《 Humankind 》Open Dev測試 不一樣的帝國發展史

由SEGA發行、Amplitude Studios製作的回合制策略遊戲《 Humankind 》,打從公佈以來一直都是只聞樓梯響,很多玩家都知道這是一款策略遊戲,但遊玩內容以及玩法上完全都是一個謎,只知道是一款主打「4X」,這四個「X」分別是指eXplore(探索)、eXpand(擴張)、eXploit(開發)以及eXterminate(消滅)。早前GG接受了SEGA的邀請,獲得了測試這套作品的機會,現在就來為大家介紹一下這套頗具特色的作品。

遊戲敘事導演/首席作家 Jeff Spock 會在試玩開始前送上自己的寄語

將提供三個不同的模式

於今次的試玩版中,製作小組開放了三個不同的模式,分別是Towers of Babylon、Hold the Fort以及戰鬥模式,當然這些還未是遊戲的全貌,但我們仍能從這次公佈的模型中看到遊戲的基本玩法部份。

Towers of Babylon

遊戲的基礎教學模式,亦是整個測試最主要的部份,當中玩家將可試到各種不同的操作,在進入後將看到一個廣闊的地圖,而地圖將會以六角型組成,玩家可於每個六角形中看到當地的建築以及資源,資源方面玩家可於上方看到,分為 Money(金錢)、Science(科學)、Stability(穩定度)、Food(糧食)、Industry(生產力),而玩家在這個模式中的目標,就是學懂如何利用建築以及周邊資料來擴充版圖。

當然,要發展一個文明,科技是絕不可少的,而在這套作品中科技亦是相當重要,而在這次的試玩中玩家亦可看到「科技樹」的部份,玩家需要利用不同的回合數量來研發相關的科技,場從而獲得不同的增益效果。此外,玩家是可以自行在地圖上建立不同的防禦設施,至於建立資源的地點亦有不少限制,能作出建設的地點亦相應較多,在制定策略上要更花更多心思。

四款兵種的戰鬥模式

當完成了基礎教學後,玩家接下來便會進入兵種的示範模式,玩家可以從步兵、騎兵、弓兵以及海戰部隊中作操作,學習他們的攻擊方法,而這個情況亦跟大家想像中的有些不一樣,因為在地圖上看到的部份,其實也有著一定數量(一至兩隊)的士兵存在,當開戰後便會將地圖放大供他們戰鬥,而玩家亦能在攻擊前看到敵人的勝率,當玩家完全熟習後便可以進入下一部份。

Hold the Fort

至於這個模式,就是當玩家完成教學後所展開的一個實戰生存模式,當中玩家要在一個弱勢的情況下開始,一步步建立起自己的勢力,如何判斷兵力以及資源的分配,以及如何用較好的方式消滅敵人,這個模式可說是較貼近推出版本的遊玩方式吧!

總結:與《文明帝國》有不少分別

大家可能會問,這套作品感覺與《文明帝國》好像差不多了吧?的確,若果就城市及科技發展而論,的確是有相近的地方,但由於這個只是測試版本的關係,究竟有多少內容還未加入則尚未知曉,另一方面則是戰鬥操作部份,比起《文明帝國》更具策略性,節奏方面感覺上亦相當爽快,而且更具策略性,令人不禁有些許期待,這套作品推出後的全貌呢!

 

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