《 Final Fantasy XVI 》遊戲評測 適合成年人的童話故事

今日(6月22日)就是《 Final Fantasy XVI 》發售的大好日子,應該有不少玩家已經磨拳擦掌準備投身於這場大戰了吧!而早前GG接受了官方的邀請,獲得了優先遊玩這套作品的機會,當然根據官方的指引,今次的評測內容上是不會有任何劇透,只是一個純遊玩後的感想,至於有關劇情的部份可能會在未來再跟大家細說。

 

方便的大地圖傳送點

今次的作品與以往《Final Fantasy》的最大分別,相信是在地圖上是採用了半開放式的設計,玩家可以在主地圖中進入不同的地區,而每個地區均有自己的生態、魔物及村落,當玩家進入大地圖時可自行選擇不同的傳送點,而在地圖內更可以快速移動的方式傳送到指定的地點,這些設計都對於做分支任務或是挑戰魔物任務時相對比較方便。

 

很少見的「一本道」方式

另一個比較特別的地方,就是遊戲的劇情或是迷宮等,都是採用了「一本道」的方式設計,當然自由度方面確實是減少了許多,亦與近年來主打的開放式世界遊戲有點背道而馳,但由於這次遊戲內容上相當著重在劇情體驗上,玩起來違和感不算太重,而且在冒險期間角色之間的交流亦相當多,令人感覺是有些像看電影般的感受。

遊戲中角色之間的交流相當多,令人可充分了解該角色的性格及想法。

 

影片真的是太多了嗎?

這個相信是玩完了體驗版後,很多玩家都會有的疑問,的確遊戲內大部份劇情都會用影片來交待,然後游雲在遊玩時細心的想了一下,這個算不算是缺點呢?以往也有一些是以影片作主導的遊戲,例如《The Order 1886》,這類型的遊戲最大的敗筆就在於遊戲性相當的少,更甚的就是遊戲長度也非常短,但反觀今次《Final Fantasy XVI》,影片雖多但遊玩時長方面卻不算太短,而且在遊戲中段玩家亦可進行自由探索,基本上要完成主線故事都需要花上約35-40小時,縱使是用了很多影片來交待故事劇情,但在游雲而言卻無損遊戲的玩樂性。今次亦會有一些比較成人的劇情,所以不太合適小朋友遊玩。

 

配合技能令敵人「Takedown」

談回遊戲本身最主要的戰鬥系統,今次玩家是可以運用到不同的召喚獸能力來作戰,雖然初期只有鳳凰及伊弗利特,但只要多加使用在戰鬥中亦能發揮到不俗的戰力,然來到後期更會加入如迦嘍羅等強大的召喚獸,令玩家在作戰時有更多變化。而當主角與敵人交鋒時,玩家亦要留意某些「強敵」是有名為「韌性」的數值(即是敵人血量計下方的黃色量表),玩家只要將之消耗掉,敵人便會進入「Takedown」狀態,此時玩家的攻擊力將乘以1.5倍,所以如何在消耗「韌性」及「血量」兩者之間作平衡,是玩家在遊戲中必修的重要課題之一。

只要令強敵進入「Takedown」狀態,玩家便可發動威力比較大的技能攻擊。

 

召喚獸戰鬥的精彩演出

若要說今次遊戲的另一個最大賣點,相信召喚獸大戰一定是重中之重的部份,在遊戲中的召喚獸大戰是固定劇情,但展示出來的畫面演出及劇情迫力真的相當利害,當中主角大部份都是起用伊弗利特為主,當看到大型的召喚獸互相攻伐時,的確會令人大呼過癮。話雖如此,但那些光影效果太強烈也是一大問題,面對敵方某些召喚獸大型又密集的攻擊,那光影效果會令玩家很難判斷如何迴避敵人的攻擊,這方面若果能改善的話應該會令戰鬥更加出色。

總結:成人向的童話故事

由於官方的限制,游雲不能在此透露太多劇情相關部份,但始終《Final Fantasy XVI》是一款冒險遊戲,所以劇情才是整個遊戲的核心,老實說我覺得今次的故事,是一個面向成人的童話故事,為何會有這個講法呢?因為這次的故事部份,年齡比較輕的朋友未必能看得懂,主角一直都在為自己的理想而努力,感覺上有些天真但亦是對現實不公的吶喊,而故事中圍繞著每個派系、勢力甚至是每個人,都有自己的想法及角度,每人的是非對錯應該是如何來判定?是否主角就一定是正義?犧牲少數人來換取多數人的利益又是否正確?這些都是值得令人反思的部份,而且結局方面也是極具震撼力,整體而言我覺得這是一款值得細味的遊戲,若果有PS5的朋友應該買回來一試。

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