專訪《 Days Gone 》製作人:PS4及PS4 Pro喪屍數量相同

令玩家期待將近三年,《Days Gone》終於宣佈明年內推出!兇殘的喪屍、潛伏其中的盜賊以及飛車黨,在如此末世風味的世界中自由探索到現在仍然為玩家所期待。藉此次 E3 2018 的機會,GG成功找到這部作品遊戲高級動畫師 Emmanuel Roth 為大家解說遊戲製作需時這麼長的原因,以及深入探索遊戲系統。

Emmanuel Roth

負責動畫,製作過場及劇情動畫、以及角色動作擷取。在Bond Studio PSP 協助製作過《虹吸戰士:黑鏡任務》、《全面對抗:復仇時刻》、PSV 《秘境探險:黃金深淵》、《秘境探險:寶藏爭奪》等作品。

畢竟《Days Gone》已是在2016年E3宣佈開發的作品,相信不少喪屍遊戲愛好者引頸以待,我們當然想知道他們為什麼花了那麼多時間,Emmanuel Roth亦非常直接作回應,「當然是為了把最佳的遊戲體驗帶給玩家啦,為此我們花了很多心思在製作壯觀秀麗的場境,並應用全新的技術,確保遊戲保持流暢,所以要令大家久等。」的確,由宣傳短片到現在的試玩也能看到表現更流暢,花上的時間有反映在遊戲的質量上。

不過我們擔心究竟本作具特色的喪屍成群畫面。會因為PS4跟PS4Pro的機能差,令同時出現的喪屍量有異呢?製作人拍心口保証PS4跟PS4Pro機主所體驗的遊戲內容同等,出現喪屍的量也是一樣,「只是PS4 Pro玩家享有HDR畫質這點不一樣而已,兩者玩的故事及關卡不會有分別。」

雖有主線自由度卻很高

Emmanuel Roth 表示製作室想為大家送上壯大的故事,去令大家了解本作中的世界,沿路將有不少事等待大家探索,「除了喪屍、惡人以及飛車黨外,因為故事舞台接近自然環境,主角 Deacon St. John 還會在地圖上遇到自然生物,當中包括主動跟玩家互動的兇猛生物。」那麼完成遊戲需時多少時間呢?製作人也表明也說不準要花多少時間,可能要20小時或更多,這些均視乎玩家會否花費時間在支線、探索世界或是集中完成主線。

了解敵人、危機中展現曙光

《Days Gone》遊戲影片中,喪屍猙獰的生態我們看得多了,我們問及Emmanuel Roth 作品中的喪屍會的行動機制,他們是如何找到主角的呢?「本作的喪屍會利用視覺外,也會利用聽覺來尋找活人的位置,甚至還會跟蹤獵物,找機會才下手捕捉。畢竟他們也是『生物』,需要飲食,在日間他們會出外喝水,晚上他們會離巢狩獵。」作息時間算是掌握到,那麼遊戲內還有什麼機制影響玩家面對主角的呢?比如說天氣也有影響嗎?製作人解釋:「遊戲中會出現日夜及氣候變化,會放晴、下雨或是下雪,而天氣更會影響敵人的行動,比如晚上喪屍們的能見度較高,下雪時的腳步聲也會吸引喪屍的注意。另外下雨時車子容易打滑也有忠實呈現。」

除了喪屍外,剛才也有提及會有對主角 John 抱有敵意的人類群體,Emmanuel Roth亦想向大家作個解說,「除了玩家以外也有不少在這地方生存的群體,當中也有人對玩家身上的物品虎視耽耽,發現玩家後會埋伏狙擊,或會主動出擊,搶走主角的物品。反過來玩家也可在他們身上得到增加生存機會的用品,在回到藏身之所時用作強化、改良裝備之用。

Emmanuel Roth給玩家的寄語

「我想香港的朋友應該會喜歡《Days Gone》,我們會為玩家創作多些緊張刺激的內容,在來年大家就可在享受這套作品,敬請期待。」

Related Articles

發表迴響

你的電子郵件位址並不會被公開。 必要欄位標記為 *