《 最終幻想7重製版 》遊戲評測 將往昔的米德加重生

相信不少朋友仍然在《 最終幻想7重製版  ( Final Fantasy 7 Remake )》中奮戰了吧!而GG早前受到SQUARE ENIX的邀請,提前獲得了遊戲評測用的軟件,根據官方所定下的規則,不能撰寫一些與嚴重劇透的報導,而影片方面亦設有限制,故此今次在文章方面的主題,游雲將會集中於米德加這個城市,以及一些與上集不同的變化,有興趣的朋友可細閱今次的報導啊!

神羅都市的重新演譯

打從一開始的公佈中,大家都已經知道今次的故事將會以原著中第一部「逃出米加德」為主軸,在遊玩過後發現,其實除了收錄原著的劇情外,亦有部份作出了若干程度上的修改,然而當中最令人覺得驚奇的,就是在神羅都市「米德加」的塑造部份,今次製作團隊明顯地是想將整個重心放在這都市內,當中尤以教堂以、神羅大廈及商店街這些地點令人印象相當深刻,對於老一輩的玩家而言,能重新一次、加上高清化看到這些回憶中的地點,的確令人有一份莫名的感動。

看到這個畫面,就知道「啊…《最終幻想7》終於要回來了…」

住民們的細膩交流對白

既然是重心方面是放在都市「米德加」上,製作上最困難的地方,應該是如何將住民的日常生活展示在玩家眼前吧!在今次的重製版中,製作團隊方面的確下了不少功夫在這部份上,玩家操作主角一行人走在大街,不時會在旁邊的對白框中看到住民流交對話,這些看似很瑣碎的部份,卻在游雲心中留下很深刻的印象,因為這才是今次作品中最重要的核心啊!打從遊戲在最初公佈開始,一直都標榜著要重新打造這個傳說起源的魔晃都市,當地的居民正正就是那不可分割的一部份,這些對白可能對很多玩家而言沒什麼營養,大部份談及都是一些生活瑣事,‭或是近期發生的新聞,每次看到這些的對話,玩家才會發現自己在遊戲中的所有行動,實際上是與都市每個人息息相關,亦是出於這個原因,才會令玩家能更投入在遊戲世界內。

除了住民們的對白外,亦有不少分支任務是與住民們有關

神羅公司對人民的影響力

談完住民的交流後,我們就把這部份作一個延伸,究竟在玩家眼中,有如萬惡存在般的神羅公司,在住民的眼中又是什麼一回事呢?這部份其實在上代中亦有交待過,但卻是點到即止,只不過來到重製版卻完全不同,將神羅公司對住民的影響力再深究一些展示出來,當遊戲內觸發了「第一魔晃爐爆破事件」後,玩家便已經可看到由神羅公司一手策劃的整套陰謀,但想不到的是,神羅公司已經準備了一切抹黑的手段,包括所有輿論都是傾向支持神羅公司,這種帶風向的新聞直接影響了住民的觀感,玩家走在大街上不時會聽到如何影響到他們的日常生活,更甚的就是破口大罵主角所屬的反抗組織「雪崩」,亦是出於這些對話,令玩家可以從中反思一下協助「雪崩」對世界所產生的影響。

玩家亦可於神羅大廈中,看到關於神羅公司的歷史,更提及了關於古代種的問題

重新定義的反抗組織「雪崩」

今次的作品中,最大的改動莫過於反抗組織「雪崩」的定義上,因為在原著中,這個組織一直都是以巴雷特率領,但來到今次的重製版,剛將巴雷特的組織定義為外圍的分部,換句話說即是背後更有著一個大型的反神羅組織存在,而在遊戲中亦有「雪崩」總部成員協助戰鬥,其裝備更比起巴雷特的分部更加精良,至於這個組織往後是否會再登場,在住民中流傳島國「五臺」有份支援又是否屬實,由於作品暫時只是第一部的關係,故事方面仍未對此有所透露。

究竟這個神羅夢想中在約束之地成立的都市,在今次的重製版中又會否成功建立呢?

原著劇情完全保留

對於老玩家而言,既然是今次是重製版,最留意的部份當然是會否保留回原著的劇情,這方面大家可以放心,因為是起用了遊戲初段的關係,所以…這些當然是會完全保留下來(若不起用的話,又怎能支撐到這麼多內容),當中亦強化了不少部份,好像蜜蜂之館,以及一些著名的迷你遊戲亦會完全保留,只不過某些劇情亦作了一些微調,至於老玩家能否從當中找到一些區別,這些就真的考驗大家對《最終幻想7》的認識了。

蜜蜂之館以高清化展示後,的確會令不少玩家看到瞠目結舌….

戰鬥系統與角色走位

的確,將原有的回合制玩法轉變成動作,對一些老玩家而言是未必太接受得了,官方亦特別為一些玩家設定了不需要操作的「CLASSIC模式」,該模式中角色會自行作戰,玩家只要按下ATB指令即可,此舉的確是方便了一些不熟悉動作遊戲的朋友,而唯一美中不足的是,很多時在面對頭目戰時,遇上某些大範圍的特定攻擊,角色的走位會變得較差,亦很難作出相應的戰術部署,這點製作小組可能要再多下一些功夫。

至於在敵人數量及種類方面,當然很難與以往的作品比較,但當中最值得一提的是,今集能令玩家陷入不利狀態(如沉默、睡眠)的敵人不算太多,若果能再強化這部份,再加上各個敵人有更多不同的相剋屬性的話,遊戲的戰鬥將變得豐富及多元化。

召喚獸感覺有點少

由於今次的作品是以故事初段作起始,所以大家以往在原著中看到某些強大召喚獸是不會登場,而以往在戰鬥中可隨意發動的召喚獸,亦變成了只限某些特定的場景中才能使用,這點應該與戰鬥場地大小局限有關,因為當一些比較小的場景,一旦召喚獸出來,主角連站的位置也不多,又如何能爽快殺敵呢?雖然明白製作上的困難,但這個改動真的有些值得商確的地方,皆因召喚獸一直都是遊戲魅力所在,加上在今集的召喚獸感覺有點少,不計算預購特典,主力有陸行鳥&莫古利、伊弗利特、濕婆、巴哈姆特及利維坦,但當想到這只是遊戲初段部份,雖不太滿意但仍可接受。

結論:尋回當初的那份感動

游雲是一位玩過初代《最終幻想7》的老玩家,所以很難以從未玩過的方向去想,由於是重製版的關係,劇情方面很難有所突破也屬正常,這亦是重製遊戲中一直存在的固有問題,在欠缺了創新性之後,能否以重製劇情及場景來觸動玩家,就變成了遊戲重中之重。

若以這個看法,我可以說今次是成功的,重製出來的場景及劇情,令人有重溫舊夢的感覺,將當年多邊形重製成高清場景,加上深化了住民交流部份,這種兩極化的表現感覺是相當震撼。

只不過,有個狀況令游雲有點摸不著頭腦,就是為何製作團隊要把故事分章節進行呢?而且更設定為通關後自由選擇?這樣一來,大幅降低了收集隱藏要素的難度,因為以往在遊玩時,小心地去收集、要做到沒有遺漏也是不少RPG愛好者的固有遊玩方式(至少游雲是這類型玩家…),現在這種設計感覺有點模稜兩可,而且在進入章節後又要再看一次劇情(雖然可以跳過劇情),即是若果要達成蒂法三件特殊服裝的話,玩家就必須要重新遊玩該章節三次,若果把這方式改為遊戲通關後,經自由探索回之前的地圖獲得,再加上通關後地圖上出現一些隱藏分支任務,相信玩起來感覺會更好吧!

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