《三國志14》「戰線」詳細資訊公開! 東京電玩展特設試玩

臺灣光榮特庫摩宣布,預計今年冬季發售的歷史模擬遊戲「三國志」系列最新作《三國志14》(Windows® / PlayStation®4)公開戰鬥系統“戰線”及“土地爭奪”的詳細資訊。

9月12日(四)起於日本東京幕張展覽館舉辦的「東京電玩展2019」中將會展出本作的試玩機台。此外,「三國志」系列的創始人澀澤光與本作的越後谷製作人也會蒞臨活動。

“點”到“面”,打造新戰略的土地爭奪

肥沃的中原、宏偉的大河、以一張地圖真實描繪中華大地,本作中以1張地圖真實重現宏大的中華大地。肥沃廣大的中原、險峻群山綿延的巴蜀、宏偉長江流域的江南等,皆以美麗的CG描繪這些極具特色的區域。

魏國的豐饒中原。人口多、收入高,雖然豐饒但難以守備。

廣大的1張地圖中遍布46座都市,並劃分成約340塊地區,每個地區以「府」作為中心。地區為土地的集合體,除了一部分的土地之外,幾乎所有的土地都會影響都市的收入。

蜀國的險峻地形。山中有狹窄的山路及關口,易守難攻。

土地的支配與國力息息相關,與之前的系列作不同,都市的壓制(點的支配)以及如何佔領土地(面的支配)在本作中都相當重要。

吳國的大河。湍急宏偉的長江水流阻擋外敵的行進。水戰無可避免。

壓制據點?拓展面積?左右發展的“戰線”策略

都市由數個地區所構成,透過「府」從附屬的地區獲得收入。各地區的收入依照該地區的開發程度及占有率(地區塗色的比例)增減。

向敵方領地進軍時如能降低該地區的敵軍占有率,則可間接減少敵軍的收入。若奪取敵方領地的「府」,就等於奪取該地區的支配權,該地區的收入也會歸為我軍所有。

攻打敵方都市時,一口氣攻下敵方都市雖然很快,但容易使我軍孤立,此時若遭受敵方反擊會使戰況更為嚴峻。因此依照戰況,慢慢佔領敵方都市所屬的地區,削減敵方都市的收入讓戰況變得更有利也非常重要。

要出奇不意一口氣進軍壓制都市?抑或是一點一滴地進攻讓戰況有利於我方?玩家描繪的戰線將會大幅左右戰局的發展。

都市由數個地區所構成。許昌有來自臨潁、長社等各地區的收入。(※藍=曹操軍、綠=劉備軍,以下同)。
劉備軍朝許昌進軍。受到侵略的地區,則依照被敵軍上色的範圍收入會減少。
劉備軍奪取要的「府」。被奪取的地區其收入會歸為劉備軍所有,原本應該會納入許昌的收入變成劉備軍的收入。
許昌雖還有許昌本身的收入,但因為失去周邊地區所以大半的收入都被劉備軍奪走。

此外,壓制地區的「府」獲得支配權後,不光是收入,連出征的部隊都會受到影響。當出征中的部隊所在地區的鄰近地區的支配權亦屬於我方勢力時,可以得到該區域的支援,戰鬥力獲得提升。因此,一邊將周邊地區納入領土一邊行軍可讓部隊在更有利的狀態下作戰。反之亦然,如果我方部隊所在區域被敵軍奪走,反而會讓敵軍獲得鄰近支援效果而增加戰鬥力。地區的爭奪是個不僅在收入面,也在戰鬥方面帶來重大影響的重要要素。

行軍中的關羽部隊從鄰近地區獲得支援效果,戰鬥力上升。

從戰線維持及行軍的關鍵“兵站”中創造出全新的戰略

出征中的部隊若能與出征都市之間有自勢力支配的土地連結,就能維持擁有「兵站」(補給線)的狀態,以萬全的態勢進行戰鬥。因此,部隊與出征都市間的土地若被奪走,與出征都市的連結完全被截斷,該部隊就會受到士氣低下與狀態異常等影響從而被弱體化。此外,依照武將的個性受到的影響可能會更大。確保補給線在戰線維持上是相當重要的一環。

當敵方擁有強大部隊時,以具機動力的部隊阻斷敵人的「兵站」,使敵人弱體化讓戰鬥更為有利也是非常有效的戰略。玩家可以巧妙再現歷史上知名的「官渡之戰」「街亭之戰」等戰役,以「兵站」控制戰局,帶領我軍邁向勝利之路。

關羽和張飛抵擋住從宛進攻而來的夏侯惇大軍,這期間劉備採取別的行動。
劉備採取高機動力的錐形陣形,快速繞到夏侯惇的背後。
與出陣都市.宛的連結被截斷,兵站斷絕,夏侯惇的軍隊遭到弱體化。
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