《勇者鬥惡龍 尋寶探險團 藍色眼眸與天空羅盤》訪談 「這次的作品並不是《怪物仙境》」


若果是《勇者鬥惡龍》粉絲的話,都會知道將會有一款最新作品《 勇者鬥惡龍 尋寶探險團 藍色眼眸與天空羅盤 》將會在12月9日於Switch上推出,而今次GG特別接受了SQUARE ENIX的邀請,與這套作品的製作人犬塚太一作了一次媒體聯訪,究竟今次的最新作品又會有什麼驚喜等待著大家呢?

於1992年加入ENIX,在合併後一直都在SQUARE ENIX任職,亦是《勇者鬥惡龍 怪獸仙境》、《勇者鬥惡龍 怪獸仙境 Joker》以及今次《勇者鬥惡龍 尋寶探險團 藍色眼眸與天空羅盤》的製作人。

GG:GREAT GAME
犬塚:犬塚太一

「遊戲可能有些《怪物仙境》影子…」

GG:今次的《勇者鬥惡龍 尋寶探險團 藍色眼眸與天空羅盤》為何選擇在Switch上推出呢?

犬塚:本來這套作品在構想時期,是以《勇者鬥惡龍 怪物仙境》新作的方向來創作,所以才會選擇了在Switch上推出。

GG:既然原本是《勇者鬥惡龍 怪物仙境》的新作,又為何會變成一款全新作品呢?

犬塚:原本我們是想製作一款全新的《勇者鬥惡龍》作品,於一年後我們作了一個試驗版本,但成品看起來卻不太理想,所以才有了現在以『尋寶』作主題的想法。

犬塚:或許,今次的作品仍然有《勇者鬥惡龍 怪物仙境》的影子,但遊戲是因為改變成尋寶作為主軸後,才成為了現時大家看到的作品。

GG:那既然這是一個新系列,犬塚先生會想將之發展成一個遊戲系列嗎?

犬塚:這次是一個全新的外傳作品,我們也不知道玩家的反應如何,因為不單止是續集,就連DLC等各方面都要待遊戲推出後,看看玩家的反應而再作決定。

「劇情不會與《勇者鬥惡龍11》有任何關係…」

GG:為何遊戲一開始就選擇了《勇者鬥惡龍11》中,盜賊兄妹卡繆和瑪雅擔任本作主角?

犬塚:這個在最初就已經決定好,要從最受歡迎的《DQ11》中選擇主角,而在考慮到要一男一女的組合後,最合適的人選就屬這對兄妹了。

犬塚:另外,因為他們二人是《勇者鬥惡龍11》的角色,所以在今次的作品我們作了更深入的描寫,亦增加更多本作獨有的設定,務求在不令《勇者鬥惡龍11》粉絲感到矛盾的前提下,創作這兩位角色的童年時代。

GG:兩位主角都是《勇者鬥惡龍11》的角色,那在遊戲中會否出現《勇者鬥惡龍11》的劇情呢?

犬塚:以時間線而論,這次的作品是發生在《勇者鬥惡龍11》的十多年前,所以確實在這兩個角色之外,劇情上是不會有任何關係。

「這次的作品不是《怪物仙境》…」

GG:談回遊戲系統,今次的遊戲為何會使用動作方式,而不是回合制方式呢?

犬塚:我想大家要先清楚一點,就是今次的作品並不是《怪物仙境》的新作,而是一款完全獨立的外傳遊戲,所以並不需要與之前的作品比較。

犬塚:至於採用動作方式,主要是在《怪物仙境》中,玩家是以怪物的角度來進行戰鬥,反而今次的《尋寶探險團》則是需要主角從旁協助戰鬥,所以兩者是完全不同的。

「寶物是設有不同品質及價格…」

GG:遊戲中的核心『尋寶』,犬塚先生能談一下有什麼特別的設計嗎?

犬塚:由於本作是一款『尋寶』作品,所以在道具的收集上內容相當豐富,就連本作、外傳以及手機遊戲中出現過的一些道具亦有收錄其中。

犬塚:此外,歷代的主角及怪物的模型也會在遊戲中登場,甚至連一些SQUARE ENIX販賣過的現實周邊,好像史萊姆鍵盤等都會在遊戲中以道具的方式出現。

GG:那是否存在著相同寶物,出現不同等級的品質或價格的情況?有沒有特殊寶物的存在呢?

犬塚:首先特殊寶物是一定有的,這些需完成主線或是某些特定任務才會獲得,至於品質方面,這個是與玩家的『團隊階級』有關,只要玩家在遊戲中收集到越多的寶物,這個等級便會提升,寶物亦會因而提高價值,同時有一些重複的寶物,是會有不同的品質,亦有一些是固定品質的寶物。

GG:今次遊戲的遊玩時間大約需時多久?

犬塚:若果只是通關劇情的話,大概15個小時左右;包含完成通關後的要素的話,大概30個小時左右。若是要蒐集所有的寶物則需費時100個小時。

「因應怪物的特徵來設計視野…」

GG:那在遊戲中將會有怪物的合成系統嗎?

犬塚:由於今次的作品是從《怪物仙境》中獨立出來,遊戲的核心變成以『尋寶』為主,而不是培育怪物,製作團隊在考慮後便決定將這個元素削除。

GG:本作共有多少種怪物能成為夥伴?

犬塚:有70個種族以上。

GG:在怪物的選擇上,是否需要帶有五種探索技能的怪物才不會卡關呢?但只能以三款怪物組隊,這對會否限制了玩家的組合呢?

犬塚:確實,遊戲是有這個狀況,但在設計上並不是一定要有連鎖探索才能通關,因為玩家還是可以用上自己喜歡的怪物來組成隊伍。

GG:不同的怪物對玩家在尋寶時會否有特殊的幫助?在不同地圖內是否有不一樣的表現呢?

犬塚:遊戲中並沒有強制要玩家與特定的怪物組隊,我們希望不同的怪物可以帶給玩家不一樣的感覺,所以在地圖內怪物的表現是會根據回牠們的尋寶技能展示,也不會令玩家在遊玩的期間覺得不順暢。

GG:這次的怪物視點是如何製作?好像獨眼巨人這些怪物視點是如何展示出來呢?

犬塚:因為我不太常用獨眼巨人,所以有點忘記了。至於視點方面,我們主要是以怪物的特徵去創作視點,好像有一些是黑白的,如果是獨眼巨人的話,因為牠身軀比較高,所以視野會調高不少,然後由於只有一隻眼,所以視野亦會模糊一些。

犬塚太一先生給香港玩家的寄語

各位期待(的話我會很高興)《勇者鬥惡龍 尋寶探險團》發售的華語圈玩家,我是本作的製作人犬塚。

這是我個人第一次在華語圈推出在地化版本的作品。不曉得各位過去玩過哪些「勇者鬥惡龍」呢?《勇者鬥惡龍XI》?《勇者鬥惡龍 創世小玩家》?《DRAGON QUEST MONSTERS》?還是從Super Famicom的初代《勇者鬥惡龍》就一路玩到現在的超忠實粉絲?或者《勇者鬥惡龍 尋寶探險團》是你第一次挑戰本系列?

「勇者鬥惡龍」系列是來自日本的劇情取向大型RPG,而本作《勇者鬥惡龍 尋寶探險團》則是從「勇者鬥惡龍」本傳衍生出的外傳作品。若你期待的是像本篇一樣的壯闊劇情,抱歉要讓你失望了。《勇者鬥惡龍 尋寶探險團》並不是一部這樣的遊戲,而是完全聚焦於「尋寶」、精益求精的作品。

因為是《勇者鬥惡龍XI》的卡繆和瑪雅小時候的故事,並非完全沒有劇情,但我們準備的短小精悍的青少年故事,單純是為了襯托尋寶的探險旅程。會成為夥伴的怪物、戰鬥、成長系統及原野探索等元素,也全都是為了讓尋寶過程更加豐富。

覺得失望嗎?請放心,雖然有點自賣自誇,但這個遊戲很有趣。聽到「尋寶」就不由自主地產生興趣的你,一定適合這個遊戲。雖然每個遊戲或多或少都會包含「尋寶」的元素,但我認為本作是盡情發展這個元素之後,才讓人發現原來「尋寶」能如此有趣的作品。

本作的另一個特徵──這是一款能自由且輕鬆遊玩的遊戲。和高效能、高解析度的史詩鉅作完全相反,可以漫不經心地打開來玩,滿足了就隨意放下(當然我不希望你放下它!)。
 
總而言之,期待你能鼓起勇氣拿起這款遊戲。
一定會有只屬於你的尋寶生活在等著你。

 

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