《 LOOP8 降神 》製作人 松原秀二 訪談 「情感AI系統來模擬人際關係」

若果是喜歡RPG作品的朋友,都有可能聽說Marvelous即將在6月1日於 Switch/PS4/XBOX One 上推出一款全新的RPG作品《 LOOP8 降神 》,而早前GG接受了SEGA的邀請,與這套作品的製作人松原秀二作了一次訪談,當中他將會為大家解說一些遊戲內的系統,以及在製作上的點滴,若果是對這套作品感興趣的朋友,不妨來看看是次的報導啊!

《LOOP8 降神》遊戲介紹

遊戲是以80年代日本作背景的一款青少年RPG,當中玩家將飾演失去了家人的主角「邇邇」,因為想投靠母親的親戚而來到了「葦原中鎮」,因發生了某種變故而令到整個8月不斷地的循環,他需要結識不同的伙伴,面對自古以來對人類造成重大威脅的災厄「化外」,最終希望能回歸到正常的生活。

GG:GREAT GAME
松原:松原秀二

「情感辯識的AI系統會模擬人際關係…」

GG:今次的作品中,設有一個情感辦識AI,能否講解一下關於這系統的部份?

松原:有關「卡雷爾系統」的特徴,所有角色的行動和對話都由AI管理,而不僅是故事的分支,它亦會影響戰鬥中同伴角色的行動;是作為遊戲基礎的系統。

松原:而從「卡雷爾系統」中能獲得其他遊戲所沒有的體驗;它能模擬建立人際關係的樂趣和困難,就像在現實世界中一樣。例如由玩家控制的主角邇邇可能視對方為「好友」;但對該角色來說,他們可能只是普通的「朋友」。這在現實生活中亦有可能發生,我認為不僅是在日常或戰鬥部分,將其系統化並反映在遊戲中很有意義。

Loop8

GG:依據當場的氣氛、慾望以及與他人的關係,台詞方面會有所不同,這與一般預設好固定對白的遊戲有什麼分別?

松原:該場景的氣氛、慾望和與他人的關係都會在每分鐘發生變化,因此與其他設定好固定對白的遊戲相比,管理這一切的「卡雷爾系統」將為你帶來與別不同的遊玩體驗。

Loop8

「芝村先生是「卡雷爾系統」的創作者…」

GG:今次特別找來了《刀劍亂舞》的作者 芝村裕吏 撰寫劇本,能否談一下與他合作的點滴呢?

松原:其他的製作人員同樣,芝村先生是一個非常有吸引力的人;特別是他是本作重要元素「卡雷爾系統」的創作者。所以個人認為,能夠直接從芝村先生本人那裡聽到這個系統的細節和設計意念,將成為未來製作遊戲時的啟發。

松原:而在其他方面,場景和角色的設定亦非常出色,即使是深入單個角色的設定,他也考慮得非常詳細,令我在制作的過程中也獲益良多。

Loop8

GG:遊戲中有一個可看角色心情的「靈視之眼」系統,角色心情高與低在遊戲中會有什麼影響呢?會否影響到戰鬥部份呢?

松原:「靈視之眼」在日常部分和戰鬥(非日常部分)中均可使用。

松原:在日常生活中,主要是在與對方交談前使用,這樣便可根據對方的情緒或慾望來判斷是否要他交談。而在戰鬥中,你可以使用「靈視之眼」來獲得關於「角色們將做什麼和對誰做什麼的提示,亦可查看「角色們目前的BUFF效果。

「多重結局可讓玩家重複挑戰…」

GG:故事有否多重結局的設計?玩家完成一周目後,能否挑戰二周目呢?

松原:是的,每一個都是極具魅力的結局,所以請大家期待一下。

松原:而在一周目通關後,你可以嘗試挑戰在二周目建構不同的關係網,所以如果你能看到所有結局的話我們會很高興的。

Loop8

GG:戰鬥方面採用了一般的回合制,為何會使用這種戰鬥方式呢?

松原:作為遊戲概念,設計了日常部分的選擇和行動會在戰鬥(非日常部分)中得到反饋。具體來說,當主角在戰鬥中遇到危機時,如果他與一同戰鬥的隊友關係良好的話,便會得到同伴的幫助。另外,根據與作為BOSS宿主的角色的關係值,BOSS在戰鬥中的行動和實力也會發生變化。

Loop8

「可以獨狼式的玩法來完成遊戲…」

GG:能否不與其他人交流就完成到整個遊戲呢?遊戲的時長大約多少?

松原:為了給予玩家更大自由度,可以只用主角一人來完成遊戲。 (開發團隊稱之為「獨狼式」)然而這絕不容易,有興趣的玩家請務必挑戰一下。而遊戲時長約為50小時。

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GG:遊戲中的迷宮 黃泉比良坂,是固定的迷宮抑或是隨機生成的迷宮呢?

松原:「黃泉比良坂」是固定生成的迷宮。


遊戲製作人 ‧ 松原秀二 給香港玩家的寄語

《LOOP8 降神》是一款以像在日本動畫中出現的懷舊小鎮作為舞台、能與極具魅力的角色一同享受8月的校園生活的青少年RPG遊戲。

我們正在努力開發遊戲,希望能為香港的玩家們帶來古老而美好的日本夏天,以及其他遊戲所沒有、基於「人際關係」而來的情感體驗。

請繼續關注最新情報及多多支持!

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