《 人中之龍8 》製作人訪談 「會嚴肅處理桐生患癌一事」

早前SEGA公佈了《 人中之龍8 》的影片後,桐生一馬患癌的消息一出,震驚了所有《人中之龍》系列的粉絲,而在早前的TGS 2023活動中,GG亦參與了與人中之龍工作室總指揮 橫山昌義、《人中之龍》主製作人 阪本寬之以及主監督 崛井亮祐 三位的聯合訪談,當中更會談及到很多各位粉絲都想知道的問題,對這套作品感興趣的朋友,可要留意今次的訪談啊!

GG:GREAT GAME
橫山:橫山昌義
阪本:阪本寬之
崛井:崛井亮祐

「不會拿桐生患癌的事來開玩笑…」

GG:相信不少玩家最關心的,就是桐生一馬患癌的消息,想請問一下在《人中之龍7外傳 英雄無名》中,會否有提及到這方面的消息呢?

橫山:桐生患癌的消息,是在《人中之龍8》中首次披露的,外傳中並沒有提及到相關內容。這個…其實從常理來說,很多人都不知道自己什麼時間患上癌症,所以外傳沒提及是很合理的。

GG:那今次桐生患的癌症,是否一種致死的嚴重癌症呢?

橫山:首先若果大家都有玩開《人中之龍》的話,都知道桐生的性格,他是不太會將自己的情況告之周遭的人,所以就算是在遊戲中,他也不會將患癌的事掛在口中,亦不會透露是什麼癌症。

橫山:至於是否一種致命的癌症,因為涉及劇透所以是無可奉告,《人中之龍8》入面會從一個客觀的角度來表述這件事,同時亦會以桐生患上癌症這個前提來推進整個故事。

GG:在早前SEGA官方貼出櫻井政博試玩照片,當中上面的海報引起了關注,因為該海報是一張模仿了「最後的晚餐」的宣傳畫,桐生一馬的位置是十二門徒之一的雅各,當中是否暗示了桐生一馬的命運?

橫山:這張海報其實不止這個版本的,在不同版本中角色的位置上也會有所變化。對於大家在遊戲發售前這麼積極探索遊戲,我們是感覺高興的,同樣地其餘的海報也有一些變化,需要仔細觀察才能看出來,不管是構圖人數等都是剛剛好,也難怪大家有這方面的聯想。

「我的母親在2022年因癌症離世…」

GG:桐生一馬患癌的設定,再加上以往他每一代的付出,不少玩家都他的遭遇感到同情,更甚是憤怒。若果說這是宣傳效果,人中工作室已經是相當成功,但若最後玩家卻發現桐生沒事的話,可能會適得其反變成了欺騙玩家,在創作時有否考慮到這些風險呢?

橫山:首先希望大家清楚一點,我們是完全沒有用桐生的事件來跟大家開玩笑,癌症就是癌症,所有人都是非常嚴肅去對待這件事的。而且,其實從心出發的話,我們本就不想用癌症這疾病來作一個宣傳手段。

橫山:在之前舉行的發佈會中我也稍微提及,會用到這個主題的原因,源自於我的母親在2022年身患癌症而離世,而為桐生一馬配音的聲優黑田祟矢先生,他自己本身亦曾在幾年前得了癌症。

橫山:我是親眼目睹母親與病魔痛苦戰鬥的情景,所以才有了在故事中給桐生加上這樣的設定,再加上我母親及黑田先生兩位的真實經歷,希望透露這樣的故事,帶給更多玩家勇氣與希望。

橫山:所以,我可以保證,是絕不會用癌症來跟大家開玩笑,人中之龍工作室的團隊,一直都會將自身的經歷與感受放到遊戲中,其中有很多內容都是我們的親身經歷以及想法。

橫山:再者,考慮到現實生活中亦有不少人遇到過這些與病魔戰鬥的情況,我們也不敢冒天下之大不諱,用一種輕視的態度來呈現與癌症相關的設定,我們一直都是以嚴謹及嚴肅的狀態去看這件事。

「以夏威夷作台舞,與春日母親有關…」

GG:談完癌症這個沉重話題,不如談回遊戲本身,為何會選擇夏威夷作今次故事的舞台呢?

橫山:這個是與春日一番的身世有關,他的母親正身處當地。之前在《人中之龍7》中,已經有提過春日母親不在日本的任何一個地方,這個設定很早就已經有了,表示她已經離開了日本。

橫山:那麼,在這樣的一個故事設定背景,我們就要找一個雖然不在亞洲,但東方人亦會自然頻繁出現的一個地方,那當時就想到了夏威夷,這個地方有著很多日本遊客,同時生活在當地的日本人也不在少數。

GG:如果是這個說法,那巴西方面也頗合適,而且劇情上潛力也非一般啊!

橫山:如果這樣說,其實菲律賓、越南等地也是很合適的,但選擇夏威夷其實還有一些原因,至於是什麼暫時還未能向大家透露。

GG:那今次夏威夷的地圖大小,與之前相比如何?

崛井:今次與《人中之龍7》的橫濱異人町相比,大概是上代的三倍大小左右。

GG:主角一行人來到夏威夷後,是否能隨時回到日本進行探索呢?

崛井:要跟玩家先說明一下,在《人中之龍8》中是不能自由作區域間的移動,玩家隨著劇情發展才能去到特定地點,故事一開始玩家將從橫濱開始,所以可以在當地活動,而在故事推進到夏威夷後,玩家就只能在當地繼續遊戲。

崛井:一如以往,玩家在完成遊戲後同樣是可各在地圖自由移動,正如之前說《人中之龍》是一個著重於劇情的系列,所以當玩家在進入劇情時,是不能夠在各個地區中自由移動的。

GG:既然兩個地圖都是分開,不能自由移動及探索,那麼會否出現一些在日本的分支任務,我身處夏威夷不能完成的情況呢?

崛井:在遊戲設計的時候,製作小組已盡可能避免出現,當玩家錯過某個時間線,就不能再進行任務的情況。此外,在一些重要的時間點上,亦會提醒玩家繼續前進就回不了之前的地區,在這情況出現時我建議大家還是先完成這些分支任務會比較好,當然我們也盡量會加入一些貼心的設計。

「兩地的匯率是一個大難題…」

GG:舞台來到夏威夷,那會否出現一些當地才有的小遊戲呢?原有日本的小遊戲又會否減少呢?

崛井:一直以來大家熟悉的,如卡啦OK、SEGA的遊戲廳等都會繼續存在,而且更會在夏威夷出現。

崛井:而在最新發佈的預告中亦可看到,我們特別設計了一些現時流行的小遊戲,如約會軟件、還有外賣配送等等,雖然還有一些尚未公佈,遊戲內是有一些符合夏威夷背景的小遊戲供玩家娛樂消遣的。

GG:那麼,在同伴角色的部份,是否亦是根據地區而定?還是不同地區有固定的同伴呢?

橫山:同伴方面,是會跟著劇情的走向而決定,所以亦會根據劇情的推進,會有一些同伴離開、亦有一些新的同伴加入,只能說不能一概而論。

GG:夏威夷跟橫濱,兩地的貨幣完全不同,那在遊戲中又會怎樣呢?若果匯率不同,在夏威夷打倒敵人會否賺更多錢呢?

橫山:這是一個很好的問題,這方面在製作時我已經跟阪本先生及崛井先生討論了很多,若果是按照常規,應該是100日圓兌換1美元,但真實的匯率是會不時出現浮動的。

橫山:所以我們是盡量以目前的真實情況作參考,匯率是我們每天都會考慮到的事,所以在遊戲中會讓大家體會到一個比較真實的匯率。不過,要設計這樣的系統是很困難的,因為遊戲將於2024年1月26日發售,我們要提前預測出半年後的匯率。

橫山:更甚的是,我們要考慮到一些過了半年、或是一年後才遊玩的玩家,可能到時的匯率又有不同,所以只能說設定匯率真的遊戲中一個很大的難題。

「兩大組織解散後發生的故事…」

GG:東城會不是已經消失了嗎?為何新作中會有第二次消滅黑道的行動?

橫山:不管是東城會或是近江連合,這兩者只是日本特別大的黑道組織,而除了這兩大巨頭外,日本還存在著很多黑道組織,一些是本身隸屬於這兩者的組織,亦有一些是獨立組織,例如星龍會、廣瀨一家等等。

橫山:這些組織在解散後,其實餘下來的組員是很難脫離黑道的世界,他們的去向亦只有兩種,第一是加入其他的組織,另一個就是實力夠強,自己再建立起一個類似的組織。

橫山:所以《人中之龍 8》的故事,就是描述這兩大巨頭解體之後發生的一連串故事。

GG:一些之前出現過的海外勢力,如中國的『蛇華』及韓國黑幫會否再次登場?

橫山:這些…都是會的(笑)。

GG:在宣傳影片中看到,桐生在夢中看到了澤村遙,她會否在遊戲中登場呢?

橫山:唔…(考慮了很久)。她不是已經在宣傳影片中登場了嗎(笑)。

橫山:我不能直接回答這個問題,不過可以給大家一些小提示,就是在另一個劇情預告片中,如果有看到的話,就知道會有一個戰鬥時邀請幫手的系統存在,當中會有一些過往作品中值得懷念的角色登場。

橫山:簡單一點來說,就是這些角色不會平白無故的出現在遊戲入面,所以我只能說不能正面回答這個問題,只能給大家一些小提示(笑)。

「海報看到的角色都會參戰…」

GG:想問一下今次《人中之龍 8》中會有多少位角色參與戰鬥呢?

橫山:你在海報中看到的,全都可以參戰(笑)。

GG:今次作品幾乎收錄了《人中之龍 7》所有角色,那來到全新的夏威夷又有一群新的角色,這樣會否令劇本的撰寫難度提高呢?

崛井:其實沒有,因為角色的出現都是為劇情服務,大家都是先構思好劇情,因為劇情需要才會有角色的出現,所以並沒有出現這種狀況。

GG:在街道上行走時以往只能使用春日來探索,今次會否能切換角色呢?

橫山:玩家可操作的角色都是會跟著劇情走,若果是春日的故事,那同伴方面是春日那邊的組合,而在故事線切換到桐生時,就自然是由桐生作主導,總括而言使用角色時跟遊戲的故事脈絡有所呼應的。

GG:能否向大家介紹一下《人中之龍 8》在戰鬥系統及內容方面的新變化?會否因應夏威夷而加入一些特色道具及技能呢?

崛井: 在《人中之龍7》中,玩家要轉職的話需要去職業介紹所「Hello Work」,但今次舞台設定在夏威夷,所以不能沿用以往的做法。

崛井:同時,我們亦在遊戲中加入了很多的活動,如衝浪或是沙灘上能展開的活動,當玩家完成活動後便可獲得新職業,這與之前去職業介紹轉職有著很大的分別。

「夜店小姐第一名,會與角色有很多互動…」

GG:之前工作室曾舉辦夜店女郎的選舉,第一名將於《人中之龍 8》參與演出,這位角色會否跟遊戲劇情有關呢?

崛井:她應該只屬於一個看板娘般的角色,她會與遊戲中主角及其同伴有很多的互動,但與主線故事的關聯性不算太強。

GG:在《人中之龍 7》中,春日一番是可與多位女性發展親密關係,但這樣的話會受到懲罰,那來到夏威夷會否繼承這個設計呢?

崛井:在《人中之龍 8》中,像之前跟女性角色推進關係的系統依然會存在,不過目前還未能向大家透露是跟哪幾位角色發展,只能說會跟上代一樣以不同的分支任務來推進雙方的關係。

GG:最後一個問題,《人中之龍7外傳 英雄無名》已宣佈加入XBOX GAME PASS行列,請問第八集會否都是這樣處理呢?

橫山:暫時我們沒有相關的計畫。


三位製作人對香港玩家的寄語

崛井亮祐

很感謝大家一直以來對《人中之龍》系列的喜愛及支持,我們一如以往都是以製作出一款最高傑作的心態來進行開發,亦堅信每次能夠為玩家帶來最好的體驗。
過去的系列作中,都有很多獨特的體驗,希望今次在新作中亦能一樣,希望大家能保持關注本作品,並期待這套作品的到來。另外,在《人中之龍8》中,是包括了很多只有在人中之龍工作室才能帶給大家的內容,好像遊戲角色及氛圍等等,順帶想提醒大家,可以的話請先遊玩《人中之龍7外傳 英雄無名》,然後才遊玩《人中之龍8》,應該會獲得不一樣的體驗及感受,希望大家多多支持這兩款作品。

阪本寬之

從設計的角度上來看,《人中之龍7外傳 英雄無名》是一款讓新玩家也能輕鬆上手的作品,算是『入門作』的一個概念。至於《人中之龍8》的故事是跟隨外傳的,所以玩家在外傳中先整理系列的角色及故事部份,再繼續遊玩《人中之龍8》的話,是一個比較理想的模式。
另外,今次的《人中之龍8》更是全系列首次加入中文配音,這應該是中文地區玩家多年來的期待,希望大家能透過中文配音來更好體驗故事內容。

橫山昌義

大家都應該看到最近發佈的劇情預告片,我只能說直到遊戲發售之前,我們都不會再公佈其他劇情預告。取而代之,我們會持續發佈一起引起大家猜想及聯想的內容,可能是短視頻、圖片等,在遊戲發售前都會給大家一起暗示。
其實最大的暗示,是隱藏在《人中之龍7外傳 英雄無名》中,所以希望大家能多多支持,好好去體驗未來這兩款新作品。

 

 

 

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