《信長之野望 大志 威力加強版》小山宏行&木股浩司 製作訪談

若果是喜歡戰略遊戲的朋友,想必一定聽過KOEI TEMCO的《信長之野望》的大名吧!而早前於TGS 2018中,我們與《信長之野望 大志》的製作人小山宏行以及總監木股浩司作了一次詳盡的訪談,當中他們將會從歷史背景,談到這次最新版本的技術等各個不同部份,有興趣的朋友不妨來細閱一下啊!

「已經將時代推前不少」

談起《信長之野望》,很多玩家第一時間想到的,當然就是其歷史背景,因為遊戲主要是以織田信長的一生作命題,所以一直都會以信長存在的時代作背景,但就在之前的系列作《信長之野望 天道》中,卻現了講述1511年的「上洛之夢」,不少玩家都希望將歷史的背景延長,那小山製作人對此又有什麼看法呢?「最近有不少玩家也向我們反映此事(笑),可以的話我們也想這樣做,但始終『歷史之壁』之無法超越,這部作品與其他遊戲不同之處,是與一般的幻想世界不同,要以歷史的觀點看回故事。」小山製作人隨後亦表示,由於遊戲的規模已經越來越大,要平衡玩樂性及歷史背景已經有一定難度,所以他希望能用多種不同的方式,好像3D地圖、或是更真實的演出來令玩家更投入在歷史背景之中。

遊戲在時代方面,已經推進至信長還未出生的時代

「要以不同角度觀看歷史」

另一個玩家著眼的地方,就是在製作團隊在解讀日本戰國歷史上,隨著時代的演變又會否作出相應的配合呢?小山製作人亦對此表示,這是一個相當困難的問題,若果是普通地推進歷史,在玩家的觀感而言很難稱得上是進化,「從各種角度看戰國時代,是我們最重要的方針,經常要尋找不一樣的切入點。」隨後,小山製作人亦細心解釋,因為時代的變化,人們對於戰國歷史的解讀也不一樣,情況就好像近年推出的小說般,製作團隊需要經常留意這些狀況,雖然遵照歷史相當重要,但同時亦要兼顧玩家在遊戲中的享受。

「大命系統,有著一定時效」

於今次的《信長之野望 大志》中,有一個名為「大命」的系統,而這個系統是配合戰國大名來發動出不同的效果,我們當然要問及關於這個新系統的資料,據小山製作人表示,這個系統是有一定的使用條件,「大命的種類有41種,基本上是因應大名作配合,一一些的大名是擁有自己的大命,而每個大命效果是有著一定限期,有些是三個月、亦有一些是一年的。」接著小山製仍人亦談及了關於AI的部份,為了配合大命等新系統,AI方面將要針對這些新元素來創作,要讓玩家在遊戲中找到更真實的感覺,AI亦會盡可能配合大名的特質作行動,希望能更貼近現實。

武田信玄的大命風林火山,會令行軍及戰法的速度上升

「三國跟戰國,if劇已經有提及」

光榮特庫摩於早前推出了《無雙OROCHI蛇魔3》,令人不禁聯想到,戰略遊戲又是否可以用這方式進行呢?即是把《三國志》加上《信長之野望》融合成一套新作品,小山製作人提及,如果是單純武將的出現,在《信長之野望》就已經有了,「這些不就是if的劇情嗎?當然,如果你們是想把動作元素加進去,那恐怕是不大可能,不過我們也可以研究看看。」隨後,他亦表示若兩者能以一個新故事來展開的話,的確在戰略遊戲上是可行的。

將《三國志》加上《信長之野望》究竟會變成一款怎樣的遊戲呢?

「已習慣使用全部大名」

以往的《信長之野望》,玩家能操作的就只有織田信長一人,而在其後才發展出現時能使用眾大名的版本,而有不少玩家都有表示,現時在故事方面是略有不足,希望能多一些刻劃織田家的劇情。面對這個問題,小山製作人亦覺得是可行,至於為何能使用所有大名,他指這是跟玩家反應有莫大關係,「近年來的玩家已經習慣了使用所有大名,若果我將這系統剔除,恐怕玩家間就會有兩極的意見了。」但他卻非常認同,利用集中在織田信長或織田家來展開的玩法,是一個非常具魅力的新點子。

「兵力還是最重要一環」

最後,我們亦問及了遊戲中最重要的戰鬥部份,皆因打從系列推出以來,只要玩家坐擁大量兵力的話,可說是佔有絕對的優勢,小山製作人對此亦作出回應,指兵力在今集中還是非常重要,但對比起以往已經改善不少,「跟五年前、十年前的作品對比,玩家想募到龐大的兵力已經沒那麼容易了吧!」另一方面,調略部份亦是備受爭議的地方,不少玩家都擔心是否只使用調略便可以瓦解對方的勢力,「因為玩家每次使用調略,都會因應對方的忠誠等各方數值來判斷,所以要不打仗統一天下的話,應該是相當困難啊!」對於小山製作人的回應,不少玩家都應該能放下心頭大石了吧!

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