代入路飛自由冒險 《 One Piece World Seeker 》製作人訪問

離《One Piece World Seeker》推出剩下兩個月,製作人平田玲先生以及音樂家田中公平先生來到台北國際電玩展現場造勢,為大家公開更多新情報以外,也多次提及本作跟以往遊戲定位上的不同,以下為大家送上傳媒訪問的內容,看他為大家展示本作的獨特之處。

(圖右至左)製作人平田玲先生以及音樂家田中公平先生

尾田老師設計原創角色登場

是次台北國際電玩展當中,率先公開由尾田老師為本作特別為遊戲設計兩名原創角色「艾札克」跟「貞德」,平田先生說希望大家期待往後公開二人更多的情報。有記者問及在製作過程中,老師對本作的故事或系統有沒有提出意見?平田先生表示目前老師仍未對遊戲部分發表公開的感想,他們就不便代他發言了。那麼未來還會有新角色公布嗎?平田先生還是守口如瓶,不過他說還是可以期待往後的發佈哦。

以單人模式為主 享受原創大冒險

目前的映像中玩家操作的只有路飛一人,玩家往後可使用其他角色、或是多人模式時可以使用呢?平田先生提出本作是以「單人玩家深入享受的冒險遊戲」為方向開發,所以主角只有路飛一人而已。他說:「跟其他同系列遊戲比起來,這款的角色數量比較少,主要是希望大家可以很深入的進入遊戲故事。」而平田先生提出雖然不像以往般能操作不同角色並使出他們的招式,但只有路飛可以利用他的技能,跳到高處去瞰覽壯麗的景色,大家可以從中享受有別於以往的樂趣。

那其他海賊夥伴在本作將擔任什麼角色呢?平田先生先提及本作故事的初頭,「草帽一伙」是一起來到「監獄島」,然而在抵達後卻出了狀況導致分散各地。劇情發展就留給玩家自己去玩吧。而玩家在遊戲中就是操作路飛在島上尋找其他伙伴,過程中會受到其他角色的協助,慢慢找回自己的同伴。平田先生以上年11月的PV為例,玩家還是可以體驗山治在各地尋找食材、或是芬奇尋找造船原料等等有趣的支線任務。

透露海賊業力系統 影響角色間關係

「監獄島」的場景很有特色,當中有很多招牌,為什麼有如此構思?平田先生說監獄島的場景在本作有點特別,該地存在很有歷史,在近幾年間突然被大量開發 ,外來人跟原住民因此起了衝突。路飛跟居於森林的保守派站於同一陣線,希望小島回復昔日的和平狀態,因此路飛基本也需要進入充滿招牌的繁華都市進行任務。平田先生說路飛在都市的招牌間蹦蹦跳的畫面看得令人舒暢,希望大家也能享受。

平田先生也有提及島上的兩派分別是「海軍派」跟「反海軍派」,而佔領這個島嶼的正是海軍派的人。而平田先生就率先提及「海賊業力」系統,玩家可以在完成不同角色分派的任務中,累積業力以影響角色的好感度,從而影響玩家對勢力的取向,令故事走向稍有不同,不過這不會影響「主線」劇情及結局。

代入路飛身份 力敵智鬥由你決定

提到行動方式,有記者提及路飛除了橡膠火箭和步行外,還有其他移動方式嗎?平田先生表示基本上路飛就是這兩種移動方式。「我們在開發的途中其實有考慮過其他的移動方式,不過因為用橡膠手臂移動的方式就已經很舒暢、速度感十足,所以最後就沒把其他方式納入考慮。」他提醒玩家如果見到感覺是支點的地方,不用懷疑,嘗試抓抓看吧,玩家將會在當中慢慢熟悉當中的機制,令玩家覺得更上手。

遊戲中路飛可以潛行以躲避戰鬥,可以一直潛行至破關嗎?平田先生提出遊戲的任務中,有些是指明要潛行,反之也有必需正面突破的任務,種類林林總總。「不過大家仍然可以用自己的做法自由探索,那怕有些地方看起來必需正面迎敵,細心觀察,也可以利用橋下迴避戰鬥。」他希望玩家可以慢慢找出自己的玩法,享受當中的樂趣。他反問在場記者喜歡大規模的地圖還是著重小細節的地圖,收到記者想著重小細節的意見後,他說:「本作舞台的廣闊小島上,有很多秘密機關或是地點埋在其中,大家一定要逐一找出來哦。」

也有記者覺得加入潛入要素有點違背路飛的性格。不過平田先生說他們這次的故事並不單是講路飛的故事,而是希望讓玩家代入路飛。「如果我是路飛的話,我會怎麼行動呢?」平田先生有留意到原著中,路飛也有潛入敵營或是跑到海軍裡的時候,他還是可以利用點小聰明而非單純魯莽無謀,所以針對這點我覺得不一定會失真。所以這次代入路飛的玩家可以選擇以計謀逃走,或是直接將敵人打飛。所以也準備必殺技「四檔 彈跳人」可以一次打飛眼前敵人的爽快必殺技。

那麼路飛一開始就學會所有技能嗎?還是要一步一步學習?本作的培育系統,可以漸漸提升技能度,在完成各種任務和關卡之後,技能會漸漸增強,由此來習得新的必殺技。培育系統種類繁多,平田先生舉例說:「比如想很豪爽的話基本上就要針對「武裝色霸氣」培育,但想要潛行戰略方式的話,就可以提升「見聞色霸氣」,加強戰略及防禦力。

40小時豐富內容 可重回編章補完

把主線和支線也玩完,預計需要多少時間?平田先生說如果專心玩主線的話預計需要 10至15小時左右吧。而玩家準備好裝備,又很自然順路接下支線的話,完成整個遊戲的任務大概花40 小時左右。平田先生順帶提出遊戲設有破關後可回到主線某個劇情中的機制,玩家屆時可回去該劇情中完成之前錯過的任務。遊戲中有隱藏 boss 嗎?平田先生表示沒有設定隱藏Boss,但也有只走主線任務就遇不上的反派,而新公開的隱藏舞台空島也是稍不小心就會錯過,他叮囑大家也要小心多逛逛看。

提到本作中的「空島」,大家也許會跟原作的「空島」之間是否有關係。平田先生表示遊戲中監獄島的「空島」是原創的設定,與原著沒有關係。不過他們希望原作迷也可以對空島有親切熟悉感,因此樣子與風貌有刻意去貼近原作的其中幾個空島。他希望大家可以期待「空島」這有別於主舞台以外的隱藏關卡。

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