《 忍者外傳:大師合輯 》製作人訪談 淺談沒追加線上模式原因

由光榮特庫摩製作、將會在6月10日於PS4/Switch/XBOX One/PC Steam上推出的動作遊戲《 忍者外傳:大師合輯 ( NINJA GAIDEN: Master Collection )》,其開發團隊「Team NINJA」的品牌長 安田文彦 先生,日前接受了GG的越洋方談,當中大談了關於不同版本上的分別,有興趣的朋友不妨留意今次的訪談啊!

忍者外傳:大師合輯 NINJA GAIDEN: Master Collection

GG:GREAT GAME
安田文彥先生:安田

「《仁王2》後開始製作這部作品…」

GG:你好,安田先生,想請問一下為何會有推出《忍者外傳:大師合輯》這個決定呢?

安田:《忍者外傳(NINJA GAIDEN)》系列是與《DEAD OR ALIVE》系列並稱Team NINJA招牌作品的遊戲。不過,《忍者外傳》系列一直未在Nintendo Switch、PlayStation 4或是Xbox One這一世代的主機上發售。

安田:本次亦是系列初次發售PC版,旨在令更多的玩家有機會遊玩本作。此外,Team NINJA中當年遊玩過《忍者外傳》的成員逐漸增多,此次也是希望能夠給予他們一個做為開發人員接觸《忍者外傳》的契機。

GG:今次三套作品在畫面方面,會否有著很大的差距?

安田:Switch版為720p,其他主機則為1080p/60幀體驗。此外,PS4 Pro、PS5、Xbox One X、Xbox Series X、Xbox Series S以及Steam版本在硬體滿足條件下將支持4K解析度/60幀體驗。

安田:不過,根據遊玩狀況,解析度與FPS可能會暫時降低。並且在4K解析度下遊玩時需要兼容的電視或顯示器。

「若製作新線上系統,耗費足以製作一部新作」

GG:在遊戲操作部份,是否三部作品完全相同呢?抑或是以單一集數來計算?

安田:不同作品之間有區分。特別是1,與2、3在弓箭操作等方面有諸多不同

GG:在宣佈時已經強調,沒有線上協力的部份,為何會有這個考量?

安田:完全重現過去的線上系統需要耗費足以製作一部新作的時間與經費,並且會限制遊戲的發售平台,考慮到既然如此還不如增加對應平台從而讓更多的玩家有機會體驗,我們選擇了放棄。

安田:不過,本作收錄有競爭得分的排位系統,並且相信動作系統這一《忍者外傳》最為優秀的特徵即使單人遊玩也能讓玩家體驗到十足的樂趣。

GG:血腥效果是否會保留,抑或讓玩家能作手動調節?
安田:這方面並不能進行手動調節。

GG:今次的《忍者外傳》合輯,除了收錄原有DLC外,會否有些新要素加入呢?

安田:今次沒加入新要素,不過本作收錄有所有服飾,請大家用各種服飾來享受遊戲!


GG:能否對《忍者外傳》的支持者說一些感言呢?

安田:本作堪稱Team NINJA動作遊戲之原點,有著優秀的操作反饋。雖然等待你的會是無比棘手之敵,但只要能夠熟練掌握操作方法,龍隼便會如你所願,行雲流水般地解決敵人。希望各位能在記憶一個個招式的過程中享受本作。

安田:這些精彩部分至今都並未褪色,無論過去是否曾接觸過本作,都請遊玩試試!

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