劍道大師評《對馬戰鬼》 沒有什麼榮不榮譽的,殺掉敵人就對

近日索尼互動娛樂(Sony Interactive Entertainment LLC﹑簡稱SIE)公佈了旗下動作遊戲《對馬戰鬼(Ghost of Tsushima)》的趣味資料外,早前美國新聞媒體公司BuzzFeed 亦請來一位於紐約設立Ken Zen Institute道館,且精通日本劍道與技藝的Daniel Ebihara師傅,前來評論遊戲內容。

 

劍道大師評《對馬戰鬼》

師傅先是發現主角境井仁所持有的武士刀,其實是接近江戶時代風格的武士刀(刀口向上),而正式在14世紀時期,當時武士所用的都是一種名為「長卷(ながまき)」的太刀,其特徵為刀柄長且刀口向下。

師傅亦指出主角的「八相の構え」做得相當穩健。「八相の構え」是劍道五種姿勢之一,將劍扛於肩上,嘴與劍柄成平行線,再因應對手行動而作出應對方法。由於這樣的持刀姿勢會比較輕鬆,因此可長時間維持出鞘持刀且快速移動的狀態,是一種適用於各種地形的戰鬥姿勢。

那麼一位劍道師傅看到境井仁被其舅舅(志村)評為「不乎合武士信念的行為」呢?當看到「戰鬼架式」時師傅就認為蒙古士兵是「盜匪」,而主角更是以一敵眾,這個時候是可以施展任何戰術的。他更直言:「沒有什麼榮不榮譽的,殺了敵人就對」。

其後師傅亦對遊戲中主角的架式作出各種評論,當中「流中架式」的揮劍方式,看起來使用了很多不需要的氣力,另外「疾風架式」於面對身穿全身盔甲的對手時,實質上的確需要用到此類姿勢,反之則不需。

 

最後師傅亦強調自己不懂電子遊戲,但認為本作的遊戲表現相當不錯,他更特別稱讚境井仁與楓對決時的大鎧與劍道架式亦相當良好。

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