暴雪30周年紀念 暴雪娛樂總裁訪談 「不會再重蹈《魔獸3》重製版的覆辙」

於早前舉行的暴雪嘉年華2021活動中,GG受到了暴雪方面的邀請,與兩位重量級的高層進行了一次聯合訪談,他們分別是暴雪娛樂總裁 J. Allen Brack ,以及資深副總裁暨共同創辦人 Allen Adham,他們除了會談及一些重要的回憶外,亦回應了很多大家都想知道的問題。

「《魔獸世界》的成功影響深遠…」

不經不覺,暴雪這家遊戲公司踏入了30周年,在這個漫長的歲月中,亦推出過不少令人印象深刻的作品,但不論是在玩家抑或營運者心中,總會有一款印象最深刻的遊戲,原來在J. Allen Brack這位總裁的眼中,這三十年來最令他難忘的就是《魔獸世界》,「我在進入暴雪之前,是一位MMO玩家,亦是粉絲,你怎會想到《魔獸世界》能成長到今天這規模。」他更談及就算是這三十年來最大的事件也是《魔獸世界》的上市,這個遊戲直除了影響他自己外,亦影響了暴雪的長遠發展,「《魔獸世界》推出不僅令公司的收入有所增加,更同時促進了公司轉型、追加研發團隊以及擴大玩家層等多個部份。」。而在共同創辦人 Allen Adham 的眼中,則對《星海爭霸》這款遊戲情有獨鍾,他指《魔獸世界》的確是規模最大的作品,但《星海爭霸》卻是暴雪的一個重要的分水嶺,「這套作品是開啟了暴雪在電競方面的領域,同時亦是一款完美的即時戰略遊戲。」

「索爾是《魔獸世界》的核心角色…」

另一個玩家想知道的著眼點,就是在這麼多年來,暴雪的經典角色可說是數之不盡,究竟哪一位才是兩位心中最具影響力、或是最欣賞的呢?J. Allen Brack一如大家所料,提及最欣賞的角色就是《魔獸世界》的猶長索爾,「他從《魔獸爭霸3》中已經是非常具有影響力,獸人與人類的戰爭,聯盟與部落的競爭,都是因他出現而激化,或許玩家心中都有自己的答案,但我仍然是覺得他是最具影響力的角色。」至於Allen Adham,卻選擇了《星海爭霸》的刀鋒女王凱莉根,「她是特色與故事兼備的角色,美麗的人類與恐怖的異形之間的結合,這就是《星海爭霸》想表現的故事風格。」

「不會再重蹈《魔獸3》的覆辙…」

若果有留意開暴雪遊戲的朋友,都知道去年推出的《魔獸爭霸 3:焠鍊重生》因質量問題而引起了一連串的風波,令到暴雪一直以來的口碑受到質疑,而面對這些反對的聲音,J. Allen Brack亦直接承認了當時犯了很多錯誤,「不論是在遊戲執行,以及與玩家之間的溝通都有不少問題,而遊戲推出後亦與玩家的期待有著很大落差,這些都不太理想,而我們亦不會再犯。」至於未來再次重新推出的《暗黑破壞神2:獄火重生》,他亦向玩家保證這次的重製版,將會好像當年大受歡迎的《星海爭霸》重製版一般,懷著敬意及謹慎地去製作,希望讓玩家能在遊玩到原版的情況下也能享受到高畫質的內容。

「暴雪是不會把遊戲完全外包…」

除了《魔獸爭霸3》的事件外,暴雪宣佈與網易合作推出的《暗黑破壞神 永生不朽》,打從公佈以來在不滿的玩家亦相當多,很多聲音指為何暴雪會把遊戲外包出去,,面對這些聲音,Allen Adham 亦想為大家作出關於合作的解說,「這套作品是我們與網易共同開發,這不是完全的外包,因為我們要確保成品出來是最好的品質。」他亦知道這套作品深受亞洲玩家的重視,而暴雪是研究過香港、台灣等地區的發展狀況,才決定找一家具經驗的公司合作,「雖然研發部份是外包,但我們與該公司合作的大前提,是暴雪能夠直接監督整個遊戲的設計及品質,這樣才可創作出具暴雪風格的手機遊戲。」

「不受沙地亞拉伯入股影響…」

在訪問的前幾天,沙地阿拉伯的主權基金「公共投資基金」宣佈入股包括暴雪、EA及Take-Two等三家遊戲界巨頭,而消息傳出後,不少玩家都想知道,暴雪一直以貫徹的風格,會否因外資加入而受影響。對於這一點J. Allen Brack亦向玩家保證,「不會有任何影響,因為我們的目標是製作出最好的遊戲給玩家,股票在誰的手中是不會有任何影響。」至於Allen Adham則表示在訪問當天才知道這個消息,「暴雪很多遊戲都是由我負責管理,就連入股的消息我也是剛知道,所以…你知道我們不會受到任何影響吧(笑)!」

「公司架構上要與現代接軌…」


近年來,暴雪在公司的架構上都作出了多次的改動,當中最值得留意的就是有裁減營銷及公關人手的情況,但與此同時又追加了大量的開發人員,對於這個情況J. Allen Brack表示是大勢所趨,「網絡速度越來越快,這代表著人與人的距離會減少,全球的疆界亦越不明顯,以現代的行銷方式來說,針對特定地區的大規模行銷有著下降的趨勢,現時大多都是以全球角度來作規劃。」他亦有談及近期在東南亞地區裁員的情況,明言針對的就是不需要大型行銷的行動,但同時亦會針對當地玩家的社群作出溝通,新科技正好彌補到人手不足的部份,並想向玩家表達暴雪的方針,「暴雪的核心價格是沒有改變,持續與玩家溝通是必需的,亦會協助受影響的員工,至於未來東南亞地區的溝通上,將會由澳洲的分公司來主導。」

「疫情有著相當大的影響…」


對於不少遊戲公司而言,新冠肺炎肆虐全球的影響下,都對開發的進度有嚴重影響,那對於暴雪方面又如何呢?J. Allen Brack指暴雪同樣受到一定的影響,「不單止是我們,就連Netfilx、迪士尼等影音事業也受到影響,大家還記得《魔獸世界》延後了新資料片的發售日嗎?主要原因是當時研發團隊需要在家工作。」另一方面,暴雪的電競營運上亦受到波及,「疫情同樣對《鬥陣特攻》的職業電競聯賽影響也很大,原本2020年是兩年新計畫的開始,預定將會全球性的比賽及轉播,但正要開始時卻遇上疫情,全球各地都封城,所以無法繼續下去。」

「關於新IP的問題…」

最後,我們當然要問及關於暴雪會否推出新IP的問題,Allen Brack亦明言,他會用間接的方式來回應,「在暴雪三十年來,製作過很多的新遊戲及培訓出很多出色的團隊,亦留下了很多好像《失落的維京人》或《黑色荊棘》等出色的作品,這些都是早前的研發團隊製作,我們亦希望將這些人才挽留,這樣才能渡過下一個三十年。」雖然沒有明言,但他亦向玩家保證,「雖然我不能公佈,只要有新IP的團隊說準備好,能正式推出時,大家就會看到會有新作公佈了。」

 

 

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