「前所未見的遊戲將會誕生」 小島秀夫眼中的遊戲串流

隨著科技公司巨頭之一Google宣佈推出遊戲串流服務(Google Stadia),引起了外界對相關技術很多的討論。著名製作人小島秀夫,日前在一本雜誌訪問中,亦被問及對5G網絡、串流服務及相關技術對遊戲界影響的看法。他認為電影業與遊戲的進化歷程十分相似,兩個娛樂媒介中,不論是創作或消費者一方,對於新科技的反應都很類近。

Kojima Productions創辦人小島秀夫

遊戲與電影業都經歷過類似的進化過程

他先指出,當盧米埃兄弟(Lumière Brothers)舉辦了第一次的電影公眾觀賞活動,這令外界對於電影院這種娛樂有了初步的概念;其後家家戶戶都擁有電視機,讓大家留在家中都能夠觀賞電影;而現在透過串流技術,每個人都可以隨時隨地存取屬於自己的電影。「遊戲界的演變其實都一樣,最初大家要在街機支付100日元以換取3分鐘的《太宣侵略者》遊玩時間。當任天堂紅白機面世,大家都可以安坐家中享受電子遊戲了。」現在5G技術商業化、Google Stadia提供了一個串流平台、Apple亦進一步鞏固其在遊戲界的地位。他估計遊戲串流將會在4、5年內冒起和普及:「很多人說這種技術最終會步向失敗,我覺得失敗只因科技未夠先進而已。」

大家對於Google Stadia的遊戲串流實際表現還很有保留

遊戲串流技術所帶來的衝擊

但小島並不認為這種新力量會全面取締傳統高端遊戲主機,只是創作者會針對相關技術而製作出一些從未見過的遊戲。他進一步解釋:「電影長度一般不超過兩小時,是考慮到觀眾的生理需要。電視出現後,為了令觀眾長期留在螢光幕前,一些新創作意念誕生例如在廣告前先在情節上留下懸念。」而他腦海中已經有一個與串流技術有關的遊戲想法,他很希望能夠在這方面的歷史中留下自己的痕跡。

不知道《Death Stranding》會否有機會登上串流行列?

最後,小島笑言想一直活下去以親身見證科技以及娛樂媒介的演變。他亦感嘆很多時候業界勇於創新的「冒險者」,往往不能在其產品中獲得金錢利潤,因為他們必先經過一段既痛苦,又長時間而沒金錢回報的試驗及失敗。但即使如此,小島亦會堅持去嘗試,他強調:「我並非為賺錢而製作遊戲,而我會一直堅持自己的創作直到死亡一刻。」

 

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