《 奇異賢伴 愛達之歌 》製作人訪談 「玩家主要目標就是賺錢!」

若果是喜歡機甲類動作遊戲的朋友,想必也知道萬代南夢宮有一款《 奇異賢伴 愛達之歌 》正在製作中,而在早前GG亦特別與這套作品的製作人 二見鷹介 以及 角色設計 neco 作了一次訪談,當中亦談及了不少遊戲的相關內容,若果對這套作品感興趣的朋友,可要留意今次的報導啊!

GG:GREAT GAME
二見:二見鷹介
neco:neco

「封測後才會確定發售日期…」

GG:《奇異賢伴 愛達之歌》這套作品之前宣佈為提升品質而延期,那現在的進度如何呢?

二見:正如之前在東京遊戲展中提及,品質方面主要是在AI方面的整體提升,還有就是地圖及戰場的部份,因為這是一款射擊遊戲,當中會有很多戰場及素材的畫面都有修正,就我看來遊戲整體真的大幅改善了很多。

GG:遊戲方面會否在今年內推出呢?

二見:雖然遊戲已確定會進行封測,而在這段時間亦會接受大家的意見,然後才會再作調整,之後才會確定推出的時間。

GG:《奇異賢伴 愛達之歌》中的「愛達之歌」,應該是圍繞阿爾柏和愛達的之間的故事,為何會加入多人元素?

二見:設定上的確是有兩位主角,但其實我們還是想強調玩家在操作是與賢士的連結性,玩家可以在戰場上看到其他玩家的賢士,這樣是會令遊戲有更多不同的發揮空間,所以才有了這個決定。

「人物設計上參考了民族要素…」

GG:動畫方面已經播出,那遊戲跟動畫有沒有什麼關連的地方?

二見:雖說遊戲與動畫是有關連,與其說劇情有連貫性,那倒不如說是在同一個世界觀之內,所以就算是沒看過動畫,大家也是能享受到遊戲的故事的,當然若果遊玩後對劇情感興趣,也可以回去看動畫也挺不錯的。

GG:neco 能否分享一下,有沒有一些人物設計的點子是沒被採用呢?

neco:主要是阿爾柏,因為他是一位視聽型的角色,所以風格方面要結合近未來的計畫,而且他身上亦會有一些民族風格要素,像是圍巾及手套等都有這個概念,在設計時是花了很多時間,看了很多樣子才想到這樣的設計,而這個設計在動畫中亦有用上。

GG:角色在設計上有沒有什麼困難呢?

neco:今次作品我們是傾向真實風格,所以在製作3D角色時是朝這方向作考慮,今次的3D模型上選擇是挺多的。我們亦要考慮到CG動畫的部份,如何控制資訊是相當重要的一環,所以在創作上是先設計好角色,製作動畫時才抽起某些的細節,但又要保持到原有角色的風格,這方面是最花功夫的地方。

neco:遊戲的設定是現代的150年後,所以亦加入了一些未來的元素,創作上亦要因應150年後的科技世界作思考,賢士的設計會比人類更有科技感,讓玩家能輕易分辦到人類與賢士的分別。

「真實還原機體的笨重感…」

GG:遊戲一直提及與AI賢士的互動,那是否意味著遊戲中賢士是設有好感度的數值,以及關係會影響劇情嗎?

二見:我們的一開始的設定是人類與AI之間是不了解雙方的,然後經過約會等不同的相處,賢士會漸漸了解到人類的需求,但當賢士滿足人類的要求後,人類的慾望便會出現,這樣雙方互相便會產生交集。

二見:在交集過後,人類的想法又會再超出了賢士的範圍,而熟悉了人類的賢士也有自己的想法,因大家的想法不同,所以便有機會錯過對方,又有可以再重新一起冒險,這個亦是遊戲中很有興趣的地方,應該會令大家享受到與別不同的樂趣。

GG:於往年的東京遊戲展中的試玩中,機體感覺有些笨重,為何會這樣設計呢?

二見:現在於市場上推出的機體遊戲,大部份都是速度很快,而當中有一些快到連玩家都有些追不上,所以這次在創作上,我們是刻意想保持一般的速度,戰鬥只是遊戲的一部份,以真實感來說,你組裝得越多的部件在機體,當然機體就會變得慢起來。

二見:另外,亦會有一些情況令機體變慢,就是當玩家輕裝上陣時,當收集到一定的結晶時,因為資源本身也是有重量的關係,所以移動速度變慢也是正常的,面對這個情況玩家就要作出決策,是否不收集這麼多而拖慢速度?抑或在超負荷時要拋棄一些東西?這亦是遊戲其中一個有趣的地方。

「遊戲的主要目標是賺錢!」

GG:遊戲除了收集結晶外,還有什麼任務?

二見:這應該與大家所想像的不同,其實收集結晶並不是一個任務,是玩家在遊戲內必需要做的事,因為遊戲中玩家最主要的目標是賺錢,所以才會有接受不同任務的情況,當然遊戲亦有一定的自由度,玩家亦不一定要完成任務,可自行作出選擇,但最重要賺到錢就是了。

GG:如何在PVP中展開故事劇情呢?

二見:遊戲最主要的玩法,主線劇情是需要玩家在遊戲中搜集資料來推進,玩家於遊戲中要與自己的賢士互動,才可以知道故事的全貌,以及阿爾柏跟愛達之間發生過什麼事,有什麼情感等等。同時,玩家與自己的賢士之間的互動,也是遊戲體驗很重要的部份。

GG:能否透露PVP方面,會有那些內容提供給玩家呢?

二見:若果是新手的話,最初接觸的應該是PVE的部份為主,因為太輕易能接觸PVP的話,對一些新手應該會有負面影響,至於已經有玩過的玩家,都已經知道遊戲分為北區及南區,PVE會集中在北區,PVP玩家則會被傳送到南區,這樣就是當兩邊的玩家都有一定實力時,才會在中央的區域有所接觸。

二見:而遊戲亦會因應玩家的進度,而派發一些相應的任務,而後期的任務就會開始在中央地區進行,這是玩家就要面對強敵及其他玩家,當然玩家選擇的自由度亦很高,可以充當壞人的角色去殺人,亦可以當好人協助其他玩家完成任務,所以這並不是一款單純的射擊遊戲,玩家是可按自己的想法玩出屬於自己的風格。

兩位製作人給玩家的寄語

二見鷹介

今次很高興可以跟大家分享《奇異賢伴 愛達之歌》,雖然現時動畫是獨家播放,知名度還未算太高,但希望大家未來可以多多支持。

neco

之前也有分享過製作動畫的過程,而今次則是對遊戲作說明,作品有趣的地方二見先生也跟大家分享了,我會繼續在角色設計上加油,再次感謝大家的支持。

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