揭《 瞑目 》製作秘話 專訪遊戲執行總監林啟華

在週末我們報導過由澳門製作團隊4DMACAU製作的恐怖遊戲《 瞑目 》,為了對遊戲以及4DMACAU有更深的認識,我們找來執行總監兼《 瞑目 》製作人林啟華先生Tony接受訪問。究竟為什麼會想製作本土風味的恐怖遊戲?澳門的遊戲業的發展如何呢?他將會為我們逐一解話。

談澳門遊戲業界「團隊組成十分困難」

在未製作《 瞑目 》以前,4DMACAU的成員其實一直有製作小型獨立遊戲的經驗,工作室組成後就以製作手機遊戲及應用程式為主,而過後Tony發現市場不太接受以個人力量開發的子遊戲,遂開始決定開發《瞑目》。在此我們向Tony了解澳門遊戲業發展狀況以及其困難,感覺跟香港的程況更差:「澳門確實存在對遊戲製作感興趣的本地人,但能真正以遊戲製作為職業的則很少;加上澳門職業種類狹窄,擁有技術的專業人士大多從事非相關專業的工作,令團隊的組成也十分困難。早前我曾與同好們傾談,大家都認為澳門做電腦程式的公司已經少之有少,專門製作遊戲的公司更是聞所未聞。」說起職業種類狹窄,澳門給人的印象也是以賭博業為主吧,他們有沒有曾經想過以賭博遊戲殺出血路呢?意外地他們對此看不上眼,謂道:「這與我自己本身的價值觀有關;眼見現時遊戲傾向以玩家不斷課金為前題,DLC已算是厚度的環境下,我們希望堅持遊戲以永久賣斷的形式,讓玩家玩過痛快!」

憂慮表達限制 地標親自製作

我們開始問《瞑目》為什麼以澳門都市傳說為主題,原來一切源於一個理念:「《瞑目》中有七個主題故事,其中只有「八仙飯店」是廣為人知的真人真事,其餘則是我根據澳門的環境及文化特色所進行的創作。以澳門為主題舞台,最大原因是本身為土生土長的澳門人,希望有更多人知道澳門這個小城,而除了賭業外,也能識認澳門的其他面向。」在遊戲截圖當中,大家應該發現不少澳門地標有加入其中,像真度十分高,可能會有人覺得這當中有政府配合及支持吧,一談之下才知道這是他們自己的心血結晶:「 遊戲中表達出來的賭場及妖魔,相信不會受到政府青睞吧! 其實我們也擔心若接受公營機構的協助,可能會令遊戲的內容及表達受到不同程度的限制。」這也顯示他們在《瞑目》當中展露的澳門更地道吧。

重心放在故事體驗 冀玩家與友同樂

了解過《瞑目》創作背景後,另一令我們感興趣的就是「三人小隊、兵分三路」機制以及獨特的「祭葬」系統。我們先問及對戰機制為何會以此型式進行呢?Tony覺得三五知己一起打機,是人生最享受的事,而長時間相聚的朋友不多,最多也是三人。那麼為什麼會是三隊人呢?原來是受到三國演義的影響:「我認為在戰略上,三分天下是個很有趣的格局,能製造出多種變化和制衡。」至於「祭葬」系統,Tony說是源於跟台灣朋友聊起《幽遊白書》時,把戰敗者的屍體推來推去的逗笑場面,而加入此系統後,就附加了另一重意義:「我認為軾殺同類的罪惡感,是一種人類的原生恐懼,遊戲中希望能讓玩家感受到殺人後,因要逃避責任去處理屍體所帶來的極大罪惡感,這是一般恐怖遊戲所沒有的恐懼感受。」最近吹起電競熱,而《瞑目》也帶有對戰要素,我們也問及他們會否舉行比賽呢?「遊戲受歡迎固然好,但我們現時畢竟只是小型公司,相對於電競追求的精確度,我們更想把重心放在遊戲故事的呈現和表達上。」Tony反而希望大家能跟朋友同樂,享受互動的樂趣,也計劃開發同機分屏的模式,讓大家一起眾樂樂。

將開發主機平台版本

最後我們問Tony他們的未來動向,他們預定《瞑目》除了PC外,已預計開發PS4及X-BoxOne平台,「最想同時也是最困難的,就是能有Switch版本,未來會著力與任天堂好好溝通。」希望未來也能在家用機看到《瞑目》的身影呢!而他也寄語澳門的年青人努力向遊戲製作業進發:「澳門地方小,大多只能從事室內工作,開發遊戲只需要小小的空間,幾台電腦,加上一股衝勁就能成事!」

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