回應台港澳玩家期待 《RE8召喚輪轉》製作人專訪

在台北國際電玩展時,《RE8召喚輪轉》(《 Revolve8 》)適逢剛推出,製作人菊池正義、遊戲角色原案五十嵐孝司以及角色美術Ryota-H三人皆在台北現身跟玩家見面,GG有幸受SEGA邀請,訪問三位製作成員。這次SEGA先行在台港澳上架的原因,製作過程的辛勞,由製作人跟大家訴說!

重視台港澳市場 優先遊玩新挑戰

遊戲剛剛上架了,問及製作人覺得反應如何呢?菊池先生表示這次是先在台港澳地區先上架,日本就在稍後幾天上架,也收到不錯的反應,真高興能把本作帶給玩家。而先在台港澳地區上架的原因 ,菊池先生說:「的確以日本為重心的SEGA來說,在台港澳地區上架的先例幾乎沒有,但SEGA本來就很看重台港澳地區市場,一直也有製作繁體中文軟件就可以看出來,而我們也一直在商討有什麼方式令兩地遊戲推出時間差距縮短,而這次《RE8》我們就嘗試挑戰一下不如反過來先由台港澳玩家來玩本作,就如前面所說,我真的很高興為大家先帶來本作。」而菊池先生也叫大家不用擔心更新先後問題,《RE8召喚輪轉》會全球同步更新。至於將來的更新項目,五十嵐先生表示當然已經準備好幾個方案以及新英雄在未來登場,請大家多多期待!

想不到遊戲一開始竟先行在華文地區推出

強調角色設定及必殺技獨有要素

挑戰全新遊戲作品並不容易,菊池先生覺得還能找到五十嵐先生跟Ryota-H先生一起由零開始製作,更是一件十分友趣的體驗。而菊池先生以往也有參與過《人中之龍》等家用機遊戲的製作,他表示對比作為手遊的本作,不用於手遊,是有始有終的一個套裝,而P2P手遊最大分別就是必需透過網絡更新,不斷更新玩家的體驗,兩者在開發方針上就帶出這樣的分別。

有玩家反映《RE8召喚輪轉》無可避免跟其他塔防遊戲相近,菊池先生先提出「角色要素」這點,製作團隊對世界觀設定十分講究,而另一點就是「英雄技能」,英雄角色各自有自身的「一般技能」以及一場只有隊長能發動一次的「特殊技能」,要何時發動技能也必需考慮在內,更具戰略性。

五十嵐孝司的加入契機

說起五十嵐先生,大家也知道他自身本身也在忙另一款作品的開發吧,為什麼會來參與《RE8召喚輪轉》的開發企劃呢?五十嵐先生表示在他成立自己的公司Artplay時,就希望自己首個企劃就是原創遊戲,而在製作期間參與了遊戲業界的飯局,在當中遇上了菊池先生,受其所邀之下,就決定與他合作,製作《RE8召喚輪轉》。當然另一部作品的開發還是同步進行,有什麼消息就留待之後公佈吧。

巨匠的堅持 設定難取捨

五十嵐先生營造《RE8召喚輪轉》的世界,是由Ryota-H先生的美術來呈現,Ryota-H先生坦言,原案是鼎鼎大名的五十嵐先生,收到原案時也感受到其份量。:「也因為資訊量多的關係,無法把設定全反映在角色當中。我要在當中考慮的是需要強調哪個要素,或是犧牲哪個要素,比如說「小紅帽」,如何強調五十嵐先生期望的「大野狼服裝」曾經令我大傷腦筋。」會不會怕五十嵐先生生氣呢?Ryora-H先生表示交上去的原案原則上沒太大的問題,當然五十嵐先生對某些要素非常堅持,也會用「這個就拜托你了」的方式去要求,他就會依指示修正。

跟香港玩家分享一下喜歡角色,也跟香港玩家說些話吧!

菊池正義

菊池:長髮姑娘的設定是一名玩家,手上拿著SEGA Saturn的手掣,是個作為SEGA人很喜歡的細節。

對香港玩家的印象都是對遊戲非常有熱情,能夠將本作呈現給玩家當然相當高興。我們也很希望知道香港有沒有什麼在地的童畫故事或是傳說,希望大家能在官方的SNS投稿,跟大家討論,說不定能成為我們製作角色的參考。

五十嵐孝司

五十嵐:在構思時裸體國王就已經是很有趣的角色,成品出來後,在走動時就會抖動胸肌,使出技能時甚至還會擺起架勢,有趣得令我大笑的角色。

說到香港就會想到動作電影吧,本作的動作模組也如動作電影般充滿動感,請務必下來體驗吧。另外如果各位看到名為「IGA」的用家,請手下留情!(編按:「IGA」是五十嵐製作人的萬年ID)

Ryota-H

Ryota-H:作為畫師來說我很喜歡紅鞋凱倫的設定。

希望大家努力提昇層級,只有這樣才可以取得更多卡片,把所有角色玩一遍吧!

 

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