《三國志大戰》霸業之道英傑再臨 選手訪問:~快楽三国♪ 君主 與 肥芳♪♪ 君主

第二篇的《三國志大戰 霸業之道》的選手訪問終於來了!!這次會為大家帶來”~快楽三国♪”(下稱 快三)和”肥芳♪♪”兩位君主的訪問,首先為大家帶來當日決賽的片段:

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~快楽三国♪ 君主(漢鳴の大号令*1)

*以上將器不與當日使用的卡組完全符合

*1 : 漢鳴の大号令 為漢軍其中一個主體加成計略,依據漢嗚數令自方武力加成。漢嗚三級時,會回復一定兵力。

快三君主在當日比賽中就使用了「孫堅、唐姬、皇甫嵩、劉備、劉焉」以上的漢鳴組合。以上一篇訪問中VZ~恒君主就使用了以朱儁為主的「漢鳴の大号令」,而今次快三君主的「漢鳴の大号令」就有孫堅、劉備、劉焉去應對不同的埸合,例如劉焉可以不消耗漢鳴的情況下為全隊增加漢鳴。而劉備的計略就可以對集中的敵人做成大範圍的傷害。

GG:當日為何會選擇遊玩《三國志大戰》?

快三:其實我自己在以前有玩太鼓(太鼓之達人)和DM(DRUMMANIA)的,不久後《三國志大戰》就面世了,但當時還沒有留意的,可是我的同學有在玩,而且自己也有在NDS玩《三國志大戰》,所以就接觸了這個遊戲。

GG:為什麼你會以「漢鳴の大号令」作為當日比賽的卡組?

快三:因為在三代的時侯也是用漢軍作為主要的卡組,而當漢軍一出時看見日本一些高手也在使用漢嗚的組合,我也跟著常試使用,用下來順手便用它去比賽了。

GG: 漢鳴の大号令有什麼小技巧?

快三:因為對方看見你是使用 漢鳴の大号令 時,一段會在自已有 漢嗚3 (*2) 時進行一波大攻勢,首先要想好如何應對對方那一波攻勢。其次是自己開計略的次序,因為第一個使用的計略就是最後那個有 漢嗚3 的計略。假設我第一個使用的是孫堅的”漢鳴の神速行”,而我使用”漢鳴の大号令”之後能使用的 漢嗚3 計略應該會是孫堅的計略,因為其他武將的計略未必是max漢鳴,所以最後要用的計略應該在第一個計略上使用。

*2 : 漢軍會擅有一個叫”漢鳴”的特技,每當自己使用漢鳴計略後,其他有漢鳴的武將便會增加一漢鳴。而漢嗚愈高計略也會愈強。

GG: 漢鳴の大号令的弱點是?

快三:漢鳴の大号令有很多不同的弱點,例如對方會便用”連還加雙再起”的法具然後用盡方法令你使用漢鳴の大号令,之後使用”連還加雙再起”甚至”再起之法”,令自己進行攻城時已經沒有計略的加成。


肥芳♪♪ 君主(暴虐 大車輪*3)

*以上將器不與當日使用的卡組完全符合

*3 : “暴虐 大車輪”是 董卓 與 華雄 的計略組合,但因雙方的計略都會消耗自城血量,所以有一定使用難度。

肥芳君主就使用了董卓加上華雄這對以減少自城血量去增加自己武力的計略組合,而且呂姬、董卓、華雄這三隻也是高武力的武將,所以在進攻時的容錯率也很高,只要董卓在三隻槍兵之中遊走和進行突擊就可以輕鬆對主城做成傷害。加上董卓的計略只需5士氣就可以把自軍的武力和移動速度加乘,所以對新手而言是一副十分上手的卡組。

GG:當日為何會選擇遊玩《三國志大戰》?

肥芳:因為第三代(三國志大戰)的時候看見朋友有在玩,又覺得很有趣就一直玩到這代的三國志大戰了。

GG:為什麼你會以「暴虐 大車輪」作為當日比賽的卡組?

肥芳:其實我一直也不是打「群」這個國家的,但因為這副卡組的操作比較簡單,再加上這組合只有四張卡,因此犯錯的機會較小。而且這副卡組的攻城力是不錯的,所以就試一下了。

GG:相對於「暴虐 大車輪」,類似的還有「暴虐 張燕」等等更強勢的組合,為什麼還會用這組卡組?

肥芳:因為呂姬這張卡就比較好看,而且三隻槍兵的對抗能力也會比張燕的組合高。

GG: 「暴虐 大車輪」有什麼小技巧?

肥芳:因為它的機動性比較低,所以要董卓去保護其餘三隻槍兵進攻。雖然表面上的攻城力很強,但是在防守上會相對的吃力,因為只有一隻騎兵。所以董卓的血量就是攻守中的關鍵。

GG:在以上片段中,可以看到肥芳君主一直都推不下快三的主城,想問一下有沒有什麼東西你覺得在前半場「漢鳴の大号令」還是弱勢的時候可以做的?

肥芳:首先是快三君主的實力很強,比較難去對抗。在片段中,其中一波進攻時因為大多武將的血量都不足,如果能重新選擇,我應該會先回城進行回血。而為什麼我一直都打不到城呢,因為對方一支守城弓在城的兩邊不斷出入,令人無法招架。

其他君主的訪問:
BB6 君主 與 JJable 君主

Colin君主 與 風之丘 君主

☆WRX☆君主 與 VZ~恒 君主

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