《仁王》製作人TOY SOUL訪談

12月17日,《仁王》的製作人早矢仕洋介現身TOY SOUL,更與達哥在Playstation的舞台上遊玩最新的試玩版。而在活動過後,製作人更與中港傳媒作了一個詳盡邊問,為大家揭開這作品不為人知的一面。

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製作人早矢仕洋介與網絡紅人達哥同台,介紹及試玩最新版本的《仁王》

戰國時代最初構思

對於《仁王》這套作品,大家的印象除了日本妖怪及西洋武士外,率先想到的必定是開發長達十年這點,在場的傳媒當然會問及,早矢仕亦談及了這套作品的開發經過,當年他其實是想創作一款以西洋武士來到日本戰國時代的動作遊戲,與以往《武士道之刃》相似,都是以劍或武技作誅死的戰鬥,不過在創作的過程中遇上了瓶頸,「我們在創作後發現,遊戲的可玩性不算太高,直到三年前得到KT(Koei Tecmo)的技術支援,才決定繼續開發下去。」

那麼,以往是以武士死戰作主題,但來到現在卻變成與妖怪大戰,那製作人會否覺得遊戲本質上已大改呢?早矢仕卻否認了這點,他認為故事仍然是沒有變質,打從一開始就是想創作一個西洋武士來到日本的故事,背景方面仍然是沿用回戰國時代,只不過加入了一些特別的妖怪角色,更提及披露了遊戲一些有機會加入的戰役,「故事以戰國作背景,所以在場景設計方面亦製作得相當認真,故此就算有關原大戰也不足為奇。」

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日本妖怪創作經過

打從測試版推出以來,很多玩家都覺得遊戲充滿了奇幻風格,而最令人印象深刻的應該是各款登場的妖怪,那為什麼是妖怪?而不是什麼喪屍、改造人或外星人呢?早矢仕表示這與日本人的印象有關,因為遊戲涉及了大量的日本地區,而每個地區都有其獨有妖怪,他認為若能將這點子製作成遊戲,應該會挺有趣的。

及後,他更向在場傳媒介紹,自己最喜歡的遊戲登場妖怪為「一反木綿」,這隻日本傳統的妖怪,原本只是由一塊布演變而成,而在他及製作團隊商量後,卻創作出另一個版本,「可能是因為我們是全男班的團隊吧(笑)!所以一反木綿在創作時,我們想到將一整塊布捲在一位妖艷女性身上,這可是將日本人的固有印象完全顛覆過來呢!」

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披露遊戲細節內容

自公佈以來,這套作品給人的印象都是《DARK SOUL》的和風版本,但製作人卻強調兩者其實存在著很大分別,「雖然是有一些相似的地方,但其實這種誅死遊戲在日本還未成為一個遊戲種類,而且我們也是一款RPG遊戲,不論在故事或系統上都有很大分別。」他更提及在製作團隊內有很多人是《DARK SOUL》的粉絲,他們亦是抱著尊敬這套作品的心情去進行創作。

至於遊戲內容方面,製作人亦提及武器方面,合計有五種可供使用,難度方面則不能減少,皆因遊戲內有很多可供玩家通關的方法,「大家可以透過提升等級、或是網上找人協力來通關。」故此,他希望大家多利用這些元素來破關。對於高手向的玩法,如只使用忍術來通關,早矢仕明顯地表示這是有可能的,只要你的技術夠好的話…..

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