《人中之龍》工作室 ‧ 橫山昌義專訪 「春日已接下桐生的主角位置」

若果是喜歡《人中之龍》系列的朋友,想必都會對橫山昌義這位《人中之龍》製作總指揮有所認識了吧!而早前GG接受了SEGA的邀請,與這位著名的遊戲製作人作了一次訪談,當中他更會談及到確定在2023年內推出的《人中之龍7外傳 英雄無名》以及《人中之龍8》的製作部份,若果是喜歡這個系列的朋友,可要留意今次的訪談啊!

GG:GREAT GAME
橫山:橫山昌義 先生

「接受總指揮後時間過得很快…」

GG:橫山先生接受《人中之龍》的總指揮後,會感到有壓力嗎?對這系列又有沒有什麼新方向呢?

橫山:沒有壓力。

橫山:我就任代表已經2年了,我們這個業界的體感時間是一般人想像中的2~3倍快,1年前的事情現在回想起來就像已經過了3年,我經常找藉口說這是因為我們推出了很多作品。由於步調很快,所以我已經記不得當初就任時的心情了。

橫山:但是不管有沒有就任代表,我的腦袋經常會出現許多新的點子,有時候會嘗試去實現,有時候會放棄。每天都會有新的點子誕生。

人中之龍工作室的成員合照,看起來這個團隊真的相當有「氣勢」…

「不想以回顧方式來說桐生的去向…」

GG:在推出《維新》後,人中之龍工作室現時正著手製作那款作品呢?能否透露一下進度?

橫山:目前已確定2023年推出《人中之龍7外傳 英雄無名》,2024年推出《人中之龍8》。

橫山:《7外傳》會描寫到《人中之龍6 生命詩篇。》為止都擔任主角的桐生一馬的故事,以及《人中之龍7 光與闇的去向》的幕後故事。

GG:為何會產生製作《人中之龍7外傳 英雄無名》的想法,而不是直接推出《人中之龍8》呢?

橫山:因為製作《人中之龍8》的過程中發現有這個必要。

橫山:《人中之龍7外傳 英雄無名》的故事會講述桐生在《人中之龍6》結束後到遇見春日一番的來龍去脈,以及他與春日分開後會遇到什麼事情。

橫山:特別是有許多《人中之龍7》的玩家是第一次接觸《人中之龍》系列的作品,以回顧的方式來告訴他們桐生的過去總覺得不太對,而且我們也覺得把這段故事從《人中之龍8》切割出來獨立描寫比較恰當。

「春日已順利接任了桐生的位置…」

GG:春日一番從《人中之龍7》開始成為系列的新男主角,橫山先生覺得他的表現如何呢?是否感覺他已順利接任了桐生一馬的位置?

橫山:我覺得春日一番已經從桐生一馬手上接下了主角的位置。其實《人中之龍8》雖然標榜雙主角,但主要的角色還是春日一番。


GG:澤村遙、宇佐美勇太及遙人會否在未來的《人中之龍》中出現呢?

橫山:故事上有必要就會讓他們出場。我們至今都是採取這樣的作法。

「是否使用RPG,取決於故事架構…」

GG:《人中之龍7 光與闇的去向》的RPG玩法,在玩家間的反應有點兩極,工作室未來仍然會使用RPG的方式來創作新作嗎?

橫山:我們採用RPG玩法的判斷基準是玩家是否需要和隊伍一起行動,因此採用RPG與否取決於故事架構。

橫山:《7外傳》因為是以桐生為單人主角的故事,因此沒有做成RPG。我們一直都是以做成RPG是否比較符合故事情節來考量。而《人中之龍8》之後的作品目前尚無定論,因此尚未討論到這方面的事情。

GG:能否與支持《人中之龍》的粉絲說一些感言呢?

橫山:新作資訊近期會陸續公開,敬請期待!

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