《 FAIRY TAIL 魔導少年 》製作人 菊地啟介 專訪 「漫畫完結時已有遊戲製作定案!」

相信不少朋友都知道,今天(7月30日)光榮特庫摩將會有一款《 FAIRY TAIL 魔導少年 》的RPG作品於PS4/Switch/Steam上發售。早前GG亦特別接受了廠方的邀請,與這套作品的製作人菊地啟介先生作了一次越洋的訪談,當中他將會為大家揭開遊戲的神秘面紗,並會談及GUST為何會選擇創作這套動漫改編作品。

FAIRY TAIL 魔導少年

「改編遊戲,早在故事完結已有定案」

若果是有看動漫的朋友都知道,《 FAIRY TAIL 魔導少年 》漫畫其實早在2017年便已完結,動畫亦已在2018年播放完畢,今次選擇製作這套作品,而不是創作近期的人氣動漫,此舉確實令人有點費解,那當然要問問菊地先生關於這方面的問題,他笑言其實改編遊戲這個想法,早在完結前已經有了,並談及其實至今仍有不少讀者支持這部作品,「我們在動畫及漫畫完結後,再次回顧了整個劇情,由於《魔導少年》有著非常豐富的內容,這樣更加堅定了『打造能夠自由冒險的FAIRY TAIL世界』的決心」。

「開發小組非常熱愛《魔導少年》」

FAIRY TAIL 魔導少年
熟悉GUST這家公司的朋友都知道,這家廠商大部份的作品都是集中於原創部份,好像《鍊金工房》及《魔塔大陸》系列,為何今次竟然選擇挑戰改編遊戲這個未知的領域呢?菊地先生在回應時指出,其實選擇這套作品是與開發小組有一定關係,「我們開發小組對這套作品非常熱愛,繼而跟講談社提及,原來他們也有『讓《魔導少年》持續下去』的意願,於是便一拍即合開始了遊戲的開發工作。」至於今次非原創作品,菊地先生談及在製作時與原創作品有著很大的區別,需要考慮到粉絲們期盼著的是什麼,所以在構築及創作遊戲時他們也下了不少功夫。

「遊戲故事將去到『冥府之門篇』」

GG早前已經為大家作了介紹,今次遊戲的故事部份將會由挑戰「惡魔心臟」後的「大魔鬥演武篇」劇情作開端,當然要問問菊地製作人,為何會挑選這個時間點作開始呢?原來他選擇這個劇情時,是有考慮過角色之間的安排,皆因《魔導少年》的劇情相當多,但能將主要人物匯聚一堂的劇情卻不算太多,「選擇『大魔鬥演武篇』的節點,是因為納茲一行人在七年後回來,重振公會這個劇情非常適合製作成遊戲。」另外,他更提及今次的故事部份,將收錄了「大魔鬥演武篇」、「日蝕篇」及「冥府之門篇」,當中亦涉及了角色的獨有劇情以及原創的公會委託,菊地製作人更笑言,「另一個選擇這劇情的原因,就是若本作能大賣的話,也為將來打下了伏筆(笑)。」

創作得到真島浩老師的首肯

既然作品是動漫改編遊戲,原著作者是否有參與製作當然是非常重要的一環,關於這方面菊地先生亦表示,真島浩老師在製作時給予了不少意見,「在我們制定好開發計畫後,真島老師是有進行監修及提供意見。」菊地先生更提及,一些遊戲中的造型及魔法,角色對話、主線及分支任務、就連街道上的設計以及原創的合體魔法,真島老師也有提供不同意見,就連登場角色的部份,真島老師也有參與進行選擇,「選擇操作角色是令人非常頭痛的問題,因為公會的人物實在太多,好像必殺技則是經過視覺效果,威力,劇情中的戲份等等綜合考慮後作出的決定,最終亦得到了真島老師的首肯才進行製作。」

新DLC將會以追加角色為主

來到最後部份,當然會問及一些關於遊戲的問題,在試玩中看到不同角色的必殺技,究竟是以什麼方式作選擇呢?菊地先生提及,遊戲中的必殺技獲得方法分為兩種,第一種是根據遊戲進度而習得,其他則是根據等級而習得,至於必殺技表現方式上,每個角色亦有不同的展示方式,「以露西為例,她的十三位星靈角色,會以不同的形式登場,一部份會以3D建模召喚參戰,一部份則以2D形式呈現。」,至於大家最關心的DLC問題,菊地先生亦給了大家一個正面的回應,「DLC方面,我們主要考慮追加角色,任務,以及攝影模式等等。」

菊地先生給香港玩家的寄語

我聽說FAIRY TAIL的動漫在亞洲也很受歡迎。此次我們把遊戲打造成玩家能夠自由組隊並盡情的在妖尾的世界中探險的遊戲,邀請大家一起來嘗試只有遊戲能夠帶來的FAIRY TAIL。

 

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