遊遊隨筆:○○年後終揭曉 長期未解的遊戲秘密

處於訊息泛濫的現代社會,從8bit懷舊作到最新世代遊戲,從攻略到密技,不管是哪款遊戲都幾乎能在網絡上都發掘出所有秘密……是「幾乎」不是「必然」。在芸芸眾多資訊海洋中,總難免尚有未被人知的新發現。在數年甚至是十數年後能發掘出來的遊戲秘密,不知會不會為大家帶來一定衝擊呢?

指令密技

8、90年代遊戲界非常流行指令密技,像經典的Konami密技「↑↑↓↓←→←→BA」之類;發掘隱藏指絕對是當年機迷及遊戲雜誌的指定動作。不過隨著網絡發達,密技一下子容易被傳通街,所以既有指令密技,而且還要不被發現多年的近代作品,可真是少之又少,而《NieR:Automata》便是其中之一。

此作最早於2017年2月23日發售,劇情圍繞著由人類製造出來的人造人兵士,與由侵略地球的外星人所留下來的機械生命體之間的代理戰爭而行。故事不但複雜細緻,遊戲亦有很多隱藏點子,絕對是值得一玩的佳作。而在遊戲發售後1年左右,此作的數名製作人在接受日本電玩雜誌《法米通》時表示,其實遊戲還有一個秘密未被發現,但由於詳細說明的話可能會引起問題,所以開發組還是打算把秘密留給玩者自行發掘。

開發組在訪問中透露遊戲還有一個謎團未被發現時,曾吸引了不少粉絲研究

直到2021年1月3日,一名為Lance McDonald的玩者終於發現了這個秘密——原來在第一場首領戰後站在附近的鐵桶群中央,然後按著R2下輸入↑↓↑→←□〇△×」,之後遊戲會直接跳到破關畫面(真結局)。從發售至今一共花了3年10個月,遊戲監督ヨコオタロウ氏等人知道此事後紛紛在網上表示祝賀。

由於作品中零提示,加上開發組守口如瓶,如果只靠亂打亂撞我想再花多10年也不太可能猜中。事實上,Lance氏專長於遊戲改造與解析,他亦花了數百小時的反向工程後才能發現這密技。

想不到最後的秘密竟是指令密技

其實以往都有不少能直接跳到結局的遊戲密技,為甚麼這次開發組要這麼神秘呢?雖然官方沒有說明原因,但熟悉此作的朋友都知道,要循正常途徑看畢結局後,遊戲會自動刪除檔案,利用這個密技的話則能不用犧牲存檔。表面上對玩者來說是方便的,不過從故事編排上遊戲消除檔案是有理由的,因此個人建議想感受到結局帶來的感動,還是乖乖交出存檔比較好。

一個指令密技要差不多4年時間才能發現,似乎已經夠驚訝,不過原來有遠比它驚訝的例子。2023年3月27日,一名網名為Nenkai的玩者在Twitter上發表自己在《Gran Turismo 4》上發現的4個密技;分別是「取得1千萬」、「取得資格」、「在得定資格試中取得金錢」及「在任意劇情內取得金錢」。全部基本需要先在遊戲內經過365天後才能使用,滿足此條年後輸入相關指令便可,非常簡單。由於要在此列出全部指令蠻長的,請恕略過不說明,有興趣知道詳細的朋友可自行查查看。

其實比起密技內容,或許「為甚麼一款在2004年發售、至今相距18年的PS2遊戲還會有人繼續鑽研密技?」這點更教人吃驚。

如果當年玩《GT4》時知道這些密技的話,大概會輕鬆不少吧?

隱藏訊息

遊戲開發者要在自己開發的作品中留下一點點個人感想,可不是罕見的事,特別是舊遊戲如《源平討魔傳》、《Chorno Trigger》等……隨便都可以輕鬆數到例子。不過有時候又不是所有留在遊戲內的開發者留言都能容易被找出來,當它們被玩者發現時,原來已經不知過了多少個寒暑,彷彿像時間膠囊一樣,不禁讓人想前人到底是抱著甚麼心情搞這麼難發現的大龍鳳呢?

1983年Apple II上有一款名為《Gumball》的作品,玩者在作中扮演香口膠生產工場員工,在各版上操作複雜的機械,讓不同顏色的香口膠掉到相應收集箱內。而在遊戲開始時先按Ctrl及J鍵開啟快樂桿模式,之後緊按2來啟動擴大模式,接下來控制快樂桿向左下移動,再按1的話畫面會顯示「PRESS CTRL-Z DURING THE CARTOONS」。

根據指示在顯示動畫的場景中按下Ctrl及Z時會出現不同的暗號,全部解讀後會得出「ENTER THREE LETTER CODE WHEN YOU RETIRE(當退出遊戲時請輸入3個字母)」及「DOUBLE HELIX(雙螺旋)」兩個隱藏訊息。最後玩者在完成5版後退出遊戲時,輸入「DNA」三字的話,就會出現最終隱藏訊息——來自遊戲製作人的祝賀及用於同廠其他作品的隱藏密碼。此訊息在2016年才曝光,仔細數數足足花了33年時間!

能多重暗號解讀相當了不起

另一部想談的隱藏訊號比較特別,因為它不是用文字形式,而是拍下了製作人的樣子。話說在1993年有一部由任天堂授權給Software Toolwor的瑪利奧遊戲《Mario’s Early Years!》,先在DOS上推出,後來移植往超任上。作品為幼兒學前教育遊戲,此作玩法都是數數數目、學學單字之類,但原來此作有一個秘密要在26年後才被人發現。

玩者在特定畫面右下方一個完全不起眼的空白位上點按後,3名開發者就會出現在窗戶上跟大家Say Hi。

由於畫面上只露出3人的頭顱,而且單調地說聲Hi,氣氛異常詭異,在2019年被放到網上後曾引起一陣話題,也是隱藏要素首次被公開。細心想想,其實這個隱藏元素不算十分難找,加上90年代中資訊發達,不排除有小朋友曾無意中發現這3個人頭後,被嚇得整天待在被窩不敢出來……

三頭問好嚇個半死

要談尋找隱藏訊息的著名例子,還絕對少不了《妖怪道中記》。1988年在PCE上推出的此作除了以難度高見稱外,亦有33個密碼的秘密頗為著名。在標題畫面上按著I、II、Select後再按Run鍵,就會進入名為「STAFF INFORMAION BOARD」的畫面,在此只要輸入適當密碼時,便會出現不同開發人員的訊息以及如跳關等的有利效果。

密碼合計33個,但經多年研究後只能發現30個,餘下3個一直未被發現。一些有志之士曾直接向當時的開發人員查詢,可惜事隔多年連他們都忘記密碼是甚麼。正當機迷們以為這3個密碼將成為歷史謎團之際,一名研究遊戲秘事的Youtuber——SheNa氏在其頻度「4ST」上再度談起此事。

4ST對《妖怪道中記》密碼秘密解說的短片掀起了久違的解密熱潮

SheNa氏在2021年12月17日發佈短片詳談來龍去脈。據消息所知,3個密碼為8個位、11個位及14個位,其他情報一既欠奉,單純靠撞的話會有531垓4838京4174兆4323億9822萬9504個組合……謎團一出再度燃點起網鬥志民,有志之士在SNS上組織起密碼解析群組,在短片推出後翌日馬上揭開8個位密碼,之後又用了不久再破解了11個位。本以為進度非常良好,可是最後14個位的一直都無法破解。

最終再要多花2個多月,到了2022年2月20日才把最後的密碼解開。密碼是「なむこむな!756-2311」;「なむこ」是Nmaco的日文名稱,後方的7個數字則是當時Namco電話號碼倒轉排列而成。現在看起來似乎也不是怎樣特別的密碼,卻要花上差不多35年時間方可全解開,其實也滿感概的……

在網民的齊心合力下,人類終於找到531垓分之1的可能性

攻略法

說到多年未被機迷發現的遊戲秘密,不難讓人想像是些隱蔽得很但又可有可無的隱藏要素,可是有時一些多年後才被發掘出來的攻略法或技巧,亦可能為機迷帶來極大震撼。

1987年發售的紅白機拳擊遊戲《Punch Out!!》堪稱一代經典,但難度一點都不低,要破關絕對需要相當耐性,不過原來有些小技巧能協助大家打贏各大舊衰。根據已故前任天堂社長岩田聰氏的與一眾任天堂遊戲製作人訪問的網絡連載「社長提問(社長が訊く)」中,此作設計人之一的和田誠氏曾表示,其中一名對手Bald Bull的必殺技為突進後重擊,當他施展這招時,觀眾席後方右側龍友的相機會有一瞬發出閃光燈,這瞬間正是對手展露弱點的時候,玩者如果在此時進攻(反擊)的話會令對方造成最大傷害。

和田氏表示,這個小技巧要在22年後(2009年)才有人發現……但沒有最久,只有更久!2016年有人發現觀眾席下方會有一名鬍鬚佬,他會對手露出弱點時點頭示意,這時我方進攻的話攻擊力會倍增。此小技巧和閃光燈大同小異,但卻要比閃光燈晚7年曝光,即是在遊戲發售後29年才被發掘出來。

要看鬍鬚佬點頭其實蠻考玩者眼力

說到底,上述的不過是方便玩者的小技巧,就算不用也有許多玩者能完跑《Punch Out!!》,然而有些攻略法卻明確地需要花上數年甚至是十多二十年方可鑽研成功。開拓出FPS市場的《DOOM》系列,其第二集於1994年推出,當中有一個隱藏要素,明明深知取得條件,但卻束手無策了整整24年。

《DOOM2》各版除了正規路線外,還有其他隱藏通道,玩者需要完號才可取得該層的100%隱藏率,而問題版面在LV15的Industrial Zone第147區。該區有一隱藏路段需要玩者同時滿足「身體中心進入該隱藏區域」及「玩者與隱藏區域相同高度」,可是問題區域剛好與轉送點鄰接,玩者如常一踏進去的話會馬上被轉移往上層,該區踏破率自然留白。經過玩者們多番嘗試後,最終得出「不用外掛破解不能進入」的結論。

直到2018年,競速玩家Zero Master終能成功進入該隱藏區走畢全層,並將遊玩過程放了上Youtube上。簡單來說,Zero氏利用版上一頭會召喚敵人的怪物,先將它引到非常接近隱藏區的位置,當它召喚敵人的一刻,玩者馬上向後退的話,遊戲會判定玩者被敵人強制推向後方,於是就能在轉移不發動下來到隱藏區……

最終隱藏區成為被踏破!

最後,還有一款紅白機作品必不可缺——1987年的《艾魯拿古的財寶(エルナークの財宝)》。這款作品畫面粗糙、主角動作慢、版面難度高、解謎沒提示……表面看是很典型的紅白機爛作,但除此之外它還有一個特別爛之處,就是光暗屬性系統。

畫面上方設有屬性計,會隨著玩者在版上取得的道具而傾向光(L)或暗(D)屬性,部分門閘需要相應屬性方可通過。來到最終版,其中一扇門的進入條件為100%暗屬性,而最終首領必須要100%光屬性時才能擊倒,可是兩者中央如何收集道具,都不足以從100%暗變為100%光。另一方面,因為遊戲名氣低,當時為重要遊戲資訊來源的遊戲雜誌不怎樣介紹,遊戲自身也沒出過攻略本,要怎樣過毫無頭緒……換言之玩者必會卡死在最終首領前!
當然,只要破解程式便可直接看破關畫面,可是要以正常方式來完成遊戲的話,好一段長時間被視為不可能任務。直到遊戲發售後2000年,網民のぶすまゆーいち氏決心為此作寫攻略網站,在此最終版的攻略法終於被解開——其實所有門閘在光及暗屬性剛好各佔50%時便可進入!雖然要調整至一半一半十分困難,但總算有玩者利用這點來完成實機破關。

話說回來,要13年後才有正式攻略法公開,到底是開發組把解謎難度設定得太高,還是單純數值設定出現問題呢?相信這個問題也很難找到答案呢……

13年後正式攻略法終於出現,或許最鬆一口氣的是遊戲開發組吧?

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