《漫威復仇者聯盟》製作人訪問:「玩家是在拯救一眾復仇者成員」

由Crystal Dynamics及Eidos-Montréal兩大工作室聯手打造的遊戲作品《漫威復仇者聯盟(Marvel’s Avengers)》,即將於明年中面世。這一次Crystal Dynamics的編輯主任Casey Lynch,與其團隊親自來到了東京遊戲展。除了讓傳媒進行試玩外,亦為大家介紹更多作品的內容。

Crystal Dynamics的編輯主任Casey Lynch

肩負重組復仇者的重任

遊戲故事隨著序章”A-Day”復仇者慘敗後展開,一眾英雄對該事件感到十分挫敗,而美國隊長更是生死未卜。同一時間,一個主張以科學探究世界、反超能力英雄組織「超智機構(Advanced Idea Mechanics)」順勢掘起,並利用強大的人工智能保安部隊取代英雄,試圖掌控世界。Lynch表示,他們的工作是製作出一個受Marvel認可,而又屬於原創的故事。這一次鐵甲奇俠捨棄了他的財富與技術;變型俠醫不願意變回人類肉身;黑寡婦因未能拯救美國隊長,決定重回獨自一人的間諜工作;至於雷神放棄了雷神之鎚,過上平凡而踏實的生活。「玩家這一次不是要拯救世界,而是拯救一班復仇者。」

結合多元玩法五合一

這一次媒體試玩的部份為遊戲序章的教學模式,因此每一位英雄都會輪流出場讓玩家上手。根據每位復仇者的能力,各人的玩法都略有不同,感覺就像多種遊戲類型結合在一起。例如雷神的玩法最貼近傳統動作遊戲,而轉到鐵甲奇俠時就瞬間加入大量飛行與射撃元素。被問到設計如此多樣的遊玩風格會否很困難時,Lynch並不同意:「雖然這是充滿挑戰性,但同時亦是製作過程中最有趣的地方!」他指團隊一開始先從角色出發,思考他們展現出來的感覺及能力,很自然地便會創作出結合近身、遠程、大型破壞等不同的攻擊玩法。

集結朋友一同警惡懲奸

遊戲主要分為兩大模式:戰役及戰場任務(War Zone)。前者只可單人遊玩,體驗著作品的原創故事;後者為支援最多4人的協力模式,並擁有多種的任務類型。高難度的關卡會帶來更高級的裝備獎勵,部份甚至會有圍繞個別英雄更深入的故事情節。Lynch表示為了提供一個更完滿的復仇者體驗,系統將不允許玩家們選擇相同的英雄。他們計劃在明年年初將會公佈有關多人模式的細節,有興趣組隊的玩家還是繼續耐心等待一下吧!

成為獨一無異的英雄角色

Marvel漫畫歷史多達80年,期間無論造型或外貌方面,在不同時期的英雄都有些微的轉變。在《漫威復仇者聯盟》中,玩家可以挑選來自漫畫世界不同年代的服飾、或屬遊戲原創的外型。製作人強調這些只是外觀上的變化,並不會影響能力值,所以粉絲們可以盡情換裝。反而影響角色屬性的有角色的裝備、Perks以及技能樹。每位英雄所得的裝備都不同,例如只有鐵甲奇俠才會得到不同型號的能源反應堆。裝備本身亦有級數之分,高級別的則提供更多Perks額外技能。另一邊廂技能樹設有多個類別,玩家可視乎自身風格,從而決定把資源投放到哪一方。結合這一切的角色培育及自定義元素,每個玩家的英雄角色都不盡相同。Lynch回應其中一位傳媒的提問:「即使我們的設計沒有讓某位英雄擔當坦克或輸出的角色,但根據玩家的技能升級及裝備,的確可以做到相類似的效果。」

雖然近年來復仇者的電影系列深入民心,但Lynch希望玩家明白他們製作的是一個全新的故事。即使他們從漫畫或電影中吸取靈感,但它們相互之間並不是有關聯的。而在E3宣傳片尾,透露了蟻俠在遊戲中的存在,Lynch向大家確認遊戲將會有更多的英雄人物登場。但就如電影一樣,多數人都不希望收到劇透,所以現階段不會就後續發展透露更多。他強調一點:「那些以下載形式更新的復仇者成員,都會有其獨自的裝備及技能樹,並且會以免費形式推出。」看來復仇者粉絲們的荷包可以鬆一口氣了。

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