偶像音遊四連發——細說乙女向偶像音遊(二)

上回粗略地介紹過「偶像音遊」的吸引之處,現在繼續為大家解說有關乙女向偶像音遊。而今回要逆的,就是在「偶像音遊」中,相當流行的「多平台大型企劃」。

多平台大型企劃中 遊戲的優勝之處

不論是乙女向還是男性向偶像遊戲,其實有不少都是個多平台大型企劃,就像大家都一定有聽過的《Love Live!》,都是一個多平台的大型企劃。什麼是多平台大型企劃?簡單來說,它不單是一款遊戲,更會以動畫、舞台劇、漫畫、小說或其他方式更新的企劃。將遊戲加入企劃中,不單是為了有最直接的收入,更可令目標客群與角色之間有更直接的互動,並非似動畫或漫畫那般單向性宣傳。除此對偶像企劃而言,更是一個推銷歌曲的好方法,不論是動畫企是舞台劇,都是比較著重劇情,加上有一定的「時間限制」,要讓觀眾接觸到所有團隊的歌曲,基本上是不可能的事。然而遊戲在這方面的限制較少,就可較無顧忌地讓玩家「試聽」歌曲。

《IDOLiSH7-偶像星願-》 貼近正統音樂遊戲的偶像音遊

由萬代南夢宮製作的《IDOLiSH7-偶像星願-》(以下略稱《I7》),是其中一個廣為人知的乙女向大型多平台企劃之一。縱然是偶像音遊,但此遊戲的判定與正統音遊幾乎無異,就算手持卡牌並非SSR亦不會過份影響成績,著重遊戲體驗的玩家不妨一試。不過判定嚴謹,在同類音遊中真的是一件好事嗎?首先,雖然玩家起手抽中擁有「放寬判定」卡牌的機會甚少,但通常在同類遊戲中亦會有不少這類卡,而且就算並非最為稀有的卡片,亦有機會擁有同類的技能。再者,只要譜面難易度控制得恰當,玩家就可以從較易的難度開始嘗試遊玩,慢慢磨練自己的技巧,這亦是音遊最理想的發展方式。另外,就正如之前所說的,遊戲可是說這類企劃的「試聽」平台,若果這麼輕易就一次通關,深信歌曲亦難以在玩家心中留下太大印象,因此增添適量的技巧要素是必須的。

想要在《I7》中儲到首抽不容易,雖說不影響成績,但也會有點心灰意冷啊。

當然對於休閒玩家來說,判定嚴謹的確看似不是一件好事,可是判定不是唯一影響遊戲難度的因素。《I7》的譜面難易度與操作方式,還有「卡牌要素不會過份影響成績」這點,減少了因為「抽不到好卡而玩不了某首歌曲」,就已經讓這類玩家更易投入於遊戲之中。最為重要的是,遊玩偶像音遊的輕鬆向玩家,大多都是為了欣賞劇情而玩,遊戲系統其實影響不大。所以偶像音遊大部分都是以AVG與節奏遊戲形式,結合成一款完整的遊戲,而且在劇本上所花的心思亦相當多。

新團隊加入 延續遊戲的妙方

若果劇本完結後不再推出後續劇情,僅是依賴需要附費的限定劇情,遊戲的吸引力就大大下降了。為此營運方必需要想出一個延續遊戲的妙方,最經常被用到的方法,就是「推出新團隊」。當玩家對過往的團隊已經有一定程度的認識,劇情亦快將完結時,就算推出新團隊亦不會過於兀突,只要將新劇本的重心放到新團隊上,就可推出「全新劇情」讓遊戲得以延續。可是要讓新團隊登場,所花費的金錢可不是小數目,人設﹑音樂﹑配音等都需要一定的開支,所以若遊戲營收未達廠商理想,就會被告知中止營運。

音樂﹑劇本跟遊戲系統的平衡同樣重要,若僅是把偶像音遊當成推銷歌曲的平台,反而會弄巧成拙。下回就跟大家說一下,《Show By Rock》這款定位有點奇怪的偶像音遊吧!

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