告別「GTA式」隨心玩法 《 電馭叛客2077 》會使玩家慢慢調節過來?

由《巫師(The Witcher)》系列開發商CD Projekt Red,所製作的全新未來龐克幻想作品:《 電馭叛客2077 ( Cyberpunk 2077 )》快將在11月19日推出。製作團隊早前曾多次強調其高自由度、以及廣闊深度兼備的地圖設計,指建築物中不同樓層都有很多房間容許玩家進行探索。相信大家都很期待前所未有的多樣性玩法吧!日前作品的關卡設計師Max Pears在訪問中提到,被稱為「《GTA》模式玩法」─在開放世界中隨心尋找自己的玩意─又能否在《電馭叛客2077》中體現呢?

電馭叛客2077

Pears指遊戲絕對有考慮到玩家自由自在地遊玩的選擇,大家可以毫無顧慮地橫衝直撞。但他補充:「我覺得當玩家嘗試接下任務後,眼見面前無數個達成目標的方式,會讓他們作出更多思考,甚至更會因此不會再做一些魯莽的事情。」他指在不同的內部測試中,觀察到很多參與者由最初的「《GTA》式玩法」,然後再感受到作品比較不同的地方,從而慢慢調節各自的遊玩模式。

 

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