週日扑一Board 桌遊介紹:《Fire Emblem Cipher》

《Fire Emblem》這款在任天堂旗下相當具份量的IP,已不只在家用機市場發展,手遊《Fire Emblem Heros》連續兩年為任天堂帶來可觀的收入。不過可能仍然有Fans不知道,原來還有卡片遊戲的存在!《Fire Emblem Cipher》跟《Fire Emblem Heros》一樣,集結《Fire Emblem》系列不同系列的英雄決戰,不過不同於手機版,卡片版看重的是軍勢間的組合,玩家可以組成喜歡的軍勢的牌組,與其他玩家一決勝負

基本資料

遊戲名稱:《Fire Emblem Cipher》
要素:戰略/卡片收集/電玩改篇
遊玩人數:2人
遊玩時間:15-30分鐘
開發/發行:INTELLIGENT SYSTEMS/任天堂

目前遊戲已經推出了十五彈,每彈也有擴張包外,部份彈數也有主題套牌可供選購(共十種)。套牌已組成基本可以對戰的角色卡共50張,另有主角標示卡一張、桌墊一張以及說明書一本。當然要得到強力角色,還是需要抽擴張包吧。

《Fire Emblem Cipher》當中,玩家可以組成自己喜歡的套牌,套牌最少50張,而且會挑選一張消耗值1的卡片作為「主角」,以主角為中心去組成卡組吧。注意角色卡片的「勢力」,將會影響角色可否出擊。另外,除了部份擁有特別技能的卡片外,同一「卡片名」的角色最多只能放四張。

目前推出的軍勢有七種:分別是以《暗黑龍與光之劍》角色為主的「光之劍」(紅色)、以《覺醒》角色為主的「聖痕」、以《if 白夜王國》為主的「白夜」、以《if 暗夜王國》為主的「暗夜」、以《蒼炎之軌跡》為主的「勳章」、以《封印之劍》為主的神器,以及以《聖戰之系譜》為主的「聖戰旗」。另外,也有手遊、旁支作品角色及原創角色分佈在不同的軍勢,或是部份有名角色會以「無勢力」的身份出戰。

角色卡的基本介紹

1)出擊費用:角色出擊需消費的「絆」。
2)轉職費用:把角色轉成此職業的費用。
3)勢力:角色卡片的勢力,目前除了「白夜」跟「暗夜」兩國有雙勢力的卡片外,其他卡片只有單一勢力或是沒有勢力。
4)性別/武器/類型:角色的特徵,受部份技能影響。
5)技能:角色的特別能力(詳見「常見技能標記解說」)。
6)支援技能:作為支援角色時發動的技能,「劍」圖樣為攻方發動的紋章,「盾」圖樣為防守方發動的紋章。
7)戰鬥力:角色基本的戰鬥能力。
8)稱號:辨別角色差異。
9)角色名:該角色的名字,同名字的角色才可「昇級」或「轉職」。注意《if》的「神威」跟《外傳》/《Echoes》的「卡姆伊」雖日文名同為「カムイ」,本作會以「カムイ(男)」、「カムイ(女)」以及「カムイ」的方式標示以區別角色。
10)射程:以數字決定角色的攻擊範圍,攻擊範圍為定點,射程「2」的角色只能攻擊距離為2的敵軍,而「1—2」就可以選擇距離1或2的敵人。如果射程標示為「—」,該角色沒有技能輔助下,不能作出攻擊宜言。
11)兵種:角色的職業。
12)支援力:作為支援角色時為戰鬥角色提供的戰鬥力。

常見技能標記解說

a)發動時機

「自」:自動型 被動技能,滿足條件會自動實行,需時機引發。
「常」:常時型 滿足條件並在戰場時可發動的技能。
「起」:起動型 自已行動階段時,可宣言發動。
「特」:特殊型 附加狀況下發動的技能。
「支」:支援型 支援成功時發動的技能。
「絆」:絆型  存在於「絆區」時發動的技能。

b)代價

Action Icon:將該角色由「未行動」轉成「已行動」的狀態,以支付代價。
Reverse Icon:把「絆區」卡片由正面反轉以支付費用,該卡依然視作一費用的絆卡,但變成無勢力,也不可發動技能。

c)特別技能類型

FS(Formation Skill):把多名角色標記為「已行動」的技能。
CCS(Class Change Skill):只限角色以「轉職」方式出擊時才可使用的技能。
LvS(X)(Levelup Skill):角色昇級時可發動的技能,以X的數值為準。
US(Union Skill):指定軍勢的「絆卡」於「絆區」時可發動的技能。
CF(Carnage Form):指定角色同場時陬動的技能。
BS(Bond Skill):放置在絆區時可發動的技能。
竜脈:把「寶珠卡」轉為面向上以發動的卡片。
HS(Hero Skill):可改變主角角色的技能。
TS(Twin Skill):主角為指定角色時可發動的技能。
IS(Increase):支付代價可多次發動的技能。
AS(Awakening):「轉職」至此卡時可發動的技能。
DB(Dragon Blood):同時持有DB技能的角色可發動的技能

事前準備

兩方檢查卡組沒有問題後,遊戲開始!

A)雙方玩家先把主角放在戰場的「前衛區」(圖例1),主角必須是消耗值1的角色卡,在正式比賽前先把主角卡蓋好。
B)把牌組洗好,放到「牌組區」(圖例6)。
C)猜拳決定先後順序。
D)從牌組抽取6張作為手牌,如對當前手牌不滿意,玩家可以有一次機會重洗套牌,再抽6張手牌。
E)由牌組抽取5張卡牌,蓋伏在左方的「寶珠區」(圖例5)。
F)此時可公開主角卡,正式開始對戰。

回合流程

遊戲分為5個階段,每名玩家以「完結階段」為接點交替行動。如果在行動中牌組用盡時,完成行動結算後,方可把棄牌區中的卡牌洗回牌組。

I)開始階段:除了先攻者的第一回合,開始階段時,玩家可自牌組抽一張卡。如果此時玩家「前衛區」沒有角色卡時,必須把在「後衛區」的角色全部推到「前衛區」。最後,把所有角色改成「未行動」狀態。
II)「絆階段」:自手牌打出一張角色卡面向上到「絆區」,「絆」是召喚角色到戰場以及發動技能的關鍵。
III)「出擊階段」:視乎絆區卡片數目,玩家可以消耗費用來令角色「出擊」、「昇級」或「轉職」。以上行動在足夠絆為前題下,不限次數。
a)「出擊」:在絆區只要有一張面向上且同軍勢的絆時,即可將該角色出擊。e.g.場場的絆為「紅」「無」「無」時,可召喚3名出擊費用為「1」的「紅」角色。
b)「昇級」:角色支付左上角的出擊費用,即可為同名角色「昇級」。
c)「轉職」:部分角色卡的出擊費用下有「轉職費用」,消費指定的「絆」即可「轉職」,並由牌組抽一張卡片作為「轉職獎勵」。
IV)「行動階段」:進行以下行動,發動攻勢。
A)向對方角色作出攻擊宣言。(詳見戰鬥流程)
B)把自軍角色,自戰線移動,完成後進入「已行動狀態」。
C)發動「起動」技能。
V)「完結階段」:把行動權交給對手。

戰鬥流程

i)攻擊宣言:當玩家於行動階段向對方指定角色作出攻擊宣言時,兩名角色將會進行交戰。角色的攻擊範圍以「射程」為準。
ii)支援階段:玩家及對手自卡組上方取出一張卡片作為「支援角色」,如「角色名」不相同的話,支援判定為成功,可將該角色的支援力加算到戰鬥角色的「戰鬥力」上,同時結算支援角色的支援技能(如有)。
iii)結算:當攻擊方的戰鬥力大於對方時,方可擊破防禦方的角色,把對方的角色卡送到「退避區」,否則戰鬥就此結束。如防禦角色為主角時,改為破壞「寶珠區」的卡片,對手選一張放到手牌上。當對手主角在「寶珠區」沒有卡牌時被擊敗,玩家將勝出該場戰鬥。

 

相關文章

發表迴響

你的電子郵件位址並不會被公開。 必要欄位標記為 *

Back to top button
Close