熱愛武士文化 挑戰冷門題材 《 對馬幽魂 》製作人訪問

由《inFamous》製作團隊 Sucker Punch Productions 開發的《 對馬幽魂 》以十二世紀日本「蒙古襲來」事件作故事背景,玩家將扮演鎌倉幕府時代的武士,為了守護對馬島而獨力跟蒙古大軍一戰!這段對外國人來說非常陌生的題材,就算日本也未有製作過相關遊戲作品,而他們看準這一點來製作《對馬幽魂》,究竟是什麼原因呢?以下為大家送上製作人在TGS時的訪問。

西方人實際碰上東洋文化

創意及藝術總監Jason Connell先為大家介紹遊戲實際內容:雖然背景基於史實,但故事是原創的,製作人解悉他們希望將緊張刺激,像武士電影般的故事帶給玩家。當然,作為洋人為主的創作團隊,在製作並非自己熟習的歷史背景題材的作品時,想必有很多事情他們不太明白吧,他們也覺得還是到實地考察為妙。所以製作組也親自前往對馬了解當地文化以及歷史背景,前往刀劍博物館,認識日本武器文化、參觀剛好舉行祭典的神社,聽取由當地人傳承的故事、動作指導也請來劍道老師來幫忙,除了劍術也教授了劍道相關的歷史等等。製作團隊也有利用動態捕捉技術來收集動作數據,除了揮刀外,站姿跟其中微細動作也希望在過程中捕捉到,對製作組來說這些細節猶關重要,也希望能反映到遊戲當中。製作人打趣說製作團隊當中有不少人差點被刺殺,他們也因而了解武士們面對刀時的心理狀態。製作人希望經過以上的取材,《對馬幽魂》能成為令大家心中留下美好印象的武士遊戲。

製作組皆是武士迷

來到訪問部份,製作人被多次問及為什麼會製作以日本武士為背景的作品,Jason解釋他們製作《inFamous》系列也多年,也傾向要停下來,該是時候創作新作品。Jason 說:「我們也覺得日本武士是很好的題材,製成遊戲也極具可塑性,美術團隊也很欣賞日本文化的優美。綜合成員們的意見就成為《對馬幽魂》開發的契機。當然也跟我們喜歡武士電影也有關係吧,製作時就更下心力。」《對馬幽魂》看上去花了很高成本創作,Jason 如何看待自己團隊的美術方針?「剛才有提過以武士為主題是大家有共識的情況下決定的吧,只要大家目標一致,要製作出色作品就不難。」製作人也提及之前展示過的雨中戰,水的倒影部份有細膩呈現外,對會漂浮的東西他們也特別重視,比如花草、落葉他們也獨立處理,務求令一切更逼真。在大家擔心美如畫的風景究竟是不是PS4 Pro獨有時,製作人表示開發時以普通PS4作為基準,希望不論持有什麼機型PS4的玩家也能享受高質畫面。

東西文化衝擊印象深刻

製作團隊在對馬實地考察時除了接受武術指導外,其實在十二天的旅程中,也參觀過不少地方,拍下超過三千張相片作參考之用。在當地參觀時除了由當地人口中聽到更多歷史相關的知識,在不了解東洋文化的情況下,還找來歷史教授來協助解說,甚至出動對蒙古語有了解的人來幫忙。而旅程中製作團隊也感受到不少文化衝擊,Jason表示:「光是實際走過神社的鳥居,又或者觀察拔刀的動作,也令製作組大留下很深感受,此時美術仝工就會很專注寫下記事。」而在預告片跟試玩部份也努力為大家展示實在的打鬥場面,旨在令大家有「成為英雄」的感受。製作群不希望在遊戲過程中加入誇張的招式,而是以真實武術為主。

注重美術細節已成習慣

另外,有人問及《對馬幽魂》有沒有繼承了《inFamous》什麼部份呢?Jason說他們長時間製作《inFamous》,的確有部份習慣已深殖在心中,無意識地帶到其他作品當中。比如過往《inFamous》會花心思在美術上以超能粒子營造超能力效果,而在《對馬幽魂》,紅葉飄落將令戰鬥場面更具緊張感,另外於泥地戰鬥時令衣服沾上泥土等細節、或是斬擊時血花四濺的效果也會如以往作品一樣細緻呈現。另外,在遊戲中有很多有別以往的選項,這次主角身處的地方存在很多糾紛或衝突,玩家可以從不同層面考慮以及成長,選擇對自身或對整個島嶼有利的選項。

冷門題材 想成為業界開荒牛

至於為什麼會挑這個冷門題材,製作人的回應十分單純:「我們想嘗試一個沒太多人嘗試過的題材,當然武士的歷史當中的確有很多選擇,而在構思過程中,製作組有人發現這段歷史引人注目,製成作品將十分有趣,大家商議過後就達成共識。」而「蒙古襲來」製成遊戲更是未有先例,令他們決定時代背景選擇更堅決。Jason補充以開放世界作為遊戲主系統,在對馬島上設行動界限這點,對比設定自由在日本行動,更能製作出更子細的地圖。那麼對馬島會一比一呈現嗎?Jason表示遊戲內的對馬島整體地型有呈現出來,但考察過當時對馬島的狀況,發現整個島有95%也是樹木:「在遊戲內我們除了指定的地標必需保留外,會作出微小修改。」劇情方面,製作組致力在此歷史舞台當中為大家送上精采劇情,不過那怕是當代日本人也沒法得知當時戰況,這對製作組來說是一大挑戰。至於如何在史實以及原創劇情間取得平衡,並保持其可玩性,Jason表示製作組很重視玩家能否在遊戲過程中取得樂趣,對重要動作以及細節作出微調,令劇情表現獲得更精采的效果,他希望大家能夠在遊戲過程中更了解他們挑上此時代的原因。

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