全的女主角。不過來到故事終盤時,英里在救出主角一行人作戰中被捉走,最終與她的本體——恆星間戰略統合兵器「Deus」融合,從此英里將永遠離隊無法再加入回我方。

雖然英里到故事後盤才離開,但不少玩者仍選擇不積極育成她

大家可能會覺得,艾雅莉絲和英里雖是女主角,但只要主角還在的話故事仍能繼續,相反沒有主角就會失去敘述故事的視點,所以將一切託付給不會離隊的主角便最安全。當然,主角會離隊似乎是天荒夜談,但在甚麼都有機會發生的電玩界,又的確曾出現過主角離隊後至破關都不會再加入的怪事。

神作《Chrono Trigger》在後盤時講述主角Chrono一行人為阻止最終首領Laovs復活,於是深入海底神殿,可是最後全員不敵Lavos,最後Chrono死亡而同伴們則回到地面上……不用擔心,開發組早就準備好Chrono復活手段,玩者只要繼續隨故事而遊玩的話,Chrono將會再度復活歸隊。不過在這段時間玩者若偏離預定而行動,則會有不一樣的展開發生。

話說遊戲以多重結局聞名,作品主題是時間旅程,從中盤開始玩者能隨時往最終首領所在的時空挑戰,勝出後會進因應挑戰首領時的故事進度來提供合適的結局。在此,如果玩者於Chrono死亡的時期內挑戰最終首領成功的話,遊戲便會在主角不在隊中的情況下進入結局。
有趣的是,其實「主角不在隊中情況下打倒首領」這點早已被開發組預想得到,所以結局後同伴們會為了找尋Chrono復活的方法而再度展開旅程……考慮到玩者對劇情作出的形形式式行動而作出相應的結果,在當時以單線或最多2、3個複數結局為主的遊戲群中十分罕見,這也是《CT》能成為神作的其中主因。

沒有主角在一樣能破關!

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