《 Ghost Trick: Phantom Detective 》製作人專訪 「距離原作發售已過了13年」

若果是有留意開CAPCOM動向的朋友都知道,《 Ghost Trick: Phantom Detective 》將會在6月30日於PS4/XBOX One/Steam/Switch上推出的消息吧!而GG早前亦接受了官方的邀請,與這套作品的製作團隊作了一次訪談,當中更會談及了不少大家想知道的話題,對這套作品感興趣的朋友可要留意今次的報導啊!

1994年加入Capcom。於2000年初次擔任《DINO CRISIS 2》總監後,2001年兼任《逆轉裁判》的策劃、劇本及導演。直至現時,系列已超過20年歷史。至《逆轉裁判3》為止,製作系列初期首3部作品後,於《逆轉裁判4》中負責原創劇本並暫時離開製作組,轉為擔任2010年發售的《Ghost Trick》策劃、劇本及導演。

2012年,因為與LEVEL-5共同製作的《雷頓教授VS逆轉裁判》而回到製作組,在2015年及2017年分別製作《大逆轉裁判 成步堂龍之介的冒險》及《大逆轉裁判2 成步堂龍之介的覺悟》。亦擔任「逆轉裁判」系列與寶塚歌劇團、電視動畫、漫畫、電影、舞台劇和真人逃脫遊戲等多個領域展開聯乘活動的監督。

 

2009年加入Capcom。在《Monster Hunter大狩獵Quest》中擔任總監及《Monster Hunter Riders》中擔任主要策劃人。

 

2016年加入Capcom。在《Monster Hunter: World》、《Monster Hunter World: Iceborne》及《Monster Hunter Riders》中擔任製作人。

GG:GREATGAME
巧舟:巧舟
丸山:丸山敦史
和泉:和泉真吾

「距離原作發售已經過了13年…」

GG:為何又會選擇推出主機版本,而不是選擇推出新作?

和泉:由於本作是款收到很多移植要求,並且是一部讓所有玩過它的玩家都非常滿意的作品,所以希望能令在13年前沒有購買本作的玩家,能夠透過這次機會來遊玩一番是決定移植的原因。 因此,在這次移植中,增加支援多個平台及不同的亞洲語言。

和泉:另外,雖然距離原作發售已經過了13年,但無論在哪個時代、哪個國家、哪個遊戲平台上都沒有改變的一點,就是這是一款擁有令「大眾娛樂」的作品。

GG:既然推出重製版本,那是否意味著已打算製作續集呢?

和泉:現在為了將《Ghost Trick》盡可能地傳遞給更多人已經花盡腦筋,雖然未能考慮將來的事,但希望很多玩家會遊玩本作,甚至想有續集的程度一樣。

 

「劇本結構上與《逆轉裁判》完全不同…」

GG:除了原本的18個章節外,會否在今次加入全新章節呢?

和泉:劇本在原版中已經完成,所以我們沒有在本作中追加任何新章節。

GG:想問一下巧舟先生,今次的劇本在創作上與《逆轉裁判》有何不同?

巧舟:最大的分別在於劇本的結構。《逆轉裁判》是由幾個獨立事件組成,而《Ghost Trick》是一個追查自己死亡之謎的長篇故事。

巧舟:另一個很大的不同之處,就是與現實生活的「審判」為背景《逆轉裁判》不同,主角是個擁有死者之力的靈魂。

巧舟:不過,最終解決連接所有謎團的謎題之樂趣和刺激在這兩款遊戲中是相同的。

 

「將修飾了角色的表情及服裝…」

GG:將一款NDS/手機作品轉成家用機,製作上有什麼困難呢?

丸山:比較困難的是在維持相同的遊戲體驗下,調整UI及改善操作方式。

GG:會否對遊戲內的登場角色作出修訂?(如動作頗誇張的卡巴尼拉警長)

丸山:關於角色,不僅支援高解析度,還修飾了他們的表情及服裝以傳達角色的魅力。

GG:今次作品推出,會否考慮與《逆轉裁判》等作品作聯動呢?(如加入相關的殺人事件)

和泉:本作雖然沒有聯乘活動,但我對此亦感興趣,希望將來可以做點甚麼就好了。

「謎題的難度一直是個大難題…」

GG:玩家有反映過這套作品解謎較為單一及簡單,為何會有這個安排?

巧舟:對於謎題的難度設定,一直是個難題。

巧舟:這次為了把重心放在劇情進度,我們設定成玩家能集中於故事內容的難度。因為謎題太難的話,故事就難以推進,令玩家感到壓力。

巧舟:儘管如此,我認為使用前所未有的「附身」及「操縱」系統來解開謎題,是玩家從未體驗過的遊戲。

GG:在製作時有否想過提示過多這個部份呢?

巧舟:對於玩家來說,有擅長解謎的,自然亦有不擅長解謎的,所以我們把遊戲設定至「適當的平衡」令雙方都能享受本作。

巧舟:不擅長解謎的玩家可以按着西塞爾的獨白(對話框)一起思考,而擅長解謎的玩家則可以無視提示的對話框,令到遊戲變得更有挑戰性。

 

三位製作人對香港玩家的寄語

首先,希望大家能享受到這個獨一無二的精彩故事。 為此,本作支援繁體中文並準備了試玩版作開始,請各位遊玩看看吧!不過為免劇透,請不要在SNS上搜尋《Ghost Trick》,小心及注意這一點來迎接本作發售日吧!

–和泉真吾

 

原作於2010年發售。從那時開始多種遊戲已經發售,但我覺得遊玩《Ghost Trick》所得到的是,由獨特的遊戲風格、獨特角色和精心打造的故事等多方面都充分發揮出色所帶來的遊戲體驗。 遊玩本作前請小心劇透,以體驗「迴避死亡,命運重生再度編織的故事」。

–丸山敦史

 

成為了亡魂的主角,利用死者之力去解開自己的死亡之謎……這款獨特的遊戲系統自推出以來就廣受好評。 不僅如此,擁有個性特色的角色之間的謎團也逐漸串聯起來,一切都變成了清楚的劇情是只有在《Ghost Trick》中才能體驗到的驚喜。

–巧舟

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