《 自殺突擊隊:戰勝正義聯盟 》遊戲評測 不期不待,仍受傷害

 

 

自殺突擊隊:戰勝正義聯盟 》遊戲評測
不期不待,仍受傷害

由Rocksteady Studios開發的《 蝙蝠俠:阿卡漢 》( Batman: Arkham )系列最新作《 自殺突擊隊:戰勝正義聯盟 》( Suicide Squad: Kill the Justice League ),以下稱「SSKJL」,於2024年2月2日正式推出。本作的主要角色由蝙蝠俠改為「自殺突擊隊」的成員:Harley Quinn (哈莉‧奎茵 / 小丑女)、Captain Boomerang (迴旋鏢隊長)、Deadshot (死射)、King Shark (鯊魚王),抵抗Brainiac (魔神腦)入侵拯救地球。

*遊戲已白金

 

 

 

******以下內容含有完整劇透******

 

 

遊戲的故事發生在《蝙蝠俠:阿卡漢騎士》結束數年後,蝙蝠俠與稻草人在最終對決中暴露真實身份——布魯斯‧韋恩,炸毀自己的大宅假死,潛伏數年後重出江湖,並且接受超人的邀請來到大都會加入「正義聯盟」,成員包括Superman (超人)、Batman (蝙蝠俠)、Wonder Woman (神奇女俠)、Flash (閃電俠)、Green Lantern (綠燈俠)。

某天,外星人Brainiac (魔神腦)的骷髏船開始侵略地球,並且對「正義聯盟」的成員進行洗腦改造,只有神奇女俠和閃電俠倖免於難,但閃電俠亦很快敗於綠燈俠手上,大部分市民被捉走改造成為腐化兵,大都會撤底淪陷。直屬美國政府「天眼局」的Amanda Waller (阿曼達·華勒)緊急召集Suicide Squad (自殺突擊隊 / X特遣部隊 / Task Force X),讓他們盜取正義聯盟的裝備,與Hack (駭客)合作,把他們作為砲灰棄子試圖討伐正義聯盟,並且盜取外星科技收為己用。

超人的死敵Lex Luthor (雷克斯·路瑟),與平行世界Earth-2(第二地球)的自己取得聯繫,得悉其他平行世已經遭到魔神腦摧毀,繼而更早採取行動準備迎戰魔神腦以及正義聯盟,開發能夠反制超人類的裝置,但雷克斯最後仍然被閃電俠殺害。

隨著Toyman (玩具人)成功修復雷克斯的科技,自殺突擊隊利用反神速力裝置擊殺閃電俠,並且穿越到已經毀滅的Earth-2,把另一個世界的雷克斯2號帶來主世界。在雷克斯2號的科技幫助下,加上重新復活的毒藤女,自殺突擊隊順利殺死了綠燈俠、蝙蝠俠和超人,唯神奇女俠與超人交手時陣亡。擊敗正義聯盟後,自殺突擊隊再利用穿越世界的科技打敗魔神腦,卻發現不同世界的魔神腦正在同時發起戰爭,自殺突擊隊需要打敗全部十二個魔神腦,他們戰鬥仍然會繼續下去。

是的,各位沒有看錯,這遊戲在通關爆機後,是沒有結局的。遊戲的內容只到擊敗第一個魔神腦,剩下的十二個都是往後的季賽追加,關於天眼局的幕後陰謀和「駭客」的真身也是完全沒有交待。

「SSKJL」初次亮相的時候,就已經宣佈這是一款「服務性遊戲」,不同於過去作品的單人沙盒式動作類型,改為最多四人連機的沙盒動作射擊類型。遊戲原預定於2023年5月26日推出,在PLAYSTATION直播節目「State of Play」(2023.02.24)上公開遊戲實機片段時,令人提不起興趣又重覆度極高的玩法,馬上遭到大量系列玩家撻伐,後來因為玩家體驗問題遊戲延期到2024年2月2日推出。順帶一提,作為「服務性遊戲」,課金的衣服還超醜,與前作《阿卡漢騎士》相同的衣服竟然除去所有細節陰影。

該次直播實體片段接近十五分鐘,從當時影片與現在的成品對比,可以發現很多修改過的地方,只是成品沒有變得更好。畢竟以當時公開的實機畫面內容和份量,已經可以確定遊戲幾乎完成,根本沒有可以重新製作的餘地,頂多只是系統數值上或敵人數量的修正。

遊戲內最多四名玩家控制「自殺突擊隊」的角色,完成主線或支線指定的任務,支線只有四種任務,「守點」、「殲滅」、「人質」、「收集」。除了「人質」外,基本上玩家做的事情是完全一樣的,就是突!突!突!突!突!開鎗把畫面上的敵人全部殺掉。敵人配置沒有設計可言,單純在指定的地點隨機生成大量雜魚怪。

筆者是用PS5進行遊戲,PS5的部分按鍵設定非常混亂,貼近當年Ubisoft被罵爆的家用機版《刺客教條:維京紀元》操作。多數按鍵是維持一般射擊遊戲的通用設定,例如最基本的「L2+R2」是舉鎗射擊、「□」是入彈、「⨉」是跳躍,唯獨翻滾竟然是「L3」,要求高速射擊戰鬥和反應的遊戲內,「L3」翻滾對於手掣的操作反應和方便性會很差,明明《阿卡漢》系列就是連按兩次「⨉」就可以翻滾。其次就是空中移動需要同時使用「L1」和「R1」,偏偏其中一招大技「自殺攻擊」就是「L1+R1」。

四個角色都沒有明確的分工和定位,頂多只是空中的移動方式和落地攻擊不同,糟糕的是除了死射的噴射背包外,另外三個角色的快速移動都各種問題,小丑女的空中擺盪和勾索冷卻時間長、勾索飛行距離短而且落點控制差;鯊魚王的空中游泳速度太慢而且轉向距離短,只有奔跑比其他人快;迴旋鏢隊長更是移動力最差的一個,投出迴旋鏢後以神速力瞬移到迴旋鏢的位置,無法中途改變方向,而且瞬移前還有短暫的延遲,迴旋鏢又只可以連續投擲兩次,只要落點不接觸地面或建築物就無法奔馳,非常不方便。更不用說,這些設定幾乎與角色本人的設定毫無關係。

所有戰鬥幾乎完全有利於死射,僅有死射的近戰攻擊可以近至中距離射擊,雖然迴旋鏢隊長的近戰攻擊是投擲迴旋鏢,但射程和死射比相差太遠,無法突顯角色本身的特色。在一些特定關卡限制下,令另外三名角色會被完美剋制,例如重裝甲又有近戰範圍攻擊的「蠻兵」。不如說遊戲決定設定成射擊遊戲,就無可避免地做成角色間的戰力不平衡,而且都被限制在鎗械射擊這個框架上。

等級技能樹也是最差的配置方式,只有初期等級會解放兩種大招,最後一招卻是滿級前才會解鎖。雖然技能樹幾乎每個等級都會有分支發展,但不外乎是提升能力值,例如屬性抗性、傷害、暴擊、子彈等難以在快速戰鬥中明顯感受到的差異。也就是說,玩家在遊戲途中是幾乎不會有新的招式和動作去維持新鮮感。

戰鬥系統也沒有深度可言,除了BOSS戰有指定對應方式外,面對所有敵人都是反擊、近戰、射擊的無限循環,出現精英怪就放大技,空中舉鎗時全部角色都可以長時間滯空,結果每個角色的戰鬥方式沒有明確差異。近戰後接著舉槍,視點會強制移動到被挑飛的敵人身上,好處是可以馬上對空中的敵人補鎗,但附近有其他敵人靠近的話,玩家就完全沒辦法對應。

雖然角色有設定四種不同的屬性(疫病攻擊),但對於戰鬥幾乎沒有太大影響,頂多是冰屬性可以冰封敵人,剩下的觸電、狂暴、燃燒效果不明顯,反正高難度以外的一般雜兵沒射幾鎗就會死。剩下就是最高罕有度的武器,不同反派特徵類別之間會有一點能力補正。

大地圖上的關卡任務設計更是令人煩躁,任務會隨機設定一些限制條件(NPC支線是固定條件,隨機任務少數情況下為無限制),其中又以攻擊限制最常見,例如只能用「反擊」造成傷害,只能用「屬性(疫病)」造成傷害、只能用「手榴彈」造成傷害,只能在特殊狀態造成傷害,只能用載具造成傷害等。

幸好即使玩家是單人進行遊戲,三名NPC隊友的AI設計都相當出色,他們會各自達成擊殺敵人的限制條件,有時候傷害輸出會比玩家更高。順帶一提,不少裝備也有「無法做成傷害」的副作用,企鵝的組合技能也有「移動時無法造成傷害」的負面效果,搞不到製作組設計這些裝備的意義。

對雜兵傷害上升+無法對雜兵造成傷害,天才級配技。(前半技能可以洗掉,後半為固定。)

部分關卡限制與精英敵人級同時出現,就會出現角色難以破解的死局,偏偏這種模式又會出現在NPC的支線任務內。例如「只有能暴擊造成傷害」的狀態下,玩家只能攻擊弱點或爆頭,若果出現大量必需用近戰破甲的精英怪「蠻兵」,死射以外的三個角色都被剋死。多人模式還好,可以讓使用死射的玩家先破甲,但單人模式下玩家幾乎是沒有選擇,又不能在戰鬥途中轉換角色,偶然會出現必須重打支線的問題。

另外,玩家子彈並不是無限,而是需要在擊殺敵人後拾取,即使戰鬥結束子彈都不會自動補滿。如果敵人都是直升機類型的遠距離飛行敵人,回收子彈和掉落物就會變得非常困難,可能會散落在不同的地方,也可能直接掉到海裡消失。遊戲本來就只有射擊掃蕩敵人是唯一的樂趣,偏偏又要設定各種讓玩家無法爽快進行遊戲的限制,打支線的過程就只有痛苦。

敵人的種類也非常少,只有五種基本款,雜兵、裝甲兵、蠻兵、狙擊手、直升機,後期也只是追加強化版本。狙擊手擊中玩家後,也會被鎖定約十秒無法在空中移動和爬牆,在極端依賴空中戰鬥和位移的遊戲裡,玩家經常像個白痴一樣被鎖在地面無法正常進行遊戲。

擊敗閃電俠後會出現神速移動的敵兵,但對應上與一般版完全沒有差別,他們在攻擊時還是會乖乖停下來,就只是特效比較帥一點而已。其次就是打敗綠燈俠後,直升機會多一層綠色裝甲,多射幾鎗就會碎了,而擊敗蝙蝠俠後部分狙擊手會變成半透明,但掃瞄雷達還是會直接標記起來。超人像是被遺忘了一樣,沒有敵人會取得超人的相關能力。

BOSS戰算是製作比較用心的地方,畢竟BOSS戰就只有五場,順序閃電俠、綠燈俠、蝙蝠俠、超人、魔神腦。其中超人是最難打的敵人,原因不只是超人很強,UI設計問題也佔了很大的比重。超人有極快的飛行速度,經常瞬間飛到畫面的另一邊,偏偏畫面上對BOSS方位的標示很細,黑色的標記在畫面也不明顯,玩家移動視點的速度總是追不上目標。這個問題也會出現在閃電俠身上,只是閃電俠不會在空中飛,比較容易掌握到位置。對了,最終決戰中魔神腦還是複製閃電俠的能力,所以也只是多打一次閃電俠而已。

UI以外還有一種在BOSS戰經常發生的問題,閃電俠在後半戰會製造幾個龍捲風,這些龍捲風會完全阻擋玩家的視線,無法正常進行遊戲。超人也有類似的攻擊模式,令整個畫面被詭異的綠光的包裹,畫面混亂而且難以辨識。

有名有姓的敵人除了魔神腦和正義聯盟外,「阿卡漢」系列的謎語人都有登場,同樣在地圖上散落大量的猜謎、競速、收集品等任務。不過「SSKTL」中謎語人完全沒有正式出現在玩家眼前,僅有通訊聲音,謎題設置對比過往更是全面退化。

過去玩家可以從街上的小混混身上審問謎題地點,「SSKTL」則是完全沒有題示,畢竟街上已經沒有人了,全部13個競速和40個收集品需要進入玩家的視野才會標記在地圖上,地圖掃瞄都無法找到。地圖謎題是進入地區時隨機播放音訊,播完後謎題也不會停留在畫面上,音訊也不是在謎題附近播放,甚至有些謎題地點是跨區,解謎過程極不方便。

謎題答案也有不少莫名奇妙的地方,例如地圖上某個地方的塗鴉、某個門牌,而不是過往明確的作品重要地標,完成解謎後也沒有原作關聯的介紹和解說,玩解謎顯得毫無意義。最重要的是,過去謎語人是重要的敵人,也有獨立支線故事線,今集單純是放大量沒有意義的謎題,本人甚至沒有出場根本浪費時間。

同時遊戲內就充斥著大量高對比度和高彩度的「紫色光」,不論是天空上魔神腦骷髏艦的機械觸手、敵兵傳送時的光柱、地圖上巡邏的坦克,還是各種雜兵全部都發出紫色光,當然他們的核心弱點也是紫色光球。除此之外,擁有複製閃電俠能力的雜兵則是不斷發出紅黃色閃光,各種強烈的光源在畫面上交錯,非常傷眼。

「SSKTL」與過去的「阿卡漢」系列不同,以「自殺突擊隊」這部作品和大都會為中心,用色自然傾向比較陽光活潑和玩味十足是無可口非,所以不採用以往陰沉黑暗抑鬱的風格,故事與《自殺突擊隊》第一部真人電影版相近,內容和畫面風格則接近第二集真人電影。

問題是過度的高彩度完全弄巧反拙,變成對家MARVEL遊戲《銀河守護隊》的劣化版,也失去了過去投入故事世界的感覺,不過製作組決定推出服務性多人連線的遊戲時候,早就放棄了本來「阿卡漢」系列最大的優點了吧。這讓筆者想起電影《正義聯盟》,本來黑暗風格的「史奈達」版本,被魔改成院線上映的「溫登」版本,也是充斥著不必要又醜的高彩度特效,結局也被改成下回待續的爛片。

不過,遊戲內可以看到不少明顯的修正部分,例如開放地方上的敵人非常少,主線劇情保護目標的任務幾乎沒有敵人出現,降低了大量戰鬥的煩躁感。每次完成任務後跌落高罕武器的機率都非常高,傳奇級武器大量派發,反而中階武器變得非常稀有,相信也是製作組後來決定減少刷關數量,即使不跑支線升級都可以通關,反而令整部遊戲變得相當不鼓勵玩家戰鬥……可能製作組也知道遊戲的玩法完全不有趣,但想要提升等級還是要農很久,通關主線只勉強足夠練滿一個角色。其餘會出現的各種卡怪BUG、穿地BUG、顯示BUG、彈GAME,由於觸發次數不多就不盡錄了,推斷是地圖讀取速度追不上,所以會穿過地面和牆壁。

遊戲性打從實機片段公開就已經不抱任何期待,不過劇情預告倒是相當吸引人。「正義聯盟」和「自殺突擊隊」登場的遊戲本來就不多,上次的大作就已經是《不義聯盟 Injustice》,加上四個凡人(鯊魚王外)對抗超級英雄的下剋上戲碼,以及「阿卡漢」系列的故事延作,對DC FANS或「阿卡漢」FANS來說,足以凌駕遊戲預告的負面印象。

然而作品有趣的劇情就只有前半段,故事很強調四名主角都只是凡人,面對一眾超人類(蝙蝠俠外)只會單方面被宰割,他們遇上強敵都是能躲則躲,即使盜取了正義大廳裡的裝備,也只是能夠戰鬥的程度。由最初不想送死到最後變成只能戰鬥的轉變,故事核心算是王道又有趣,特別是遊戲內幾乎所有劇情動畫都非常精彩刺激。

主線劇情也有各種原作和前作相關的部分,特別是開場蝙蝠俠展館裡的「蝙蝠俠體驗」,以動態遊樂趣方式回顧全四集的「阿卡漢」蝙蝠俠,以及後面在漆黑的建築物內遭到蝙蝠俠伏擊,反向體驗成為蝙蝠俠獵物的感覺。強烈感覺到「SSKTL」如果作成單機動作遊戲,而不是現在的服務性射擊遊戲,遊戲體驗絕對會好很多。

不過,對於BOSS戰對手的劇情處理就差很遠,幾乎都是強行劇情殺。雖說劇情是自殺突擊隊得到反擊的特殊裝備,才能夠與正義聯盟成員開戰,但明顯地正義聯盟都有手下留情,刻意敗給四人的感覺,與正義聯盟內戰時的戰力完全不同等級,他們甚至從來沒有合作過。故事也沒有對四位被洗腦的超級英雄更詳細描述,正義聯盟被洗腦的理由完全空白,死亡過程也非常廉價,主線跑到最後才發現什麼故事都沒有。如果這四個人都可以打贏魔神腦,更想不到正義聯盟會輸的理由。

特別是作為「阿卡漢」系列的續作,玩家經歷了四集強到不像人類的蝙蝠俠,毫無理由就被洗腦,而這位身經百戰又聰明絕頂的英雄,被強迫降智成為半個凡人,軍團戰鬥的指揮錯亂,難以令人接受。最後自殺突擊隊亦如遊戲副題一樣,五位正義聯盟的成員全數死亡,直接把「阿卡漢」的世界觀死寫,大概這個系列也走到盡頭了,倒不如讓四人解除洗腦後打敗魔神腦還比較有趣,或乾脆把這款遊戲列入黑歷史,重新出一款遊戲讓正義聯盟復活算了。

作為一個在《阿卡漢騎士》取得白金獎杯和金蝙蝠套裝的玩家,等了整整九年的新作竟然是如斯難堪,比起前年推出評價相當差的《高譚騎士》,《自殺突擊隊》更不像是系列該有的水準。更不幸的是,這款遊戲同時是Kevin Conroy最後配音的遺作,作為自1990年代開始就為大部分《蝙蝠俠》卡通和遊戲配音的傳奇配音員,最後一部作品竟然是這部令人失望至極的遊戲。

 

遊戲通關後會有一段致敬影片,致我們最偉大的蝙蝠俠,Kevin Conroy

 

 

目前有發現玩家在遊戲內12張有蝙蝠標記的日曆,只要把日曆上標記的12個月轉換為英文,就會出現HE WILL RETURN,好吧這個期待筆者在《高譚騎士》就已經落空過一次了。

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