《 404 GAME RE:SET -錯誤遊戲Re:set- 》製作人專訪 「用很多時間去說服SEGA高層」

若果有留意開手機遊戲的朋友,想必也知道SEGA早前宣佈將會推出一款名為《 404 GAME RE:SET -錯誤遊戲Re:set- 》的作品吧!既然是一款注目度頗高的作品,GG今次特別為大家找到了這套作品的製作人 中村豪介 先生進行了一次訪談,他將會為大家揭開這套作品的神秘面紗,有興趣的朋友可要來看看今次的報導啊!

進入手機遊戲業界已超過 10 年,從王道奇幻 RPG 到女性向作品皆有開發經驗,自從進入 SEGA 後就一直專心於開發這款《404 GAME RE:SET -錯誤遊戲 Re:set-》

GG:GREAT GAME
中村:中村豪介

 

「這是一款『射擊風格RPG』遊戲…」

GG:由什麼時間開始決定開發這套作品呢?

中村:從構思階段開始算的話大概是 4~5 年,因為這次使用了非常多的傳奇 IP 進行製作,在這方面也花了不少時間。其實這款《404 GAME RE:SET -錯誤遊戲Re:set-》在 SEGA 的手機遊戲裡開發費用也算是數一數二龐大的,因此遊戲的品質非常高,希望玩家能期待這款 SEGA 發揮真本事製作的遊戲。

GG:暫時還未有公開遊戲的內容及畫面,能否透露一下這是一款什麼類型的遊戲?(動作?卡牌?)

中村:為了將Cathode(黑化美少女)進行淨化,必須入侵她們存在的SEGA伺服器。玩家所扮演的主人公必須假扮成SEGA的員工潛入SEGA公司內部。在遊戲中發生的事件大部分都是發生於SEGA公司內部,遊戲內的各種功能也都是以公司內部的組織作為參考。

中村:比如說主角的資訊畫面就是設計成SEGA的員工證,PvP則是會在公司董事們的面前進行,稱為“董事競技場”。公會功能則是“開發課”,可以說公會成員=同樣部門的同事。

中村:戰鬥系統的特徵則是稱為“射擊風格RPG”。雖然是充滿橫尾太郎作品風格的彈幕玩法,但因為是射擊“風格”,所以並不需要複雜的操作。考慮如何搭配屬性,並培育來編成5位角色,使用必殺技的時機則是攻略的關鍵。當然也準備了自動戰鬥系統,玩家們將可以更加輕鬆的遊玩。

 

「由SEGA獨裁統治的世界…」

GG:為何會有使用SEGA遊戲作擬人化的決定?能否透露總角色人數?

中村:《錯誤遊戲 Re:set》中所登場的美少女角色不僅是外表可愛,她們的內心也被設計得非常具有魅力。透過將傳奇 IP 擬人化,創造出獨一無二的美少女角色,讓玩家感受她們的深度與魅力,這就是我們想將傳奇 IP 擬人化的最大原因。

中村:比如說OutRun這個角色,擁有非常高調的性格以及包含了「有錢人」「暴發戶」的關鍵字背景,如果只是想要創造出可愛美少女的話不會去做這種設定吧? 但OutRun並不是高調又討人厭的傢伙,雖然囂張但卻又少一根筋而且非常的努力,讓人又愛又恨…的這種角色。

中村:正式上線時預計會有40隻左右的角色登場,即便玩家不認識原作也能享受這些角色原來的魅力。

GG:能否透露一下,SEGA是如何統治這個世界呢?

中村:這款遊戲的主要舞台是一個由 SEGA 獨裁統治的 IF 的真實世界,在這個 IF 世界裡每當 SEGA 開發出一款遊戲就會產生副產物,也就是由傳奇 IP 擬人化而誕生的美少女「CAST」。

中村:「CAST」存在著“Anode”以及“Cathode”2種人格,其實在誕生時並不存在“Cathode”人格。SEGA將CAST進行Cathode化,簡單講就是黑化,才誕生了“Cathode”人格(=黑化美少女)。SEGA利用“Cathode”人格的「CAST」將世界進行統治。

中村:比如說賽車遊戲的OutRun因為黑化變成Cathode,造成跑車在街道上無視交通規則到處狂飆。當然每天就會發生許多的交通事故,但她卻認為「大家可以盡情飆車的話,一定會很幸福吧?」。這也就是統治了這個世界SEGA的想法。居住於這個被扭曲世界的居民們也只會認為這是理所當然的事情,完全不抱著懷疑。

GG:這樣說SEGA統治世界,會否令SEGA的高層不滿意呢?會否影響公司形像?

中村:當然會特別留意避免與現實世界的SEGA混同(笑)其實這個設定釋出自橫尾先生,他說如果寫一個 SEGA 自我吹噓的故事應該也不會有人想看,倒不如讓 SEGA 徹底扮演一個壞人還比較有趣,所以就變成這樣了。

中村:在說服公司上層時真的花費了不少精力呢(笑)但這世界觀絕對很有趣!抱持著這個想法努力的說服成功。雖說是IF的世界,但也非常的貼切玩家們的真實世界,希望玩家們可以盡情享受リ!

 

「剛開始是以2000年後的作品為主…」

GG:SEGA有很多不同的遊戲品牌,是否打算每一款都會創作出角色呢?

中村:雖然我很想說當然會有!但也因為遊戲才剛開始起步,目前正陸續準備更多的IP參戰。其實天也才剛看到某知名IP續篇的“Anode”角色設定…但也請原諒我還不能公佈更多(笑)。

中村:開始是決定以 2000 年以前的作品為主,但現在我們改變了方針,只要是知名作品或是有死忠粉絲的作品我們都想把它加進遊戲裡。

GG:一般遊戲都會有SR/SSR角色等級,那這次的作品又有沒有呢?若果有又是以什麼準則(如銷量/人氣?)來決定角色的等級?

中村:有的。稀有度為★1~★5,但所有角色都可以培育至★5。就算是★1的角色外表也完全不輸稀有度高的角色。甚至會讓我覺得「這角色當成★1真的沒問題嗎?」的程度(笑)希望玩家們都能者到自己的推來培育她們。

GG:除了SEGA的遊戲品牌外,會否加入其他公司的遊戲品牌呢?或是其他與SEGA對抗的勢力(其他公司)呢?

中村:說到傳奇 IP,除了 SEGA 外的公司也推出過各種名作,因此我也拜訪各間公司,希望他們的遊戲能在《404 GAME RE:SET -錯誤遊戲Re:set-》中登場,其中也有很多公司認為這個企劃「很有趣!」給了不錯的反應,雖然現在還不能公開是哪些公司跟參加作品,但加入的都是大家耳熟能詳且至今仍非常受歡迎的遊戲,敬請期待!

 

「我本身也是橫尾老師的粉絲…」

GG:橫尾老師的創作一直偏向黑暗風格,是否意味著今次的《錯誤遊戲Re:set》都是黑暗風格呢?

中村:自己其實本來就是橫尾總監的粉絲,對自己來說對橫尾總監最有印象的就是《復仇龍騎士》與《尼爾》系列。本作遊戲最大的特徵就是世界觀的真實性。這次世界是由 SEGA 獨裁支配的 IF 世界,其中比較特別的是遊戲裡 IF 世界的真實性。身為玩家分身的主人公,是一位住在這個世界裡的普通青年,在主角身邊發生的事也都是像交通事故這種貼近現實的事件,還有像是劇情會以類似通訊軟體對話框的方式來推進。

中村:另外,遊戲裡也會出現東京,但路上紅綠燈的標誌卻變成了「索尼克」,希望透過這種方式讓玩家感覺明明身處在熟悉的城市裡,卻稍微有點不同的世界觀。。

GG:你對與橫尾老師以及 Yuugen老師合作有什麼感想呢?

中村:自己原本就認為他是在世界觀創作上非常優秀的創作者,但在實際合作後,發現他不只這樣而已,不只世界觀跟劇情創作很優秀,也會注重如何讓玩家感受遊戲的全體體驗,或是希望遊戲帶給玩家怎樣的感受,這方面他有很深的想法與看法,並且只要是有趣的想法他都能接受,所以個人覺得他是一位非常優秀的創作者。

中村:關於對Yuugen老師的印象我想跟大家都一樣,說到「楚楚可憐的美少女插圖,就會想到他」。實際上看到原稿時,真的被Yuugen老師纖細的畫風所震驚,真的跟世界觀太符合了。並且在共事的過程中也充分的感受到了Yuugen老師不只是畫的漂亮,對設計上更是有堅持。Yuugen老師在繪製《VR戰警》的角色時,有把原本大型機台的光線槍要素加入角色裡。並且不只是2D的角色設計圖,連後續3D建模的事情都有考慮進去,真的是對創造角色有非常大的堅持…總之這兩位真的都是遠超過我想像的優秀的創作者!

 

「遊戲完成度大概在90%…」

GG:今次橫尾老師的劇本,會否有什麼令你覺得很驚喜/印象深刻的情節呢?

中村:與其說特定的一部份,應該說是以創意總監的立場來看整個作品的全面。從剛開始的定下遊戲整體的核心至正式上線前極盡所能的提升遊戲品質。可以說的就是,如何在避免玩家感到壓力可以盡情享受遊戲,這方面的體驗設計吧。或許這是一款充滿尖銳先端風格的作品,但橫尾先生總是以玩家體驗作為第一考量。

GG:遊戲的完成度大約是多少?預計會在什麼時間在香港/台灣推出呢?

中村:首先目前進度大概 90%左右、到可以玩的程度,我們會在正式上線前極盡所能的提升遊戲品質。預計於今年春天上市。應該近期內就會有新的發表,還請玩家們期待!

GG:最後,能否對香港玩家說一些感想呢?

中村:本作是一款非常具有橫尾總監跟 SEGA 風格,很有挑戰性的作品。從來沒接觸過這種世界觀的玩家,請務必來體驗看看這不同於一般手遊的獨特設計。

中村:我們會陸續公開宣傳影片等各種內容,在遊戲正式上市前有準備許多會讓玩家驚奇的設計,請玩家可以好好期待一下。我們也會在官方粉絲團上公開最新訊息,還請大家隨時關注。

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