《Marvel’s Spider-Man》社群總監 「世界衝突,是本作的主題」

剛剛過去的香港動漫電玩節2018中,SIEH特別為香港媒體舉行了即將在9月7日推出,以人氣同名漫畫改編的遊戲《Marvel’s Spider-Man》的試玩,以及從邀請其製作團隊Insomniac Games 的社群總監 James Robert Stevenson來港,他除因為香港玩家介紹作品外,亦與香港及台灣的傳媒作了一次聯訪,而今次GG將率先送上訪問的部份,試玩實況將會在稍後時間送上。

「彼德其實是個滿糟糕的人」

雖然說今集的遊戲是以漫畫作改編,但在故事方面在試玩過後仍然有很大的分別,據James Robert 透露,今次的作品中,玩家是可以操作彼德及蜘蛛俠兩者,「彼得‧帕克與蜘蛛俠的身份,於今次的遊戲中將會作出互動,玩家於遊戲中依照劇情將可互換使用彼德及蜘蛛俠,亦追加了瑪莉‧珍於遊戲中」接下來,他亦表示女主角瑪莉‧珍的模式將會有另一種不同的玩法,希望她能從一個非超級英雄的角度來看蜘蛛俠的故事,對於彼德本身,他認為要塑造這個角色非常有趣,「雖然他對擔任蜘蛛俠已經非常熟悉,但反過來說亦是這身份,令現實生活中他比較沒自信,遊戲中玩家亦能體驗到他這不為人知的一面,好像未能及時赴約、準時繳交房租以至男女感情方面,他都應付不過來,如果在不是蜘蛛俠的時間,彼德其實是個滿糟糕的人。」

彼德究竟要如何在蜘蛛俠及自己之間取得平衡,將會是今次遊戲的最大核心

「開放式地圖,為蜘蛛俠度身打造」

那麼,既然有彼德、瑪莉以及蜘蛛俠三位角色,不少朋友相信都會想到,是不是能使用這三個角色在開放式世界中遊玩呢?James Robert 笑言這是沒可能,「當然,這個是不可能的啦(笑)!彼德及瑪莉只會在特定的場面中操作,用以推動故事劇情上的發展,至於開放式世界則是為蜘蛛俠度身打造的。」隨後,他更表示瑪莉方面,是有一個特定的遊玩機制,更談及了今次的作品中,對比起之前的漫畫版作了相當大的改動,「今次作品中的角色,將會有全新的身份,好像瑪莉就是一位記者,原本是綠魔的諾曼‧奧斯朋,則變成希望能競選連任的市長,至於二代的蜘蛛俠麥爾斯,則成為蜘蛛俠的協力者。」

「因為梅嬸,才起用負先生」

在訪問中, James Robert談到了與「綠魔」有著淵源的 奧斯朋,就正如之前談及,今次作品中的角色將有著很大的改變,「今次 奧斯朋將不是以『綠魔』身份出現,至於他的兒子哈利,則是彼德的好友,於遊戲開始時已經在歐洲留學,並成立了一個環保組織。」至於反派,James Robert亦向大家談及角色起用的方向,主要都是環繞著遊戲的主題進行,「我們選角色時,最主要是以符合『世界衝突』主題,今次新角色負先生,雖然是近十年才出現的角色,但因為他是梅嬸的老板,非常切合這個主題。」及後,他繼續向大家解說關於反派的部份,「目前公佈的反派有金霸王,『邪惡六人組』的負先生、電光人、毒蠍人、犀牛人、禿鷹,以及試玩版中曾出現的震動人,在宣佈片中大家亦能看到,在邪惡六人組最後的一幕中,還有一位反派登場,至於他是誰?以及有沒有更多反派?這些就容我在此先賣個關子了。」

「『世界衝突』,是Marvel跟團隊的共識」

訪問期間 James Robert多次談及了Marvel很重視「世界衝突」這個主題,對於這方面當然要仔細的問一下,他亦想向大家解釋一下這主題的內容,「世界衝突,最主要是指主角彼德與蜘蛛俠兩者間所產生的互相排斥,這亦是遊戲在剛開發時,Marvel跟製作團隊達成的共識,為此製作團隊特別找來了《夜魔俠》的編劇 Christos Gage,希望將故事打造得更完美。」及後, James Robert亦談及了很多與Marvel合作的趣事,「我們公司的總部,其實與Marvel公司辦公室只有10分鐘車程,所以每星期他們總會上來三至四次,每次都替製作團隊帶來了大量的Marvel世界設定,至於最有趣的嘛……應該是我們雙方都很堅持,要為蜘蛛俠設計出一個最好看的屁股,這樣穿上戰衣才較好看啊!」

「Insomniac Games最擅長武器設計」

談了很多都是關於遊戲故事設定上的問題,接下來當然要問及James Robert關於遊戲操作以及系統等相關問題,在場不少傳媒都有試玩過最新版本的遊戲,當中不難發現蜘蛛俠在攻擊手段上,的確較以往多出不少,為何要花這麼多的時間在新武器上面呢?「因為Insomniac Games最擅長的是設計新武器,打從《Ratchet & Clank》系列中大家便可得知一二,今次亦是我們初次嚐試製作近戰武器,我想就連Marvel也對我們設計的武器很感興趣呢(笑)!」另一方面,在試玩中亦有人發現,很多時蜘蛛俠在一些較高的位置上打倒敵人,是會用蜘蛛絲將之拉起,對此James Robert亦向大家作了詳細的解說,「的確,蜘蛛俠是不會殺人的,只要大家仔細一些觀察便會發現,就算玩家是從摩天大樓將敵人投擲出去,蜘蛛俠也會在敵人身上偷偷的安裝蜘蛛絲手榴彈,敵人在半空中便會被黏在外牆上。」

從《Ratchet & Clank》中可以看到,Insomniac Games在武器中的創造力非常厲害

「任務將隨遊戲進度追加」

另一方面,在試玩中不難發現一個問題,就是雖說是開放式世界,但能在地圖找到的任務確實不多,James Robert亦向大家談及任務方面的問題,原來這些都是與地圖內某些建築有關,「玩家需於遊戲內修復好電波塔才能獲得任務情報,遊戲初期因為金霸王入獄的關係,所以案件才會減少,隨著遊戲劇情的推進,便會有新的組織『心魔』出現,犯罪率方面亦會突然提升,分支任務的數量亦會增加。」至於這些分支任務,他亦強調除了罪案的部份,亦有一些其他較和平的任務,「這些分支任務,有一些是解決車禍,亦有一些是協助路人,但大家最想有的拯救貓咪任務,因為貓的動態捕捉成本太高,所以我們並沒有加進去啊(笑)!」

除了大家喜歡的打擊犯罪任務外,隨著遊戲發展將追加一些新的非戰鬥分支任務

「教學,將在遊戲四分之一結束」

接下來,我們跟James Robert談及了關於遊戲各種系統及功能上的問題,當中不少玩家最著眼的地方,就是今次的蜘蛛俠是可以透過收集元素來開啟不同的裝備及服飾,而這些原來跟分支任務也有著一定關係,「就正如之前談及,遊戲是有大量的分支任務,當然玩家可以不管這些任務,但這樣就無法取得額外的經驗值及金幣,直接影響到學習技能以及獲得裝備的速度。」另一方面,在媒體試玩中,亦發現遊戲內設有大量的教學,但感覺方面比較零碎,為何製作小組會把教學分散鋪排呢?「原因是一開始不想把所有教學推給玩家,希望以循序漸進的方式來令玩家更易上手,教學方面將到遊戲四分之一時才會正式結束。」

單是使用蜘蛛絲的教學,在遊戲初期已經是出奇地多……

「遊戲內有很多隱藏彩蛋」

最後,很多玩都想知道的,當然是關於遊戲彩蛋的部份,就正如一般的Marvel電影,很多時相關的遊戲中,玩家亦可以發現到一些與漫畫有關的彩蛋,對此James Robert亦笑言對玩家來說這是相當有趣,「其實有很多彩蛋存在,我最喜歡的是在最初開頭的動畫中,將有蜘蛛俠被殺死的角色存在,當然還有很多彩蛋正等待著玩家慢慢發現。」另一方面,他亦提及了今次提供給傳媒的兩小時試玩版本,其實只是遊戲中的一小部份,「完成遊戲時間方面,我只能說是根據玩家的實力及習慣來作判定,沒有一個標準。」及後,他還想向玩家表示,今次的作品與之後推出的動畫電影是完全沒有關係,亦他們很期待即將這部新作品呢!

James Robert給香港玩家的寄語

非常感謝熱情的香港玩家,我們在網絡上看到很多期待作品推出的留言,這是對我們的一大鼓勵。感謝許多玩家長久以來對Insomniac Games的支持,9月希望大家能一起玩《Marvel’s Spider-Man》,遊玩過後亦請大家分享自己的想法,我們正期待著大家的回應。

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