《 暗黑破壞神 永生不朽 》製作團隊訪談 「2018年的公佈是一個挑戰…」

暗黑破壞神 永生不朽  Diablo Immortal

於日前舉行的暴雪嘉年華2021活動上,GG有幸受到了暴雪的邀請,與《 暗黑破壞神 永生不朽 ( Diablo Immortal )》製作團隊進行了一次香港及台灣的線上訪談,與遊戲的首席製作人 Caleb Arseneaux以及資深系統設計師 Kris Zierhut進行了一次詳細的訪談,讓大家了解一下這款遊戲的更多資訊。

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「2018年的公佈是一個挑戰…」

若果大家還有印象的話,都知道《暗黑破壞神 永生不朽》的手機遊戲是在2018年的暴雪嘉年華上公佈,當時亦引起了不少的風波,究竟當時製作團隊的心情是怎樣呢?資深系統設計師 Kris Zierhut 為大家解開了這個謎團,「的確,2018年在宣佈這套作品時,是一個很具挑戰性的決定,皆因每年暴雪嘉年華會場內全都是PC玩家,我們公佈了一款手機遊戲,這個是完全出乎玩家的預期,結果出來亦是與我們當初所想的有著一定落差。」雖然受到了不少打擊,但事件發生後他們卻收到了《爐石戰記》團隊的來信,指他們在公佈時也遇到這相同的情況,「他們提到《爐石戰記》宣佈時,一聽到卡牌遊戲後…反應也是一樣的,而現在《爐石戰記》非常成功,暴雪對於旗下每款遊戲都相當重視,亦希望大家能認為這是一款優質的手機遊戲。」

「跟第四代是獨立發展的。」

在公佈遊戲後,不少玩家指既然已公佈了《暗黑破壞神4》,為何又要多製作出一款《暗黑破壞神 永生不朽》呢? Kris Zierhut 特別想向玩家強調,其實這款作品在開始時製作的方向是有不同的,「主要我們是希望手機版本與第四代是獨立發展,所以我們才把時間軸放在二及三代之間,這樣便不會影響到四代的發展,令兩個製作團隊都各自有其自己度。」接下來他更談及了關於故事呈現的方式上,玩家除了能透過任務來了解故事外,亦設有其他不同的方式,「任務當然是了解故事的一個重要方式,但除此之外玩家亦可透過NPC、書籍來獲得背景設定。」

「不是《暗黑破壞神3》手機版本」

不論是公佈後,抑或是測試畫面中所看到,很多玩家都直言這套作品給人的感覺,就是一款《暗黑破壞神3》手機版,對於外界這種說法,首席製作人 Caleb Arseneaux 想向玩家表達自己的想法,「遊戲在外觀上是與《暗黑破壞神3》相近,但這兩者卻是完全不同的遊戲,全新創作的故事、獨立的美術團隊、結局也是不同的。順帶一提,《永生不朽》怪物在數量上亦比第三集的多。」同時他亦提及,雖然是全新創作的故事,但由於時間線上是第二及三代的空白期,所以玩家是可以在遊戲中的圖書館內,以魔法書回到過去的重大事件來重溫故事,這個狀況是與《魔獸世界》的時光旅行有些相似,而 Kris Zierhut 亦想向玩家強調,雖然《暗黑破壞神3》職業是會在遊戲中出現,但技術及傳說寶石等裝備是完全不同的。

「課金是買不到武器及裝備」

既然是一款手機遊戲,那課金當然是整個營運中最重要的構成部份,對於今次《暗黑破壞神 永生不朽》的課金系統部份, Caleb Arseneaux 亦特別作出了一些解說,「付費(課金)機制上,玩家是可透過此方式購買皇冠、傳奇寶石等等,但遊戲中所有武器及裝備都是要依靠打怪才能獲得,玩家要變強就一定要挑戰敵人。」Kris Zierhut亦提及有另一個收費的方式,「還有就是戰場通行證(Battle Pass),這將會分成收費或付費版,付費的版本將可獲得更多獎勵及報酬。」至於交易的部份,Caleb Arseneaux 亦有談到相關的狀況,「玩家能在遊戲中交易寶石,但裝備武器是無法進行交易,而交易系統亦是以公定價格、玩家匿名來進行,不存在著地區差價及玩家自訂價格等情況。」

「把角色當作是自己的延伸」

與之前的只能選擇角色不同,《暗黑破壞神 永生不朽》中玩家是可以自行創作出角色,而且最特別的就是能選擇的空間亦相當的大,好像職業、膚色、人種、外觀等均可設定,Caleb Arseneaux指出這亦是為手機版本而設的想法,「因為這是一款MMO遊戲,玩家是可選擇自己出現的方式,代表著世界各種不同交化及族群,將角色當作是自己的延伸一樣。」至於 Kris Zierhut 方面表示由於遊戲內的裝備項目等均可調整,所以玩家是可以在遊戲內創作出屬於自己的獨一無二角色。

「未來會擴大測試地區」

來到訪問的最後部份,當然要問及關於測試與發行的部份,Caleb Arseneaux明言遊戲已經開始進入公開測試階段,「之前的技術測試,主要針對兼容性問題,接下來便會逐漸將測試擴大,並留意等級封頂之後的內容。」至於是否全球上市的部份,他亦有作出相關的回應,「區域測試部份已經進行,但我們尚未公佈全球上市的計畫。」

 

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