送給長大後玩家的一份禮物:《Final Fantasy XV 》

《Final Fantasy XV 》一做就是十年,先後經歷改名字(原本叫做 Final Fantasy Versus XIII)、轉主機平台、更換製作人、改變遊戲玩法等等眾多傳聞,可以說是挾著無數懷疑與噓聲中面世。然而,經過了這個星期的洗版,加上首賣便已得出500萬這個數字,只賣1天便和製作人所定的1,000萬目標距離縮短一半,相信再無人懷疑今集的品質。我要用一個資深遊戲玩家的遊戲閱歷告訴大家,《Final Fantasy XV 》,也許是最浪漫的一集。

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自從 《Final Fantasy 》在十代開始,由以往最有RPG味道的大地圖玩法,改成區域地圖連結之後,再加上劇情與世界觀過度「中二病」,我便開始對這個系列帶有嚴重的歧視,像是《Final Fantasy XIII 》 一出竟然3集才能完整講完一個稱不上引人入勝的故事,我曾經在美國E3與一位不出名的外國著名製作人說起,他也覺得這樣的做法令人啼笑皆非。在這種偏見的前設下,我差點以為《FFXV》 也會是款製作十年的幽默之作,然而,作為必須要持平去感受每款遊戲好壞的專欄作者及傳媒人,這個觀念很快就消失。

因為《Final Fantasy XV 》 真的非常出色。

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客觀的元素我盡量不述,畢竟無數game評已出,我集中道出自己的一個觀點:這集《Final Fantasy XV 》 ,也許是最浪漫的一集。

這和劇情無關,純粹是遊戲本身帶給玩家的感覺。最初,我對城鎮間無法以魔法或道具等手段去「瞬間轉移」這件事相當憤怨,而且作為遊戲中近乎最好的賺錢手段「狩獵任務」,竟然每次只可以接一個,感覺上遊戲設定非常古老。直到,我駕車駛過地圖中心的湖,看到巨獸卡托布雷帕斯(後來才知道牠是玩家挑戰的對象之一)在自顧自的在湖中喝水,我下車跑到湖邊,一方面害怕牠會攻擊我,另一方面我也心跳加速,愈是接近,愈覺得主角非常之渺少,彼此的身形差距令我有害怕的感覺……最終發現,牠原來不會主動攻擊人…

但是那一個時候我才發現到這款作品的不可思議之處:它創造了一個虛構的世界,卻又很像現實一樣。

想一想,走近巨型未知生物,並可清楚感覺到自己和對方的分別,且對人類的渺少深有共鳴,有東西比這更加偉大嗎?如果它不是遊戲,以現實的思維去想,這已經是自我修行的一種體現--你有試過站在高山上,然後首次感受到大自然力量的經歷嗎?

對習慣歐美open world玩法的gamer來說,特別是經歷了像《GTA V》這種自由得永遠沒有人能夠100%完成的遊戲,《FF XV》 的open world,其實連開車的路線也有限制。不過《FFXV》的世界卻完完全全是原創的,是由《FF I》 開始便建立的一個《FF》世界,它有自己的一套價值觀及世界觀,並且資料設定非常豐厚,令完整的程度有如現實世界。

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《FFXV》是款有如MMORPG一般,很有探索、冒險感覺的遊戲,而遊戲佔了最多的時間,也是這個探索的部份。假如你不理支線任務,只一股作氣以通關為目標,遊戲只需花30小時便可通關,並且你會有60%(也許更多)的遊戲世界從未開發,在通關後也會取得飛行車方便探索未知的地方。

這種遊戲流程,已很有現實世界中Road Trip的情懷。你每去到一個新的地方,或重返一個已經去過的地方,均會感受到濃厚的旅行感覺。由於遊戲並沒有「傳送」這些基本功能(其實也有快速旅行,但使用上有一定限制),若不是步行,便需依賴陸行鳥或汽車,就等於遊戲強迫你要接受這個世界的節奏一樣。

慢慢玩下去,你開始會覺得已深入在這個世界於其中,我認為,這也是製作人希望帶給大家的遊戲方法:盡情投入這個史上最龐大、最夢幻又最真實的FF世界,這是送給所有雖然長大了,但仍有赤子之心的《FF》玩家的禮物。

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作者   阿NAM

前《G Zone》採訪主任兼編輯、《新Monday》科技版記者兼網站編輯、現任《男士通信》社長及《am730》專欄作家,跨平台傳媒人。

男士通訊:http://menlogic.hk/

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