《Returnal》的再生父母!工作室CEO發文感謝Sony

隨著PS5獨佔作品《 Returnal 》的推出,製作團隊Housemarque的CEO兼始創人Ilari Kuittinen,在官網上載了一封公開信,交代由最初構思概念到正式推出期間的心路歷程。更特別感謝Sony的支持,才能讓開發組的想法成真。

ReturnalHousemarque CEO兼創辦人Ilari Kuittinen

從Kuittinen的文章得知,《Returnal》的概念於2015年首次誕生。而到了2017年開始前期開發時,只有約50名成員的Housemarque其實還需要同時處理其他4部作品,當中包括PS4平台推出的《Matterfall》。Kuittinen現在回想起來也感到難以置信。面對著多人競技遊戲的崛起,工作室同時努力地由2D轉營為第3人稱的動作體驗。《Returnal》這個全新的題材,製作組當時都沒有十足把握。Kuittinen提到:「這陣子遊戲發行商都盡量減低創作風險,我們十分感謝Sony對我們的支持,讓Housemarque把這個狂野大膽的計劃實踐。我們永遠都會感謝這個機會。」

Returnal

即使遊戲宣佈了像徵開發完成的「金碟」已經燒錄,但製作組繼續留守到最後一刻,繼續進行更多測試及微調。透過發售後的首日更新檔,進一步讓作品變得更完美,務求把開發成員腦海中的想法,最貼切地帶給所有玩家。

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